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XB360 ソウルキャリバーW [2008年08月14日(木)]

ソウルキャリバーW』キャリバーシリーズ最新作。
のようですが。

これアーケード移植?
何年の格闘ゲームなんだろう。
最近、PS2版『3D格闘ツクール2』ってのをいじる機会があったんでポリゴンキャラの動きについては、よりシビアな目になっている状況です。

で、思っちゃいましたが・・・・・

ツクール・レベルに見えてしょうがないww
エフェクトとかはやっぱり違いますけど、立ち状態でのゆれる体。
リズムを取って動いているんですが、それがすごく雑に見える。
マキシとか見てると・・・カクン♪カクン♪カクン♪カクン♪て。

さらに、髪の毛や服の処理がなんか雑に見えたり。
ヒイキするわけじゃないけど、VF5の方がよかった気がする。
顔はきれいですよ 顔だけはw
胸もデカイっすよ。無駄に。
なんで近年のはあんなに大きくしないとイカンのだ?

服装も、なんか変な未来感(世紀末感もある意味未来)が出てたりw
キリクは拳法着どころじゃないなぁ。
初登場時期の棒術使いって感じの服希望。
その辺はキャラメイクでなんとかするしかないってかw

ゲームシステムは相変わらず。
一撃必殺が新しく入ったのかな?まだ使ったこと無いけど。
というか、10時間くらいやったかも(キャラクリエイトも含め)だが、
まだ説明書を1ページも開けてない。技表も見てないww おいw 
とりあえず、STORYキャラでは全部Normalをクリア。
どうにかなるもんだ!

うーん。
みんなプレイしてるみたいだけど、
格闘ゲームとしてはイマイチ萌えない。

キャラクリエイトで、自分好みの服装や能力を設定できるが。
装備はたくさんつけたほうがいい!みたいな感じが拭えない。
軽装が好みなのに、そうするとスキルポイントが低くてアカン!
みたいな。
スキル有効なバトルでは、自分の好みを追求したら基本性能の向上(操作する人間の上手さw)をしないと負けフラグがたってる気がするw

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コメント

こんにちわー
ダウンのやられ具合がCPUも容赦なくなってきました;
インパクトとかも全然わからないので説明書読んで少しは
知識を増やしましたよ。
出来るかどうかは、次の問題ですけどw

エディットについては、
どうしても見た目も兼ね備えたものにしたくなります。
効率とか考えると度外視でいいんでしょうけど・・
なんとなくです。
売る前に対戦する機会があればお願いしますw
(売る気まんまん?
Posted by:AHCAY  at 2008年08月16日(土) 17:38

こんにちわです。
買ったんですね〜!

キャリバー4はアーケードは出てませんよ〜。
たしかにVF5に比べると、
画面とかキャラとかは、なんですね〜。
ダウンしたら、やられ具合が結構ひどいですしね。
鉄拳もそうですが・・・

操作はボタンさえ覚えてれば、
使ったことないキャラでも、
なんとかなってしまいますね〜。
説明書には、技がほとんど載ってないので、
ゲーム中で見るしかないですよ><。

エディットは1人用には別に作って、
対戦やお遊びでは、スタンダード対戦で、
スキルが関係ない対戦になるので、
見た目だけで中身は気にしなくてもいいですよ。

そのうち作ったキャラで遊びましょ〜!
ではでは、またです♪
Posted by:きろん  at 2008年08月14日(木) 12:19

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