XB360 ソウルキャリバーW [2008年08月14日(木)]
『ソウルキャリバーW』キャリバーシリーズ最新作。
のようですが。
これアーケード移植?
何年の格闘ゲームなんだろう。
最近、PS2版『3D格闘ツクール2』ってのをいじる機会があったんでポリゴンキャラの動きについては、よりシビアな目になっている状況です。
で、思っちゃいましたが・・・・・
ツクール・レベルに見えてしょうがないww
エフェクトとかはやっぱり違いますけど、立ち状態でのゆれる体。
リズムを取って動いているんですが、それがすごく雑に見える。
マキシとか見てると・・・カクン♪カクン♪カクン♪カクン♪て。
さらに、髪の毛や服の処理がなんか雑に見えたり。
ヒイキするわけじゃないけど、VF5の方がよかった気がする。
顔はきれいですよ
顔だけはw
胸もデカイっすよ。無駄に。
なんで近年のはあんなに大きくしないとイカンのだ?
服装も、なんか変な未来感
(世紀末感もある意味未来)が出てたりw
キリクは拳法着どころじゃないなぁ。
初登場時期の棒術使いって感じの服希望。
その辺はキャラメイクでなんとかするしかないってかw
ゲームシステムは相変わらず。
一撃必殺が新しく入ったのかな?まだ使ったこと無いけど。
というか、10時間くらいやったかも(キャラクリエイトも含め)だが、
まだ説明書を1ページも開けてない。技表も見てないww おいw
とりあえず、STORYキャラでは全部Normalをクリア。
どうにかなるもんだ!
うーん。
みんなプレイしてるみたいだけど、
格闘ゲームとしてはイマイチ萌えない。
キャラクリエイトで、自分好みの服装や能力を設定できるが。
装備はたくさんつけたほうがいい!みたいな感じが拭えない。
軽装が好みなのに、そうするとスキルポイントが低くてアカン!
みたいな。
スキル有効なバトルでは、自分の好みを追求したら基本性能の向上(操作する人間の上手さw)をしないと負けフラグがたってる気がするw
のようですが。
これアーケード移植?
何年の格闘ゲームなんだろう。
最近、PS2版『3D格闘ツクール2』ってのをいじる機会があったんでポリゴンキャラの動きについては、よりシビアな目になっている状況です。
で、思っちゃいましたが・・・・・
ツクール・レベルに見えてしょうがないww
エフェクトとかはやっぱり違いますけど、立ち状態でのゆれる体。
リズムを取って動いているんですが、それがすごく雑に見える。
マキシとか見てると・・・カクン♪カクン♪カクン♪カクン♪て。
さらに、髪の毛や服の処理がなんか雑に見えたり。
ヒイキするわけじゃないけど、VF5の方がよかった気がする。
顔はきれいですよ
顔だけはw胸もデカイっすよ。無駄に。
なんで近年のはあんなに大きくしないとイカンのだ?
服装も、なんか変な未来感
(世紀末感もある意味未来)が出てたりwキリクは拳法着どころじゃないなぁ。
初登場時期の棒術使いって感じの服希望。
その辺はキャラメイクでなんとかするしかないってかw
ゲームシステムは相変わらず。
一撃必殺が新しく入ったのかな?まだ使ったこと無いけど。
というか、10時間くらいやったかも(キャラクリエイトも含め)だが、
まだ説明書を1ページも開けてない。技表も見てないww おいw
とりあえず、STORYキャラでは全部Normalをクリア。
どうにかなるもんだ!
うーん。
みんなプレイしてるみたいだけど、
格闘ゲームとしてはイマイチ萌えない。
キャラクリエイトで、自分好みの服装や能力を設定できるが。
装備はたくさんつけたほうがいい!みたいな感じが拭えない。
軽装が好みなのに、そうするとスキルポイントが低くてアカン!
みたいな。
スキル有効なバトルでは、自分の好みを追求したら基本性能の向上(操作する人間の上手さw)をしないと負けフラグがたってる気がするw



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