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ダージュオブケルベロス・ラストシューティング [2006年10月01日(日)]

最後の日。
イベント「ラストシューティング」に行ってきました。
暫く過疎化が続いていたのに、その時間は250人を越える参加人数!!

こんなに人で溢れかえっているんは、久しぶりだwww
大体50人程度しかいなかったから・・・。

スクエニの社員さんが立ち上げる対戦にエントリー出来ないこと×2・・・
いつものは人が集まらず困ったものだったが、エントリー出来ずに悶々するとはw

そしてなんとか21:00〜23:00までの間に4回ほど戦闘に参加できましたが32人対戦では処理オチが激しくw なにがなにやらww

SSを数枚撮ったので載せちゃおう。

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ダージュオブケルベロス 本日終了 [2006年09月29日(金)]

FFVII ダージュオブケルベロスのオンラインモードであるマルチプレイヤーモードが遂に本日でサービス終了となるのだ。

正直気軽に対戦できるゲームが無いので寂しいです。
他にも戦場ものがあるようだが、最大でも16人対戦とか?
プレイしたことがないので、ソレとは比較できませんが・・・。

最後の宴として2006年9月29日(金) 21:00より23:00まで、イベント「ラスト・シューティング」が開催!今回は、開発社スタッフのキャラクターたちがディープグラウンドで プレイヤーの皆さんと一緒に、さまざまなマップ、ルールでの対戦に参加するようです。

正直、プレイし続けていないとまともに戦えませんがね。
ちょこちょこやっていたんだけど、皆さん上手いこと上手いこと。
パスパス殺され・・・。へこみまくり。

上手/下手の差が顕著に出てしまうためか、プレイヤー離れは酷かったな。
最近では、50人繋いでいるくらいだった。

そして昨夜、例のBBパックマシンで戦場へ赴き熱き戦いを繰り広げていた!!

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ダージュオブケルベロス 【サービス終了告知】 [2006年08月27日(日)]

ああ、過疎化についてなんどかブログでも書いておりましたがついに・・・

オンラインサービスの終了告知

が発表されてしまった。
あと一ヶ月ほど猶予はあるようだが、シューティング系のオンラインはこれしかないのでなんとも寂しいです。最近なんとなく復帰しており、ヘタなりに頑張っておりますが・・・これを機に皆さん帰って来ませんかねぇ。

32人対戦なんて今は集まらないから、16人対戦が主流みたい。しかもカーム街フラッグ戦が流行りなのかな?楽しいからいいんだけど♪
でも、エキストラ対戦とかもやってみたいんだよぉ。人が集まるかが心配で立てられない(対戦募集)

ダージュオブケルベロス  久々〜 [2006年05月09日(火)]

深い地面

GW中、久々に戦場へ赴くと同じ部隊の仲間が居た。それにしても、所属部隊員達はどこへいってしまったのだろう?それはさておき、すぐにTBT戦の募集が集まりそうだったので予約し、どんだけ振りかの最前線へ。
もーヘッドショットが当たらない!
というか、着弾すらしない・・・。ヤバス
完全に、興味本位ではなく好きで居る実力者の群れと化しているのだろうか。
これでは初心者の参入は難しいな。
でも、たまのアクション対戦は楽しいものだ。
2戦ほどしてそそくさとMH2へ。

知り合いがいない。
もともとMH2では知り合いは2,3人しかいないんだけんども。・・・なので即切り。

やはり行き着くところはFFXIなのか。

久しい荒野へ [2006年04月18日(火)]

久しい銃撃の嵐

なにを思ったのか久々に『ダージュオブケルベロス』のオンラインへ行ってみた。だいたい繋いだとしても、あまりに人が集まらず銃撃が開始されないことで落ちることが通例なのですが・・・案外と【荒野】への参加人数が増えている募集を発見。よし、久々にいってみるか!

、コントローラのボタンをいじくり回し、昔の感覚を思い出す。『モンスターハンター2』にも回転回避があり、ボタンが違うためとまどう。同じく、視点を背後からに自動調整するボタンも違う。冷静に復習しながらいざ【荒野】へ!
死ぬる死ぬる
ヘッドショットなんざー まぐれでたまに入るくらいで、それ以外はてんでダメ。
残念ながらチームも敗北で、しょんぼりしながらシャットダウンをしたのである。
やり続けないとダメなのは分かっているが・・・人が集まるのに時間がかかりすぎるんだよねぇ。

それさえなんとかなれば、またちょくちょくやりたいんだが。

ダージュオブケルベロス −3/9バージョンアップ後− [2006年03月15日(水)]

ただのしかばねのようだ

昨夜も深い地面に行ってきました。過疎化過疎化と申しておりましたが、200人程で安定しているようですね。募集の人数まで達する待ち時間が結構きついかな。

バージョンアップも立て続けにありましたが、接続数はあまり増えず(爆)
砂漠/断層マップもやりこんでないので、よくわからぬのですが・・・
好きな戦場というのは少なくとも皆さんもありますよね〜。

俺的に決定するのであれば、【カーム】かな。
でもやりこんでないので実力の差が激しく出てしまうのが痛い。

痛いと言えば、システムが変更になって射殺された相手の位置が自動表示されるようになりましたが、
これはスナイパーには困ったもんだ。なので、あくまでも射殺すのではなく、大ダメージを与える
方がチーム戦としてはいいのかなぁと考えております。もちろん撃破数は稼げなくなるのは必至。

ここはいいポイントだなぁーと思ってるとこにヘッドショットとかかまして、居場所ばれるのは・・・ね。

さてと、今夜もいきますよ〜!

ダージュオブケルベロス −マップ追加後− [2006年03月07日(火)]

深い地面(直訳)

専用にブログっちゃうはずだったんですが、あんまりプレイしてない!
過疎化が凄いのねん。サーバー1つでいいんちゃいます?状態
1000で入れなかった頃が懐かしい。「いきますよ〜」も何気に寂しく聞こえてくる。
そんな感じなので、新MAPに関しては報告に至らぬのございます。(大奥風)

フリップフラグ?フロップフラグ?なんだか忘れたけど、敵陣からフラグを奪い、自陣へ持ち帰るというルールが新しく追加されていますが、これがなかなかだと思います。勝利条件のPOINTが多すぎると、中だるみしちゃうんだけど。POINT少なめにしてあるのが俺好み。
俺好みというのは、【攻防】【目的】が共存している戦闘である。
例えば拠点もいいし、フラグもいい。目的に向かってどう攻略するか、自陣をどう守るか。考えすぎだと言われればそれまでだが、こっちの方がやる気が出る。ただ400point撃破と目標かかげられても、なんか乱戦で終わってしまうから・・・。

統制された行動・・・それって部隊だと思うのだが、【部隊戦】が盛り上がる前に過疎化。
これは思惑とは随分ずれたんじゃないんだろうか?
俺もバリバリの部隊戦やりたかったッス。

ダージュオブケルベロス 〜バージョンアップ具合〜 [2006年02月19日(日)]

フラァァァッシュ!!

バージョンアップから数日経ちましたが、追加されたもろもろはどんな感じでしょうか?

1.フラッシュマテリア
  やられたらめっさ慌てる!一応見えないなりに抵抗したり、逃げたりしてるつもりなんだけど・・・閃光が収まると死体になっていること必至。仕掛けた時も、「見えてない?」と効果を確認したくなる。そこは憶測で行くしかないのだろうか?これからも使い込んで行くうちに、何かいろいろと見えてくるかな?

2.MAP「ブリッジ」
  まだまだ馴れない。スナイプポイントもいいとこ見つけたいとこだし、地下の迷路での攻防ももうちょっとスマートにやりたいもんだ。ボンバーマン続出だったりするからなぁ・・・フレンドリファイア有りにしたら悲惨だろーなぁ。

3.MP回復
  正直、自動回復を忘れてるね。「あれ?使ったのに まだ一回使えるぞ」とラッキー気分だったが仕様でしたね。まだ、その恩恵を感じてないけど。

さあ、今日も戦場へいくとするかな!
アディオス!戦場で会ったら優しく殺って下さい。

ダージュオブケルベロス 〜バージョンアップ前夜〜 [2006年02月15日(水)]

ダージュオブケルベロス マルチプレイヤーモードもついに

バージョン
アップ↑

がやってまいりました

既にプレイヤーの皆様方はご存知でしょうが、あえて書く!
(ネタが無いから とか言わないで(-_-;))

1.フラッシュマテリア追加
   フラァァーッシュ!追加ですな!
  ファイナルフラーッシュ!(byベジータ)
  すみません、事実とはかけ離れたイメージを
  放出してしまいました。
  例えるなら、「太陽拳」(またドラゴンボール引用)
  平たく言えば、「目くらまし」ですな。

   んー どうやって活用するんだべか?
  普通に考えれば、対峙したときに相手からの
  ロックオフすることが主目的?
  だよーね。
  はたして、世の兵達の牙から逃れられるのだ
  ろうか・・・良く囲まれたりする自分には
  とても期待する一品である。

2.MAP「ブリッジ」
  これは書きようが無いな。
  フィールドを駆け回ってみないことにはw
  しかし、最近の【荒野】におけるチームのスナイプ網
  はとても厄介だ。イライラする。
  しかし、そこはポジティブに・・・弾の雨を交わしながら
  岩山を制圧する!という妄想を糧に頑張るのだ。
  
  話はずれたが、とにかくブリッジはどんな戦場に
  なるのだろうか・・・。楽しみだなぁ


バージョンアップも気になるが、最近気になるのは・・・

過疎化である。

モンスターハンター2で一気に減りそうだなぁ

ダージュオブケルベロス 〜至高の技・弐〜 [2006年02月09日(木)]

肉体が虚空を飛び交うディープグラウンド
今宵、また新たな【至高の技】と出会ってしまった。

初めての出会いは、瞬殺だった。
呼吸をすることさえ忘れてしまった。
確認出来たのは・・・物陰から一瞬見えた人影
それが何者であったのか分からないほどだ。

・・・流れ弾・・・だったのだろうか。

どこか認められない所があったのだろう、それが狙ったものとは到底思えなかったのだ。
場所は【カーム】。幾度も戦っている兵達であれば、すぐに思い浮かぶであろう、東から広場に至るための曲がり角だ。

再び弾を装填しながら、同じ場所を目指していた。
戦力は互いに拮抗しており、いまだ曲がり角での攻防が続いていた。

今度は突破してやる。

その意気込みを他所に、気が付けば自分が街路に横たわっていた。

人影だ・・・。
間違いない、さっきと同じ兵(つわもの)だ。
しかも同じ部隊の隊員ではないか!?
これは偶然ではない、明らかに狙って射殺している。

ちらっと出てきてヘッドショット・・・・
その技の名を勝手に命名する!

【ちらり悩殺】

見た目と質に大きな違いがあるというのがミソである。

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