XB360 ドラゴンボールZ バーストリミット [2008年06月05日(木)]
6/5本日発売のドラゴンボールシリーズ最新作。
久しぶりにDB系を買いました。
個人的には、ドラゴンボール的なアクションといいますか
その辺を楽しみにしている訳です。
あと、アナザーストーリーってのも面白いっちゃー面白いんですが。
それは本筋がちゃんと出来ている場合ですかねぇ。
シリーズの中では、PS2『ドラゴンボールZ』が好きでした。
挿入的に入る追撃シーンがお気に入りです。
しかし『ドラゴンボールZ2』から無くなりました。
この挿入的攻撃シーンは『NARUTO』も同様であったと。
さて、新作バーストリミット。
戦場は地上・空中は当然ですね。んでもって、避け動作で奥行きを感じることが出来ますが、基本的に2D格闘と同じ意識で出来ます。攻撃は、[X][Y]ボタンで殴ったり蹴ったり。[B]ボタンで気を扱う。ガチャプレイ万歳って感じでプレイできます。多少レベルの高い戦いを求めると、避け(見切り)が重要になってきますけど。(見切りってのは、相手の攻撃を弾いたり、敵の背後に瞬間移動したりする例のやつです。)その辺もガチャプレイでなんとか形になりますw
本作品での特徴は『ドラマピース』と呼ばれる、”ある条件を満たすと発動するドラマ”。例えば、ラディッツに押されていると幼少悟飯が悟空を助けるようなシーンです。なかなか発動条件が分からず、困っているところですが
しかし、このドラマピース。毎回だとウザイ。たぶんプレイヤーはみな同じ事を言ってるかもしれないけどw あと、ドラゴンボール的な追撃やアクションが完全な使いまわしっぷりに呆れた。あとその種類の無さに絶望した。原作に沿ったストーリーだが、随所で場面が端折られててテンションダウン。しょっぱなのラディッツと悟空が魔貫光殺砲で貫かれる決定的シーンは無いし。これはCERO Aだから!?ww あと、プログラムの都合上か原作と違う場所が多々。あーあ。
久しぶりにDB系を買いました。
個人的には、ドラゴンボール的なアクションといいますか
その辺を楽しみにしている訳です。
あと、アナザーストーリーってのも面白いっちゃー面白いんですが。
それは本筋がちゃんと出来ている場合ですかねぇ。
シリーズの中では、PS2『ドラゴンボールZ』が好きでした。
挿入的に入る追撃シーンがお気に入りです。
しかし『ドラゴンボールZ2』から無くなりました。
この挿入的攻撃シーンは『NARUTO』も同様であったと。
さて、新作バーストリミット。
戦場は地上・空中は当然ですね。んでもって、避け動作で奥行きを感じることが出来ますが、基本的に2D格闘と同じ意識で出来ます。攻撃は、[X][Y]ボタンで殴ったり蹴ったり。[B]ボタンで気を扱う。ガチャプレイ万歳って感じでプレイできます。多少レベルの高い戦いを求めると、避け(見切り)が重要になってきますけど。(見切りってのは、相手の攻撃を弾いたり、敵の背後に瞬間移動したりする例のやつです。)その辺もガチャプレイでなんとか形になりますw
本作品での特徴は『ドラマピース』と呼ばれる、”ある条件を満たすと発動するドラマ”。例えば、ラディッツに押されていると幼少悟飯が悟空を助けるようなシーンです。なかなか発動条件が分からず、困っているところですが

しかし、このドラマピース。毎回だとウザイ。たぶんプレイヤーはみな同じ事を言ってるかもしれないけどw あと、ドラゴンボール的な追撃やアクションが完全な使いまわしっぷりに呆れた。あとその種類の無さに絶望した。原作に沿ったストーリーだが、随所で場面が端折られててテンションダウン。しょっぱなのラディッツと悟空が魔貫光殺砲で貫かれる決定的シーンは無いし。これはCERO Aだから!?ww あと、プログラムの都合上か原作と違う場所が多々。あーあ。


