「ファンタシースターユニバース」 [2006年12月02日(土)]
いまさらだけど
ゾンデ強化中ですよ

(C)SEGA
貫通性能があるのは知ってたけど
これ当たり幅が結構広いんだね
でも威力が低いってのは致命的だよ
一応テクレベルは上げるけど将来的にはまったく使わなくなるだろうね

(C)SEGA
さて、今日もなんとなく立ち寄った いつもの場所
しかし時間は12時すぎ
ひとり抜けて残った4人で HIVEって所に行ってきましたよ

(C)SEGA
オフラインストーリーモードでの最終ステージだね
ちょっと懐かしい? いや あれからまだ一ヶ月しか経ってないか

(C)SEGA
前回同様に アグディールとデフディールを入れて
なるべく補助テク優先にして、余裕が出来てから
ダム系テクで敵をいたぶるってことで・・・
ん〜む
まだテクレベルが未熟で効果範囲が狭かったせいかな
なかなか 敵に、あるいは味方全員に補助テクがかからなくてね
で 補助専用杖を持ったまま仲間追いかけたりしてると
やはりレスタ使えなくてかなり危険なワケで
これの打開策として というかまあ簡単な話
もう一人のフォースさんと役割分担すればいいだけの事なんだけど
今回は私だけだったし それにまだ転職前だしね
だから もうちょっと待ってね
しかし補助テクって消費PPが高いんですよね
一試合でチャージ2,3個使用(+途中で補給)とかやってたら
赤字だよね?
以上。
ゾンデ強化中ですよ

(C)SEGA
貫通性能があるのは知ってたけど
これ当たり幅が結構広いんだね
でも威力が低いってのは致命的だよ
一応テクレベルは上げるけど将来的にはまったく使わなくなるだろうね

(C)SEGA
さて、今日もなんとなく立ち寄った いつもの場所
しかし時間は12時すぎ
ひとり抜けて残った4人で HIVEって所に行ってきましたよ

(C)SEGA
オフラインストーリーモードでの最終ステージだね
ちょっと懐かしい? いや あれからまだ一ヶ月しか経ってないか

(C)SEGA
前回同様に アグディールとデフディールを入れて
なるべく補助テク優先にして、余裕が出来てから
ダム系テクで敵をいたぶるってことで・・・
ん〜む
まだテクレベルが未熟で効果範囲が狭かったせいかな
なかなか 敵に、あるいは味方全員に補助テクがかからなくてね
で 補助専用杖を持ったまま仲間追いかけたりしてると
やはりレスタ使えなくてかなり危険なワケで
これの打開策として というかまあ簡単な話
もう一人のフォースさんと役割分担すればいいだけの事なんだけど
今回は私だけだったし それにまだ転職前だしね
だから もうちょっと待ってね
しかし補助テクって消費PPが高いんですよね
一試合でチャージ2,3個使用(+途中で補給)とかやってたら
赤字だよね?
以上。





