金オスロー [2007年10月12日(金)]
最近はガロンのモーメントネタばかり書いているので
ここらでメインキャラであるモリガンのダクネスコンボネタを一つ。
(最近練習中)
・最速ダッシュ二段(中K+小P)+レバー入れ大Pダクネス
解説
最速ダッシュ二段はマスターすればかなりの戦力アップになりますが
決めるのはかなりシビアで小Pを出す前に着地してしまう事が多いです。
このコンボではそうした失敗の際のフォローを
レバー入れ大Pの部分が投げに化ける事で行うものです。
最速ダッシュ二段成功時は連続ヒット、
失敗時はダッシュ中K→着地投げの連携になります。
(ダクネスの代わりに大P下大Kのチェーンでも可)
主にしゃがみ状態でも最速ダッシュ二段が決まるキャラ
ジェダ、デミトリクラス以上の座高の高いキャラ向け。
モリガンのダッシュの打点が高いのを見て着地を
目押し投げで反撃してくる人には使えないので注意。
そういう人にはダッシュ大Kあたりを連続ガードにはならないものの
ぎりぎり投げ返しを喰らわない様に打点を調節し
着地に下段チェーンで攻めましょう。
続いて今度はガロンモーメントコンボネタ
ジャンプ大P大Kの空中チェーンから
先行入力を利用したモーメントコンボ
(ジャンプ攻撃単発からでも可)
・空中チェーン(大P大K)+中Pモーメント
空中チェーン後、着地する前に小Pを先行入力しておき
着地後中P→・・・と残りのモーメントコマンドを入力する。
先行入力のタイミングを覚えてしまえば
ジャンプ攻撃後安定してモーメントコンボを決める事が
可能になるのでお勧め。
対象キャラ ジャンプ二段が決まるキャラ(単発にすれば全キャラ可)
(注 しゃがみ状態のキュービーにはモーメントはヒットしません。
・空中チェーン(大P大K)+大Pモーメント
デカキャラ(ビクトルを除く)+キュービー限定のコンボ。
着地でなるべく密着できるように間合いや打点を調整すると決まりやすい。
入力方法は小P中P大P→小K中Kを使用。
空中チェーン後、着地する前に小P中Pまで先行入力しておき
着地後大P→・・・と残りのコマンドを入力する。
空中チェーン後の先行入力で着地後大Pが出るように調節するのが
難しいがそれさえクリアすれば十分実戦投入が可能と思われる。
大攻撃三発からのモーメントということで
見た目のインパクト&赤ダメージはなかなかなもの。
先行入力のタイミング次第では中Pか小Kからのモーメントが決まるので
もし大Pが出なくても結果オーライということになりやすい(笑
11/6
ガロンの空中ビーストからESクライムのコンボを狙ったら
全部追い討ちに化けてしまいます。
レバーを下に入れっぱなしからだと不味いのかな。
ダクコレで練習する時はほとんど化けないのですが
ゲーセンで対戦中はさっぱり出ない(苦笑
ガロンモーメントコンボネタ
・ジャンプ小Pから小Kモーメント
ジャンプ小Pをぎりぎりまで引き付けて
ずらしヒットを狙うコンボ。
モーメントのコマンドをそのまま利用して
ジャンプ小P→地上で小Kと繋がるように
入力タイミングを調整する。
・下小P大Pモーメント
キャラ限定の威力重視コンボ
決まるキャラはデミトリ、モリガン、リリスの昇竜キャラ+ザベル
(キャラの状態はしゃがみで調査)
他のキャラはなぜかヒットバックが大きくて決まらない。
コマンド入力は小P大Pチェーン後に普通に入力しても良いが
小P中P大P→小K中Kのようにコマンド途中に
大Pをねじ込む形で入力するのがおすすめ。
ポイントは小P中P大Pの部分で小P大Pチェーンが出るように
入力スピードを調整する事と大Pを差し込む分
入力受付時間を過ぎないようにレバー入力を
大Pとほぼ同時になるくらい素早くいれる点。
決まるキャラが昇竜系ということでガード重視の飛込みから
空かし下段コンボとして狙ってみると面白いかも。
大Pからモーメントが決まるので見た目のインパクトが大きい。
訂正
後で調べたら昇竜形キャラは立ち状態では
このコンボは決まりませんでした。
よって空かし下段コンボとしては使えませんので訂正します。
なお立ち状態でこのコンボが決まるキャラは
ガロン、キュービー、レイレイでした。
10/30
先日の日曜日は買い物に出かけたついでに
サブキャラでも練習するかとオスローに寄ってみました。
最初誰もいなくて一人でCOM戦をやってましたが
そろそろ帰るかなという頃合に店員ビクトル氏が休憩時間に
乱入してきてくれたのでガロンで対戦。
ビクトルvsガロンは結構面白いですね。
その後いつものメンバーも偶然?集まったので
金曜日のように対戦してました。
最近使ってるガロンですが思ったよりめくられ易くて
まとわりつかれる感じになると対処に苦慮しましたが
めくられるようなケースは前歩きを使って
潜り投げとか覚えないといけないです。
前歩きはモリガンでも使えるケースがあるので
まずはガロンで出来るようになりたいですね。
後はバックジャンプ中Kとかも結構強いですね。
ガロンのモーメントコンボネタ
小P小Kモーメント
モーメントコマンドの入力スピードを調節すると
小P中Pチェーンの代わりに小P小Kと出せる事を利用したコンボ。
ヒット確認して使う際に小中よりも隙が少なく攻勢を維持しやすい。
小P中P→小Kまでを素早く入力し
最後の中Kをやや間をおいて入力すると出来るが
入力調整がかなりシビアなのが難。
小Pモーメント
モーメントコマンドをさらに素早く入力すると
最初の小Pからそのまま繋がる。
ショートダッシュやジャンプ攻撃後のモーメントコンボに利用すれば
すかる心配がなく安定する模様。
とりあえず色々モーメントコンボネタを考えて練習してますが
まだまだコマンド精度が低くて実戦投入はかなり先になりそうです(笑
10/23
先日の日曜日は都心に出かけたついでに
途中ミカドに寄ってみました。
最近会ってないセイヴァープレイヤーも多いので
久しぶりに顔でも見れたらと思ったのですが
着いてみたらセイヴァー台に誰もいなくて残念。
あわよくばちょこっと対戦していこうかと
考えていたのですが当てが外れました(笑
正確に言うとTザベルさんがいましたがハンターで連勝中。
ちょうどこの日はハンターの大会があるらしく
ハンター台が多数稼働中でした。
その後用事を済ませるためにモア方面からJP新宿駅へ・・・
と思ってたらモアは閉店。100円に値上げしたとか聞いていたので
それでお客さんが離れちゃったのかな。
昔は金モアに良く顔を出していたのでけっこう寂しい感じですね。
サブキャラですがガロンのESビーストコンボは練習では
かなり安定して拾えるようになって来たのですが
対戦では焦ってしまうせいか途中で落としてしまいます(苦笑
同時押しミスでノーマルが出てしまう事も結構あるので
簡単なコマンドですがダクネス並みに神経使います(笑
ガロンのモーメントコンボといえば
コマンドを利用して小P中Pモーメントが出来れば十分ですが
その他のコンボを考えてみました。
小K→中Kモーメント
レバー中Kが一歩踏み込む事を利用して
間合いが少しだけ広がる(はず)
ショートダッシュ小K後の小中モーメントに使えば
モーメントスカリ防止に役立ちそう。
→中Kモーメント
起き攻め等に→中Kの出の遅さを利用して
ズラシモーメントコンボ。単発中攻撃からのモーメントは
繋げるのがかなり難しいが→中Kは出が遅いのでその分繋がりやすい。
→中Kが投げに化けるかどうかの
あやしいタイミングで狙っていくといい感じか?
大Pモーメント
起き攻めの時大P下大Kコンボをねらう際に下大Kの代わりにモーメント。
威力が大幅アップする。一応大Pが遠距離に化ける位置からでも繋がる。
10/12
最近の自分の対戦を思い返してみると
アドバン(及びGC)がらみのミスから崩れる事が多い気がするので
闇雲にこれらを狙うのは控えポイントを抑えて使うように
少しプレースタイルを矯正しようかと考えています。
その意味も兼ねて少しサブキャラを開拓しようかと思案中。
昇竜があるキャラだと頼ってしまいがちになるので
いっそないキャラで相手の連携をどう捌くかの研究を
ちょっとしてみたいと思ってます。
サブキャラというと自分は今までほとんど手付かずだったのですが
良く考えると対戦キャラを知らない(使った事がない)という事は
かなりのマイナスではないかと思います。
実際使ってみて始めて分かるという事も多いので
できれば一通りのキャラで、代表的なコンボや連携をスムーズに
こなせるくらいに動かせるよう練習したいところです。
一通りのキャラを動かせるようになれば
間違いなくメリットがあると思うのですが
実際対戦経験の少ないキャラを動かすのは相当難しいです。
ちょっと位COM相手に練習したくらいでは
実戦ではまるで動けないのが辛い所。
キャラによってはメインのモリガンとの併用に
悪影響が出る恐れもあるので
キャラ選択に迷いましたがとりあえずガロンあたりで
頑張ってみようかと思って現在練習中です。
