Re:遅くまでありがとうございました。 [2005年12月05日(月)]
Name:J・B
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>実は、たけぽんモリガンと対戦する・・・もっと熱い試合に
>なっていたはずなんですが(笑
>勝負所でのワンミス→ダクネスコンボ喰らって終了というのが
>同キャラ対戦の結構辛い所ですね(苦笑
でも逆にピンチをチャンスに変えてもいたじゃないですか。ARKさんが端近くに追い詰められてて、たけぽんさんがめくりダッシュ地上チェーンを仕掛けるも、ガードAGと凌いで逆にチェーンダクネスお返しした瞬間なんかは、歓声上げそうになりましたよ、ゲーセンなのに。その他の試合も気迫がこもってて、いつか自分もあんな対戦がしたい、と無謀にも思いました。ホント熱かったです。
>あの裏落ちジャンプ攻撃は・・・かなり使えますね。
猫はジャンプが早いからか、あの打点でも地上に連続で繋がるんですよね。あの打点の高さは騙されますよね。他の人も投げ狙ってたのか、良く立ちで喰らってくれてたんで、あの日は良いダメージ源になってくれました。まだまだ成功率は高くないので固めからの攻めや、起き攻めに使えるように間合いをより把握して「まとわりつく変な猫」を一つの目標点にします!
>アドバンも無効化出来そうですし・・・
一回、AGされましたが、着地後は密着してましたね。こっちもびっくりしたんですが、決め打ちするつもるだったんでフルチェーン入れながら、想像以上につかえるなぁ、って思ってました。
>ジャンプ攻撃をぎりぎりまで引き付けるずらしとは逆に
>ぎりぎりまで高く当てるずらしというのもあります。
その引き出しも作ったんですけど、一度として開けることはありませんでした・・・。J小KーJ大Pと繋げれば、時間差になって面白いかな、とかJ中Kの先端当てを考えてはいたんですけど、レスもらうまで忘れてましたね。
>アドバン精度が高い人と対戦する時は攻撃を早くしたり遅くしたりと、あの手この手で崩すようにしないといけない
ホントそうですよね。わかってても難しいのに、最近まで崩し方すらわからなかったんで、「AG=無敵」とさえ思ってました。
>ずらしの練習方法
なるほど。CPUはAGしないから、実戦で覚えるしかないかな、って思ってました。無敵コマンド投げを重ねる練習にもなりますかね?とりあえずやってみます!そしてむかつかれます!
いろいろとアドバイスありがとうございます!なにから修正してこうか迷うくらい色々ありますがコツコツ直していきます。
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>実は、たけぽんモリガンと対戦する・・・もっと熱い試合に
>なっていたはずなんですが(笑
>勝負所でのワンミス→ダクネスコンボ喰らって終了というのが
>同キャラ対戦の結構辛い所ですね(苦笑
でも逆にピンチをチャンスに変えてもいたじゃないですか。ARKさんが端近くに追い詰められてて、たけぽんさんがめくりダッシュ地上チェーンを仕掛けるも、ガードAGと凌いで逆にチェーンダクネスお返しした瞬間なんかは、歓声上げそうになりましたよ、ゲーセンなのに。その他の試合も気迫がこもってて、いつか自分もあんな対戦がしたい、と無謀にも思いました。ホント熱かったです。
>あの裏落ちジャンプ攻撃は・・・かなり使えますね。
猫はジャンプが早いからか、あの打点でも地上に連続で繋がるんですよね。あの打点の高さは騙されますよね。他の人も投げ狙ってたのか、良く立ちで喰らってくれてたんで、あの日は良いダメージ源になってくれました。まだまだ成功率は高くないので固めからの攻めや、起き攻めに使えるように間合いをより把握して「まとわりつく変な猫」を一つの目標点にします!
>アドバンも無効化出来そうですし・・・
一回、AGされましたが、着地後は密着してましたね。こっちもびっくりしたんですが、決め打ちするつもるだったんでフルチェーン入れながら、想像以上につかえるなぁ、って思ってました。
>ジャンプ攻撃をぎりぎりまで引き付けるずらしとは逆に
>ぎりぎりまで高く当てるずらしというのもあります。
その引き出しも作ったんですけど、一度として開けることはありませんでした・・・。J小KーJ大Pと繋げれば、時間差になって面白いかな、とかJ中Kの先端当てを考えてはいたんですけど、レスもらうまで忘れてましたね。
>アドバン精度が高い人と対戦する時は攻撃を早くしたり遅くしたりと、あの手この手で崩すようにしないといけない
ホントそうですよね。わかってても難しいのに、最近まで崩し方すらわからなかったんで、「AG=無敵」とさえ思ってました。
>ずらしの練習方法
なるほど。CPUはAGしないから、実戦で覚えるしかないかな、って思ってました。無敵コマンド投げを重ねる練習にもなりますかね?とりあえずやってみます!そしてむかつかれます!
いろいろとアドバイスありがとうございます!なにから修正してこうか迷うくらい色々ありますがコツコツ直していきます。
