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Re:昨日はどうもでした [2005年12月11日(日)]

Name:ARK
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>リリス戦はレイレイ等と違って一瞬で殺されるので辛いです・・・
リリス戦はとにかくミスが大ダメージにつながるのが痛いですね。
ずらしからルミナスコンボ喰らうのが一番不味いのでアドバンする時は要注意です。
アドバンする時はフライングは控えてやや遅めに、投げが来たら受身が
暴発するぐらいのタイミングでも良いと思います。
中段がないキャラなのでゴリゴリ固められても焦らないようにする事が大切ですね。
画面端に追い込まれたらESソウルフラッシュも要注意です。
ESソウルで壁を作られてジャンプからすかし下段が来やすいので注意して下さい。
また下手に手を出すとESソウルと相打ちになったり
ずらしで当ってしまいチェーンルミナスが確定してします。

リリス戦ではダッシュにガーキャン
飛んできたら対空で落とす
この二つをしっかりできればかなり心強いです。
対空に関しては
シャドウと立大Kを上手く使い分けて対応します。
リリスのジャンプ攻撃パターンを良く見て
ジャンプ大P→大K等の空中チェーン狙いで高い打点で技を出すようなら
立大Kは出際でつぶされる危険性が高いので
ESシャドウで落としたり、下中Pみたいに姿勢が低くなる技で対空あるいはすかして
着地にベクターを仕込んで吸うようにしても面白いです。
シャドウを警戒してガードしながら飛んできて
すかし下段や投げを狙ってくる事もあるので
リリスが飛んで来たら投げが暴発するようなタイミングで
大Pからアドバン入力して対抗してみる手もあります。
安全に行くなら垂直ジャンプチェーンで押し返す手も使えると思いますよ。
とにかくミスが怖いので無理だと思ったらガードに徹して
対空ミスでコンボ喰らわないように我慢して次のチャンスを狙って下さい。

リリス戦はずらしに注意しダッシュやジャンプに的確に
対応して返せるようになることが重要ですね。
書くのは簡単ですが上手いリリスと対戦すると試合展開がすごく速くて
なかなか考える暇を与えてくれません。
割り込む隙を与えずにモリモリ攻め込んでくるので焦ってミスしてしまいがちです。
とにかく冷静に相手の動きに対応できるかどうかがリリス戦のポイントだと思ってます。

>ほとんど有効な反撃入れてませんね。もっとちゃんとしなきゃ・・・
リリス戦を観てましたが通常の立ち回り自体は悪くないと思いました。
相手の技もすかせてましたしここできっちり反撃入れてたら
もっと違った展開になってたと思います。
咄嗟に最大ダメージ取るコンボを入れるのは難しかったら
とりあえず足払いでこかせて起き攻めに行ってみるのも良いかもしれません。
どの技で反撃するか予め決めとけば反応しやすいと思いますよ。

>自分のソウルフィストからの単調な攻めに
>しっかりルミナス(ダクネス)で反撃入れてきたので・・・
空中ESソウル撃ったあとダッシュというのがパターンになっている様でしたので
ルミナスやダクネスをカウンターで喰らってしまってましたね。
この辺は注意した方が良いと思っていたのですが
気付いているのでしたら良かったです。
空中ESソウルガードさせた後の攻めパターンも
単調にならないように研究してみて下さい。

自分の経験で言うと空中ESソウルをガードされるようなケースで
使ってる場合というのは打つ手がなくて苦し紛れな感じなので
ゲージが勿体無いですし直したいですね。

>しかし、モリガン使うとかなり腕に負担かかりますね・・・
対戦中どれくらいダクネス仕込んでるかにもよりますね。
自分みたいにしょっちゅう入力してるとかなり手が疲れます(笑

Re:昨日はどうもでした [2005年12月11日(日)]

Name:KII
Email:fictionjunktion@hotmail.co.jp
URL:

どもです。
昨日は北斗の拳についつい手を出してしまい、
展開の早さの違いに悩まされました^^

リリス戦はレイレイ等と違って一瞬で殺されるので辛いです・・・

いつも反撃入れられる場面は多少有りますが、ほとんど有効な反撃入れてませんね。もっとちゃんとしなきゃ・・・

キヨミヅさんもARKさんも自分のソウルフィストからの単調な攻めにしっかりルミナス(ダクネス)で反撃入れてきたので、こうゆう見切りや返せる場所を覚えることは重要だなと感じました。

しかし、モリガン使うとかなり腕に負担かかりますね・・・
軽減の為にも早めにピアノ打ちを実装したいです。

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