ファンタシースターポータブル 体験版その2 [2008年07月15日(火)]
てなことで、ファンタシースターポータボォーの体験版を遊んでみたました。
ストーリーはPSUとイルミナスの間の話みたいですね〜。
さてさて、PSUといえばキャラメイクが結構いいですよね。
このPSP版PSPも、もちろんキャラメイクありますよ!
「あぁ・・・ややこしい・・・><。」
この体験版ではLv20までに制限されています。
フォトンアーツはLv11、職業はLv5まで。
それに、この体験版で作ったキャラは製品版に引き継がれますよ!
製品版はPSUからキャラをコンバートもできるので、
いいのやら、わるいのやら・・・
そんなわけでキャラメイクです。

(C)SEGA
PSUからの変更点は、顔つきでしょうか。
PSUの場合は自由に顔の形をアナログで変化させながら変えれて、
目の大きさやらツリ目とか自由に変えれましたが。
今回は10種類から選択になっています。
普通、丸顔、目の形が違うとかですね。
それでもPSU並みにキャラは作れると思います。

ここは特に変わりありません。
でもちっちゃすぎて見づらいです><。

で、このPSPではパシリは育てなくても、
最初から成長したパシリを選択可能になってます。
その選べる中にショタパシリも・・・
「よろこぶ人もきっといるね!」
確実に知り合いで1人いますね!
「おいおい・・・」
ストーリーでは新たなキャラクターヴィヴィアンが登場します。

感情をもつキャストのヴィヴィアン
なかなかいいかもね・・・

もちろんルウもいますよ!
体験版だと最初にしか出てきませんが・・・
で、今回、町とかロビーがなくなりました。
ショップやら、ミッションカウンターなどは選択肢で選びます。
もう迷わなくてすみますね!!
・・・でも、町とかないとなんか物足りない気もしますが・・・

体験版はストーリー第1章が遊べます。

第1章はおなじみチュートリアルですね。
このゲームの操作方法とか覚えるためにですね〜。
動きとか操作性はPS2版ほぼそのままって感じでした。
まぁ〜これはここまでにして、
次はマルチモードのことでも。
また思ったよりも長くなってしまいました・・・
さてさて、マルチモードなんですが、

この体験版ではブースト率がすごいことに!
・・・レア100%でも、そんなにでないよ〜な気が・・・

マルチモードで選べるミッションは3つです。
今回はそのミッションをクリアしたかど〜かもわかるようになっています。

操作方法はPSUとまったく同じです。
で、やってて気になったことは・・・
なんか劣化してない?って感じがしました><。
とくにPC版、Xbox360版PSUをやってる方は、劣化PSUと思ってしまうかもしれません。
動きはPC版でいうとフレーム2か3あたりの動きですね・・・
PS2版で遊んでる方は、変わりない感じで遊べるかとおもいます。
・・・たぶん・・・

おなじみのボス「ディ・ラガン」ですが・・・
なんかひとまわり・・・いえふたまわりぐらい小さくなってるように思えます。
新しいモーション、横っ飛び尻尾ふりが追加されているよ〜な気がしました><。
たしかそんな気がね・・・間違ってたらごめんなさい><。
で、飛んでからのファイアーボール攻撃のホーミング性能がよくなりすぎて、
1人で行くとほぼ食らいます><。
もっと離れてればどうかわかりませんが・・・

PSUでも見かけたことのない武器もありんす!
属性も武器に色々ついてます、そう・・・PSOのようにね!

レア武器も現物支給!
もう基盤や素材集めの苦労はありませんし、何より合成失敗なしで武器が手に入るのは、
こんなに嬉しいことはない・・・って感じですよね><。
で、友達とちょっとだけマルチプレーしたのですが、
ウェポンバッジを拾ったら、オールプレイヤーとかなんか文字出てきて、
全員にアイテムが手に入ったりもしましたよ。
これはなかなかいいかもですね。
それでちょっと気になったことが攻撃ですね。
PSUでは攻撃して当たると、敵に当たり判定がすぐでます。
まぁ〜極端ですがこんな感じです・・・
で、PSPの方ですが、ストーリーモードではそれほど気にならなかったのですが、
マルチモードが重いといいますかね・・・
攻撃を当てると、

ワンテンポおくれて判定がでます。
PSUにジャストアタックが導入された時が、なんかこんな感じでしたね・・・
で、そのおかげでよくあることが・・・

と、またおおざっぱな感じですが、
攻撃した後に、攻撃されて、食らってしまうことが多いです><。
このワンテンポ遅れたのさえなければ、かなりよかったと思いましたよ。
PSOみたいにオフでレア探して、
みんなと集まってクエしたりとか、いい感じになると思ったのですけどね〜。
これはなんとかならなかったのでしょうか・・・アルファシステムさんよ〜><。
「罰としてキアイダン00の新作を!」
・・・それは無理というもので・・・
草原のクエはなんか相変わらずって感じがしたのですが、
列車のクエは敵が、本気で殺しにかかって来るのでいい感じでした。
敵が弾をバンバン撃ってきたり、やたらと斬りにきたりと・・・
この風、この肌触りこそ戦争よ!
(ランバ・ラル談)
と、まぁ〜いいとこも悪いとこもありますが、
これはこれで、なかなかいいんじゃないでしょうか。
買っちゃおうかな〜って思ったりもしてますが・・・
なんやかんや言ってもPSシリーズは、ほぼずっとやってますしね><。
PSP本体買った時にも書いたのですが、
これが出るために本体を買ったりしたのですけどね・・・
まぁ〜なんやかんやいっても、PSUよりは気軽にできそうですしね。
「発売日になったら、魔女神判2買ってたりしてね!」
・・・さ、さぁ〜・・・多分ないと思いますが・・・
「たぶん?」
・・・うん><。
そんなこんなでおしまい。
ストーリーはPSUとイルミナスの間の話みたいですね〜。
さてさて、PSUといえばキャラメイクが結構いいですよね。
このPSP版PSPも、もちろんキャラメイクありますよ!
「あぁ・・・ややこしい・・・><。」この体験版ではLv20までに制限されています。
フォトンアーツはLv11、職業はLv5まで。
それに、この体験版で作ったキャラは製品版に引き継がれますよ!
製品版はPSUからキャラをコンバートもできるので、
いいのやら、わるいのやら・・・
そんなわけでキャラメイクです。

(C)SEGA
PSUからの変更点は、顔つきでしょうか。
PSUの場合は自由に顔の形をアナログで変化させながら変えれて、
目の大きさやらツリ目とか自由に変えれましたが。
今回は10種類から選択になっています。
普通、丸顔、目の形が違うとかですね。
それでもPSU並みにキャラは作れると思います。

ここは特に変わりありません。
でもちっちゃすぎて見づらいです><。

で、このPSPではパシリは育てなくても、
最初から成長したパシリを選択可能になってます。
その選べる中にショタパシリも・・・
「よろこぶ人もきっといるね!」確実に知り合いで1人いますね!
「おいおい・・・」ストーリーでは新たなキャラクターヴィヴィアンが登場します。

感情をもつキャストのヴィヴィアン
なかなかいいかもね・・・

もちろんルウもいますよ!
体験版だと最初にしか出てきませんが・・・
で、今回、町とかロビーがなくなりました。
ショップやら、ミッションカウンターなどは選択肢で選びます。
もう迷わなくてすみますね!!
・・・でも、町とかないとなんか物足りない気もしますが・・・

体験版はストーリー第1章が遊べます。

第1章はおなじみチュートリアルですね。
このゲームの操作方法とか覚えるためにですね〜。
動きとか操作性はPS2版ほぼそのままって感じでした。
まぁ〜これはここまでにして、
次はマルチモードのことでも。
また思ったよりも長くなってしまいました・・・
さてさて、マルチモードなんですが、

この体験版ではブースト率がすごいことに!
・・・レア100%でも、そんなにでないよ〜な気が・・・

マルチモードで選べるミッションは3つです。
今回はそのミッションをクリアしたかど〜かもわかるようになっています。

操作方法はPSUとまったく同じです。
で、やってて気になったことは・・・
なんか劣化してない?って感じがしました><。
とくにPC版、Xbox360版PSUをやってる方は、劣化PSUと思ってしまうかもしれません。
動きはPC版でいうとフレーム2か3あたりの動きですね・・・
PS2版で遊んでる方は、変わりない感じで遊べるかとおもいます。
・・・たぶん・・・

おなじみのボス「ディ・ラガン」ですが・・・
なんかひとまわり・・・いえふたまわりぐらい小さくなってるように思えます。
新しいモーション、横っ飛び尻尾ふりが追加されているよ〜な気がしました><。
たしかそんな気がね・・・間違ってたらごめんなさい><。
で、飛んでからのファイアーボール攻撃のホーミング性能がよくなりすぎて、
1人で行くとほぼ食らいます><。
もっと離れてればどうかわかりませんが・・・

PSUでも見かけたことのない武器もありんす!
属性も武器に色々ついてます、そう・・・PSOのようにね!

レア武器も現物支給!
もう基盤や素材集めの苦労はありませんし、何より合成失敗なしで武器が手に入るのは、
こんなに嬉しいことはない・・・って感じですよね><。
で、友達とちょっとだけマルチプレーしたのですが、
ウェポンバッジを拾ったら、オールプレイヤーとかなんか文字出てきて、
全員にアイテムが手に入ったりもしましたよ。
これはなかなかいいかもですね。
それでちょっと気になったことが攻撃ですね。
PSUでは攻撃して当たると、敵に当たり判定がすぐでます。

まぁ〜極端ですがこんな感じです・・・
で、PSPの方ですが、ストーリーモードではそれほど気にならなかったのですが、
マルチモードが重いといいますかね・・・
攻撃を当てると、

ワンテンポおくれて判定がでます。
PSUにジャストアタックが導入された時が、なんかこんな感じでしたね・・・
で、そのおかげでよくあることが・・・

と、またおおざっぱな感じですが、
攻撃した後に、攻撃されて、食らってしまうことが多いです><。
このワンテンポ遅れたのさえなければ、かなりよかったと思いましたよ。
PSOみたいにオフでレア探して、
みんなと集まってクエしたりとか、いい感じになると思ったのですけどね〜。
これはなんとかならなかったのでしょうか・・・アルファシステムさんよ〜><。
「罰としてキアイダン00の新作を!」・・・それは無理というもので・・・
草原のクエはなんか相変わらずって感じがしたのですが、
列車のクエは敵が、本気で殺しにかかって来るのでいい感じでした。
敵が弾をバンバン撃ってきたり、やたらと斬りにきたりと・・・
この風、この肌触りこそ戦争よ!
(ランバ・ラル談)と、まぁ〜いいとこも悪いとこもありますが、
これはこれで、なかなかいいんじゃないでしょうか。
買っちゃおうかな〜って思ったりもしてますが・・・
なんやかんや言ってもPSシリーズは、ほぼずっとやってますしね><。
PSP本体買った時にも書いたのですが、
これが出るために本体を買ったりしたのですけどね・・・
まぁ〜なんやかんやいっても、PSUよりは気軽にできそうですしね。
「発売日になったら、魔女神判2買ってたりしてね!」・・・さ、さぁ〜・・・多分ないと思いますが・・・
「たぶん?」・・・うん><。
そんなこんなでおしまい。





