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KOFXII とかその他 [2009年04月21日(火)]

アーケードのKOF XIIを遊びました。
近くのゲーセンに入荷してましたよ・・・

さて、今回から基盤も変わり、
おまけにキャラの見た目も大幅に変わってますね〜。
でも、参戦キャラ数が20キャラとかなり少ないですね><。

で、使ったキャラは、アテナ、ケンスウ、チンのサイコソルジャーチームでした。
そんで遊んだ感想は・・・
なんか遅いですね〜><。
もうちょっと早ければね。

それに今回はタイムアック方式なのでしょうか、
1チーム終わった後に、リトライするかど〜か聞いてきますしね。

CPUがなんかめちゃくちゃ強いんですけど・・・
まぁ〜うちが下手なだけなのですが、
1チーム目で終わるとこでした><。
CPUが弱攻撃連打してきたり、超反応してくるし、
難しいですよ!

さてさて、アテナが今回は見た目がサイコソルジャーのアテナになってますね。
ムチムチな見た目にも・・・
見た目に好き嫌いはあるかもしれませんが、うちはOKです!

で、使った感じでは弱体化してませんか?
フェニックスアローがいつでもどこからでも、止められるし・・・
サイコボールもでるのが微妙におそいよ〜な><。
でも、リフレクターはちょっとつよくなったかもね。

超のクリスタルビットが、体の周りにビットが回るのではなく、
キラキラのオーラみたいな感じになってました。
そのキラキラに当たり判定ですね。
これで、ビットの間からすり抜けられて、喰らうこともなくなりましたね〜。
でも、ビットが飛ばせなくなってました><。

ケンスウもサイコソルジャーの格好になりましたね。
で・・・技とか変わりすぎ。
もう新キャラ?

チンのみためはそのままですね。
で・・・技とか変わりすぎ。
ひょうたんすらないよ〜><。
なんかさらに使いにくくなった感じですね。
もう新キャラ・・・

それでコマンド入力がしっかり入れないとダメなった感じですね。
今までのKOFみたいに適当にいれても、技が出る!
とかじゃなく、波動コマンドならしっかり横まで入れないとでないって感じでした。
まぁ〜いつも入力が下手すぎるから、こんな所で苦労するのかもね・・・

そんなわけで、3チームであっさり終了。
京、強すぎるよ><。
と、まぁ〜また台が空いてたら遊んでみたいですね〜。

そんで、Xbox360にもKOF XIIが移植が決定しましたね!
これは嬉しいですね〜><。
あと、サムライスピリッツ閃もでますね。

XBLA(配信)にも、KOF98UM、餓狼MOW、KOF2002UMも配信されますし、
そんで驚きの・・・
THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-(仮)
KOFで、STGですよSTG!
なんか式神の城みたいな感じだそうで・・・

う〜ん、これだけでも楽しみですね〜><。

4月29日に、バーチャロンオラタンも配信決定したし、
色々と楽しみなソフトが多くなって来ましたよ!
「あとは、これで魔女神判がX箱で展開してくれればね!」
・・・それはなさそう><。
それよりも、ティンクルスタースプライツを出してくれると嬉しいね。
X箱Live向きだと思うんだけどね〜。

そんなこんなでおしまい。

ザナドゥ色々 [2009年04月11日(土)]

懐かしいタイトルですが、今まで遊んだことがあるザナドゥを、
ちょこっと書いてみようかと。

最初に遊んだのはMSXのROM版ザナドゥが初めてでした。

■ザナドゥMSX ROM版  
発売日:1987年11月6日
機種:MSX/MSX2
販売:日本ファルコム
価格:7800円

うちにはかなりの難しさでした。
かなりといいますか、この手のゲームは初めてでした。
昔だと、こう、パソコンのゲームは高難易度って感じがあって、
うっかり安売りで手をだしたら、痛い目にあった・・・
そんな感じでした。

MSXはキャラに1色しか使えないのがなんですね><。
こんな画面でも必死に遊んでましたよ。

パラメーターの振り分けや、
カルマがあると教会に入れなくLvもあげれない、
おなかが減ると、かかるBGM。
マトックを使って掘るところを間違えると、脱出不可能になったり、
城からダンジョン?に入るまでが、
なかなかわかりにくくて迷ったこと・・・
なんかそんなこと思い出します。
・・・たしかそんなのでしたよね・・・

画面はこんなのですが、MSX版は曲がすごくいいんですよね!
さすがこの頃の古代祐三さんの曲はいいね〜。

昔クラスに詳しい友達がいて、
色々攻略を聞きながら遊んだ思い出がありますよ。

今やってクリアしてみろ!
って言われても絶対無理!!
たぶん最初で心折れます・・・

ファミコンで登場のザナドゥ

■ファザナドゥ
発売日:1987年11月16日
機種:ファミリーコンピューター
販売:ハドソン
価格:5900円

今発売日みると、MSX版のすぐ後に発売してるんですね〜。
どちらとも、叩き売りされてから遊んだので時期が・・・

とりあえず、最初に「旅にでていた」これだけでなんか笑ってしまいました><。

攻撃は自分で剣を振って攻撃します。
まぁ〜ザナドゥとは別物になってる感じですね〜。

で、このファザナドゥが発売する前に、
ファザナドゥのお菓子が出てた思い出がありますね〜。
パック○チョみたいなお菓子だった記憶が・・・
たしかオマケにカードかなんかついてたよ〜な。
沢山あったのにどこに行ってしまうんでしょうね><。

まぁ〜色々とこのゲームはクソゲー呼ばわりされて、
瞬く間にワゴンだった気がします。

続き見てもいいって方は続きをど〜ぞ。

◆続き行ってみます?◆

2008年個人的ベストゲーム! [2009年01月03日(土)]

さてさて、ぴゅあさんのところで2008年ベストゲームと記事があるので、
それに便乗してうちもやってみよ〜ってことです。
ほんとは年内に書きたかったのですが、

2008年ってどんなゲームやってたのかな〜?
何がおもしろかったかな〜?
と、色々考えました。
とりあえず、少しの間だけでも、ハマってたら面白かったってことですよね。
そんなわけでTOP3行ってみましょ〜!

◆1位
ソウルキャリバーW(Xbox360)



これはもう文句なしですね!
エディットキャラ作ってみんなと遊んで楽しかったですよ!


◆2位
モンスターハンターポータブル2nd G(PSP)


モンスターとの戦いが熱いですね!
ハマる人は思いっきりハマってますよね。
装備も色々そろえたりと、アクション制もかなり高く難易度も><。
うちはそれほどやり込みまでいってませんが・・・
これもみんなで遊んで楽しかったので!


◆3位
アイドルマスター Live For You !(Xbox360)


おい、まてや!!
って声もありますが・・・
うちはこれはこれで好きなんですよ><。
全然タイミングよくボタンを押せませんが、
曲も好きだし、キャラもね!!
「ゲイツも搾り取られるしね!」
・・・ご利用は計画的に・・・


●次点にあがった他のゲーム
マリオカートWii、スマブラX(Wii)・・・あまりにもありそうな感じだったので・・・
ファンタシースターZERO(DS)、ガンダム無双2(Xbox360)
12月発売ってことで、ちょっとTOPに入れるのはどうかと思いました。
ってガンダム無双2は本体壊れてろくに遊んでないしね><。

と、まぁ〜こんなTop3はこんば感じです。
もちろんこれは個人的なので、
みんな同じゲームやってるわけではありませんしね。


◆グラッフィック賞
ニンジャガイデン2(Xbox360)


極ムズアクションゲームのニンジャガイデン2!
ほんとに画面は綺麗でしたよ〜、キャラの動きもスピーディーでした。
で、なんでこれがベストゲームの中に入ってなかったといいますと、
うちは友達がやってるの見てただけなので・・・
それに3D酔いでグッタリするからでして><。


◆音楽賞
●雷電W(Xbox360)

STGらしくかっこいい曲でした!
ファイターズシリーズより、
やっぱりナンバリングタイトルの雷電の曲が好きですね〜!

●お姉チャンバラ Revolution(Wii)
ゲームなんでしたが、曲はかなりよかったです。
かっこいい曲でしたよ!
「写真は撮る前に、売られちゃったので・・・」

●グラディウス ReBirth(Wii)

昔のシリーズのアレンジ曲ばかりですが、
そのアレンジ具合がすばらしかったですし、
チョイスもかなりよかったですよ!
MSX版グラディウス好きなら、間違いなく好きになりますよ!

●アイドルマスターLive For You!(Xbox360)
え〜、2008年はアイマスに始まりアイマスで終わった感じです!

●まもるクンは呪われてしまった!(アーケード)
こんなタイトルですが、STGです。
音源が昔懐かしい音で、FM音源?
とにかく懐かしい感じで、明るい曲やかっこいい曲があって、いい感じでした!

音楽は多くなってしまいましたが、それだけいいのが多かったんですよ〜。
それであと世界樹の迷宮Uもよかったのですが、
前半の戦闘シーンの曲だけしかよくなかったので・・・
ファンタジーゾーンコンプリートコレクションのFZ2もよかったですけどね〜。


◆キャラクター賞
アイマス、伊織、やよい・・・その他大勢・・・
だ、ダメですね〜、こればっかりは色々ありすぎて><。
PSPo、ヴィヴィアン
バトルファンタジア、こより
オトメディウス・・・
・・・ほんとに色々います・・・

魔女神判2のキャラとかも入れたいですが、
積みゲーでまったくやってないので><。


◆特別賞
ロックマン9(Wii)
ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 アルティメットマット(PS2)


◆ワーストゲーム
ドラゴンボールZバーストリミット(Xbox360)
サンダーフォースY(PS2)

DBZは惜しい感じもするんだけどね〜、
なんか中途半端で、技、モーション使いまわし多いし、
キャラが少ない・・・

TF6・・・これはも〜ね〜・・・なんでしょね><。
名前使っただけの詐欺ゲーでした。

と、まぁ〜こんな感じです。
な〜んか忘れてそうなのもありますが・・・
結構何それ?
って感じのゲームはあんまりやってないですね〜、
いつもは何個かやってるはずなんですが、
08年は、な〜んか無難なものばかりやったよ〜な気がしますね〜。

みなさんはどんなゲームが面白かったでしょうか?
そんなこんなで、おしまい。

シュウォッチ!! [2008年12月19日(金)]

発売延期になってた、シューティングウォッチ・・・
シュウォッチがようやく発売されました!

前にも書いてますが・・・ほんとにやっとですね〜><。

タオル付きでした・・・
連射して汗かいて、これで拭けとか?

で、シュウォッチを知らない人のために、これはどんなものかといいますと、
自分の連射を計るものなんです。
10秒間にボタンを連打して、1秒間何発撃ってるかわかるんですよね。

シュウォッチは1987年に発売されたもので、今になって復刻です!
これはこれで嬉しいですね〜><。
連射してなにが楽しいの?って感じですが、
昔、高橋名人が流行ってる時に発売されて、100万個売れたそうです。
凄いですよね〜!
そんで昔は連射が早い=カッコイイ!って感じで、ヒーローでしたね。
「若さゆえの過ちって感じだね」
・・・それは違うよ〜な><。

スターソルジャーの着せ替えカバーも付いてました。
ウォッチと名前があるぐらいなので、普段は時計です。
モードは
連射、ストップウォッチ、サイコロゲーム、ルーレットがあります。
サイコロ、ルレットは隠しモードなので、最初はありませんよ〜。

さて、昔のと並べてみました。

右が昔のです。
前面は変わりありませんが、昔の方がボタンが少しだけ出てるよ〜な気がします。
ほんの気持ち程度かも?

裏はちょっと違いますね。
流石に昔のは汚れてます・・・机の引き出しに入れっぱなしだったし・・・
左の新しいのには、電池の蓋があります。
それと左下のネジの上にリセットボタンがあります。
違うとこはそんなとこですね。

さて、こういうのは遊んでなんぼなので、早速計ってみましたが・・・

がんばって、96・・・
1年前は120だしてるのに、落ちたものですね><。
「落ちぶれてスマン・・・」
ど、どこの貧坊ちゃま><。

でも、1秒間に8発撃てたら、スターフォースのラリオスも合体前に倒せますね!
「スターソルジャーなら、ラザロだね」
そんなわけで、昔欲しかった人や、
ちょっと連射計ってみよ〜かなーとか、
高橋名人ファンの人は手に入れてもいいかもですね!
「明日からキミもランニングボーイだ!」
・・・そんなわけのわからないことを><。

とりあえず、コレで鍛えて、連射でスイカを割りましょう!!
「指でバイクだって止めれるんだぞ!」
・・・無理だけどね><。
「なんか前にも同じことを書いてたよ〜な・・・」
・・・き、気にしない><。

そんなこんなで、おしまい。

サンダーフォースまとめ〜 [2008年11月04日(火)]

ほんとに残念でしたサンダーフォース6・・・
他のを遊ぶと、今回のがどれだけ、
なんだかな〜っていうのがわかってしまいます。

もちろん人によっては、TF6いいんじゃな〜いって方もいますし、
それはそれでいいと思います。
でも、今回はダメダコリャ〜って人が多いですよね><。

そんなわけで、ま〜たまた前に書いたサンダーフォースの記事を紹介です・・・
「手抜きと思われるかもしれないけど・・・」

サンダーフォース、TFII、TFIIMD


サンダーフォースIII、TFAC、サンダースピリッツ


サンダーフォースIV、ゴールドパック1,2


サンダーフォースX、XPS


サンダーフォースVI


ブロークンサンダー


「なんか違うのまじってますよ!!」
・・・え、気のいせじゃない?

なんにせよ、BT、TF6は10年前の作品よりも、
いいものが作れなかったってことですね><。
でも、BTは曲が最高!!ってなこともありましたが、
TF6は・・・何にもありませんでした・・・

そんなわけで、またサンダーフォースのことを書くのは、
次のが決まった時ぐらいでしょうね。
あとボスをTF6のと前作までのを、
一緒に写真UPしようと思ったりもしてましたが、
気が向いたら〜ってことで。
とりあえず、一応サンダーフォースのことは終了ってことです。

そんなこんなで、おしまい。

積みゲー回避したいもです [2008年03月05日(水)]

ちょっとゲームが色々溜まってきてるよ〜な、
きてないよ〜なそんな感じですが・・・
色々やってますが、進行状況があんまりですね><。

DS・・・
世界樹の迷宮IIをやってますが、
1日1時間やるかやらないかぐらいで、まだ3階をうろついてます。

Wii・・・
スマブラは少々に><。

パンヤ2nd・・・ちょっとやって放置。

お姉チャンバラR・・・もう手元にありません。
もちろんクリアはしましたよ〜><。
だって4キャラしかいなくて、
1キャラ3,4時間あればクリアできるしね。

PSP・・・
モンハンは止まってしまいました><。
なんか進まなくて、もうそのままに・・・
でも、また再開する日が来ると思います。
(たぶん・・・)

悪魔城ドラキュラXクロニクルは、真のエンディングも見て終了しました。

みんゴルP2は、どこでやめたのか覚えてません><。

プリンセスクラウン・・・ドラゴンと戦ったとこぐらいで、ほったらかしに・・・

Xbox360
無双5・・・まったく手をつけてません・・・

ガンダム無双・・・あと実績2個で終了ですが、
もう結構前からダレてる状態です><。
キャラが変わっても話の内容が同じなのが多いしね・・・
あんまり好きでもないキャラのLv上げたりするのもね〜。

ニンジャガイデンブラック・・・手付かず><。

エグゼリカ・・・これはがんばってますよ〜。
今はクルエルティアでトゥルーエンドをがんばってます。

アイマスL4U・・・実績は全部終了。
でも、好きな歌ぐらいは、ちゃんと応援できるようになりたいですね〜。
もちろんハードで><。
これやってると、なんかポップンやりたくなるんですよね・・・
L4Uが中途半端な音ゲーで><。

と、まぁ〜結局X箱が一番遊んでることに・・・
「PS2は?」
・・・うっ・・・そ、そういえば何以来動かしてないかな><。

それとあんまりやりそうもないゲームは、
早々に売った方がいいかなとも思ってます。
PSUも電撃のイベント始まったら復帰するつもりでしたが、
色々やるものあるし・・・って感じでそのまま課金してません><。
気持ち半分課金してもいいかな〜って思ってるのですが、
課金してもそんなに遊ばなさそうって思うので・・・
「微妙な・・・」

そんなこんなで、みなさん積みゲーを増やさないようにね!
「・・・人のこと言えないね〜」

去年も書きましたが、今日3月5日は「巫女の日」ですよ〜。
・・・ただそれだけ><。

ワルキューレ ドラバス2 [2007年09月01日(土)]

また攻略本です。
今回は、メジャーな(たぶん・・・)「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」と、
マイナー(たぶん・・・)「ドラゴンバスターU 闇の封印」の
ナムコット2本立てでございます。


ワルキューレの攻略本ですが・・・
双葉社
第1刷1986年9月15日となっています。
これは第6刷1987年1月10日でした。
価格は340円やっぱり安いですね。

ドラゴンバスターUは、
徳間コミュニケーションズ
1989年5月30日 初刷となっています。
価格は440円
同じ薄さでも100円違いますね〜><。




ついでに・・・

◆ワルキューレの冒険 時の鍵伝説

■発売日:1986年8月1日
■販売元:ナムコ
■価格:3900円
■機種:ファミリーコンピュータ


アクションRPGですね〜、ゼルダタイプな感じです。
この当時にしてはかなり面白かったですよ〜><。
ゲームスタート時に、星座、血液型、キャラの色を決めれるのも、
斬新なシステムでしたね。


血液型で成長の過程も変わってきます。
星座は体力が多いか、魔法の方が優れているかみたいですね。
色は・・・趣味で?
結局最後はみんな同じステータスになるそうで・・・
ただ最初は早く育つけど後半ゆっくりとか、
最初ゆっくりで後半育ちやすいとかになるみたいですね。

◆ドラゴンバスターU 闇の封印

■発売日:1989年4月27日
■販売元:ナムコ
■価格:5200円
■機種:ファミリーコンピュータ


前作は横からみたアクションでしたが、
こんかいは見下ろし形のゲームになっています。
今回は剣ではなく、弓矢になっています。
矢は壁に当たると跳ね返ります。
その跳ね返った矢は当たるとプレイヤーもダメージを受ける、
とんでもないシステムです・・・
間違って撃ってしまった〜〜!
グサッ!ってな感じで><。


ダンジョンを探索していきますが、進んでいないところは、
MAPが黒くなっていてみえません。
もちろんルームガーダーも邪魔してきますよ!
しかし・・・なんか迫力もないドラゴンに・・・


と、まぁ〜ワルキューレは今でもすきなキャラです。
久しぶりに遊んでみても面白いかど〜かは別としてね・・・
ドラゴンバスター2は・・・はっきりいいますと・・・
昔後悔したゲームなんですよね。
でも、なんとなく攻略本かって遊んでたんですけど><。
ちなみにラストにはキン○ギドラみたいなのが出てきます。
黄色くて頭3つですね・・・



おまけ・・・
ナムコアンソロジー2にワルキューレの冒険がリメイクされています。

アーケードのワルキューレの伝説をベースとした、
アクションゲームになっています。
防御やダッシュ、しゃがむなどの動作も加わり、
よりおもしろくなっていますよ!


これは今やってもおもしろいです!!

16連射に挑戦! [2007年08月31日(金)]

しおりんさんのブログで紹介されていた、
「名人に挑戦」をやってみました。

ようするに連射ですね〜!
結果は・・・


104でした。
キーボードで連射じゃちょっと辛いですね〜〜><。

そのあとシュウォッチではかったら、108でしたが・・・
腕が痛いです><。

でも、画面のスイカ割れたよ〜!!
「もっと鍛えて、片手でバイクを止めないとね!!」
・・・それは無理・・・

今でも130は叩きだせる、高橋名人は凄いですね〜!

攻略本 [2007年08月24日(金)]

なんか最近こんなのばっかりですが・・・
ファミコンの攻略本です。


左:超惑星戦記メタファイト  右:ガーディック外伝

マイナーなのかど〜なのか・・・
ガーディック外伝のことは、たのなかさんがよく取り上げています。
それで確か、まだ攻略本があったはずと思い、探したら出てきました。


値段が両方とも380円・・・安いですね〜〜><。
今は攻略本は1000円以上とかが多いですよね。

メタファイトは表裏表紙入れて84ページ。
ガーディックが58ページ。
・・・薄いですね><。
ほんとに攻略しか乗ってないんですよね〜。


コレさえあればメタファイトも楽々クリアできるね!!


ガーディック外伝もMAPを迷わずに、進めますね〜。

でも・・・両方とも進み方わかっても、
それに伴う腕がないと進めませんね><。

と、いうことで両方ともかなり好きなゲームなんですよね〜!
他にも色々あったとおもったのですが、気がつくと無くなってるんですよね・・・
引っ越す時に親にねこそぎ捨てられたりしてるんですよね。
もったいない・・・

そんなこんなでおしまい。

サンダーフォース5 [2007年08月09日(木)]

Thunder Force V

今回は、やっとTF5「サンダーフォースX」です!
ほんとはもっと前に書こうと思ってたのですが、
ブロークンサンダーで、テンションが落ちて・・・

と、そんなこんなで何やら、テクノソフトに動きがあるとかなんとで、
うちの気力も少しUPってことです!

そんなわけで、サンダーフォースXは、
セガサターンのSTGの中でも出来も、音楽も上位ですよね!
「もちろんそれは個人差があります・・・」
九十九百太郎さんの曲が好きな方は、知らないゲームじゃないですよね?

◆サンダーフォースX◆

■発売日:1997年7月11日

■販売:テクノソフト

■機種:セガサターン


4から変わった所は、2Dから3Dになったことと、
オーバーウェポンが追加されたことでしょうか?
「強力なショットですね〜」

今回も最初にスタートできるステージを選択できます、
3ステージが終わると、ステージ4から固定になります。



ステージ1のBGMは、出だしからかっこいいですよね〜、
しかも後半にはサンダーフォースVの曲の部分が入っていて、
かなりいいですよね!

今回から新しく加わった武器「フリーレンジ」が強すぎるんですよね・・・

◆サンダーフォースX PERFECT SYSTEM◆

■発売日:1998年5月21日

■販売:テクノソフト

■機種:プレイステーション


PS版に移植され、タイムアタックモードや、ビジュアルを見るモードが追加されたました。


タイムアタックモードはボスオンパレードです、それと自機も選べたり出来ます。
ステージ4をクリアすると宇宙に飛びだつ時にブースターつけたりしてるのとか、
後半ステージの自機RVR-02 "VAMBRACE"とかも使用可能です。

ステージ5は、始まるとブースターとのドッキングシーンから始まりますが、
またそこからのBGMが凄くかっこいいんですよね!
「セガガガに似たよ〜な曲が・・・」


で・・・ステージ5のボスですが・・・


TF4のオープニングアレンジBGMで登場するのが、
ライネックス・・・TF4の自機ですね><。
最初に聞いた時には、鳥肌がたつほどの衝撃でしたよ〜!

「パーツを色々付けて襲ってくるなんて・・・」
・・・そうなんですよね><。
でも、最後の形態の時だけ一番気をつけないといけませんね。
あとの形態はフリーレンジあれば、全然簡単ですしね><。

TF4のエンディングでボロボロになった自機を、
回収されてその技術を・・・
って、TF5のオープニングのムービーでもちらほら写ってたりしますね。
このことについても、エンディングで語られています。

いきなりラスボスです・・・


最初に遭遇した時には、こんなの勝てるの?って感じでした><。
しかも2段階目下の画像ですね、ここからがタイム制限があるんですよ、
時間以内に倒さないと真のエンディングが見れないんですよ・・・
TF4の自機の武器サンダーソードも使ってきます!
ほんとに強いラスボスですね〜><。

コンティニューしても、ステージの最初からで、
ヘタッピなうちは自機の数も足りなくクリアできません・・・
そんなわけで、ラスボスまでノーミスで行くしかないってことで、日々がんばってましたよ〜!
「攻撃パターンを覚えて、安全地帯とかも覚えないとね」

BGMの「The Justice Ray Part2」がまた凄くいいんですよね〜。
なんかいかにもラスボスって感じの曲で><。

で、エンディング・・・


SS版では、脱出のシーンは、そのままSSのポリゴンで演出がされていましたが、
PS版はムービーになってました。
エンディングで事の始まりとかが、語られています。
PS版はエンディングのムービーも長いんですよね〜><。

エンディングのBGM「Last Letter」は、
ピアノの綺麗な音で始まり、すごくいいんですよね〜。

途中でムービーも入ったりするPS版ですが、
SS版と比べると難易度がおちてたり、
ステージ4の背景のラスタースクロール演出がなくなってたりしています。
他にも細かな違いがあるかもしれませんが、よくわかりませんね・・・

TFシリーズの中でも根強い人気作品だと思います。
ブロークンサンダーみたいに曲はすごくいいけど、
中身が・・・ってことはないゲームなのですよ!
ゲームも曲もいいので、人気の秘訣はここにありってことですね。

そんなこんなで、おしまい。
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