シェイプシフター(余談&追記) [2008年05月03日(土)]

PCエンジンのディスクは、音楽データがCDトラックに入っているものが多いので 普通にプレイヤーで再生して聴くことができますが、このゲームの場合BGMの他、総ての会話が1トラックずつ入っていて聴き応え十分(90トラック以上)です。
で、この会話というのが 英文直訳だったり、人名や呪文を原文のまま日本語にしていたり、声優の演じ方がかなりインチキ臭かったりで相当笑えます。

一例
●救出する魔法使いの名前が
「ギャロリン・ザ・ホワイト」「タロティン・ザ・グレイ」 とか
(呪文の方は文字で表せません(^^;) 

●体力を回復する館で命の水を買うと言われるセリフ
「さあどうぞゆっくりとお飲み下さい心臓が強くなります。そして安全に旅を続けることができるでしょう。」
そして安全に〜 …って、まるっきり中学生英語です

所持金が足りないと「治して差し上げたいのですが聖なる定めで禁止されているのです」と言われます。
聖なるというよりは、ものすごく泥臭い定めだなぁ(^^;

●鍛冶屋で武器を買うと言われるセリフ
「そいつぁいい きっと役に立つよ」
喋り方が映画やドラマに出てくる分かりやすい詐欺師の口調そのもの。

●救った町の防具屋で買い物をした時の会話
町を救った恩人から金は取れないという主人に対して
主人公「それはだめだ。受け取った代金でもう一つ同じ物を作ったらいい」
防具屋「ありがとうございます。必ずそうしましょう」
お前、絶対にそうしないつもりだろ! と言いたくなるような口調

等々
作ってる側は真面目にやっているんでしょうが、コントを聞いている気分で ゲームとしての評価より、爆笑ドラマCDとしての評価の方が高い点が付きそうです。
高価い金を払ってまで買う価値はないですが、100円200円で投げ売りされていたら買っておいて損は無いと思います。
きっと値段分以上の笑いは取れるでしょう(笑)


前回の記事で、着色して画像を差し替えるだけにしようと思っていたんですが
せっかくなのでゲーム案なども追記・加筆してみました。

トラックバック

この記事へのトラックバックURL
http://track-back.net/dameninngenn/tb_ping/401

コメントする

名前


Email


URL


クッキーに保存
小文字 太字 斜体 下線 取り消し線 左寄せ 中央揃え 右寄せ テキストカラー リンク


コメント

確かに。 悪意の有無にかかわらず、他人に気付かれずに別の物の姿で何かをするというのは変身の醍醐味と言えるでしょうね。

ちょっと違うシチュエーションですけど「スーパーメトロイド」で、サムスの丸まり状態がカギになって石像が動き出すという仕掛けがありました。
能力を使って先に進めるようになるだけではなく、形状そのものがフラグに関わるとか ゲームの中に変身要素を入れるならこれくらいの一ひねりは欲しいですね〜
Posted by:たのなか  at 2008年05月17日(土) 02:43

>>金塊に変身した主人公を手下に発見させて運び入れなければならない

おおっ!シチュ的にもこういうの大好きですね。
「変身」の醍醐味は単に能力を補うだけでなく”他人を騙す”ところにもあると思うんですよ。
以前たのなかさんが描かれてたヤドカリがそうでしたね。
相手がその正体に気づいているか否かで大きく展開が変わりますもんねぇ・・・
ではそのもう一つの使い道が実行されてるシーンを脳内再生する作業に移りますです(`・ω・´)ゞ
Posted by:@カゲ  at 2008年05月11日(日) 08:21

>もう一つの使い道
元の「シェイプシフター」では、人間状態では入れない寺院があって
そこでは猫が神聖な生き物らしく(伝説の人猫=神?のような会話がある)黒豹に変身していると入ることができます。

こんな感じでシナリオに絡んだイベントで使えないかな…と。
例えば、
物語の進行に関わってくる盗賊団の隠れ家が、普通に探しているだけでは絶対に見つからず 金塊に変身した主人公を手下に発見させて運び入れなければならない とか。
変身してできる事が1つだけじゃなく、その姿ならではの追加要素が欲しいですね。
Posted by:たのなか  at 2008年05月11日(日) 02:54

金塊のもう一つの使い道が著しく気になるです、ハイ(`・ω・´)
Posted by:@カゲ  at 2008年05月11日(日) 00:53

変身能力で障害を乗り越えるタイプのゲームは無いかと思ってましたが
考えてみたら「カービィ」って超有名所がありましたね。
でも、こういうゲームで主人公を人型にするのって やっぱ抵抗あるんでしょうかねぇ(^^;
X-BOXだと「Kameo」なんかがありましたけど、変身描写はイマイチだったように思います。
Posted by:たのなか  at 2008年05月08日(木) 15:23

様々な変身であらゆる場所を乗り越えるは
実に面白い設定になりますよねw

たとえばトゲ鉄球で勢いつけて硬い壁を破壊や
敵を蹴散らしていくなどというのや
鎖つきフックやカギ爪ロープなどで
険しい岩山を登るなど出来そうですなw

無機質でも自在に動ける技量が必要そうですが(-ω-;)
Posted by:(・∀・)  at 2008年05月06日(火) 22:16

trackback Blog by isao.net