リメイクは是非DSで [2008年09月10日(水)]

コリドール2の封印のときかた!
そこらじゅう さわりまくって!

え!? いいんですか (///▽(○=バキ
当時はこんな事 思い付きもしなかったのに…
汚れたな自分(^^;

蛇足ですが
正しい「コリドール2 封印のときかた」は 入口付近の4つのブロックは触れると爆発するので、全て壊すとゲートが開きます。

でってでー でで でってでー [2007年12月01日(土)]

別アングルって良いな。
見てても描いてても、脳の特定の部分が活性化してる気分になる。

パッケ絵のタッチで描いてみたいと思うも、どうも自分は 絵の密度があるレベルまで高くなると破綻してしまうというか…
細密な描写っていうのが出来なくって(^^;


参考までにパッケージはこんな絵
同じisaoのブログでお絵かき公開してる人の中に このタッチにピッタリな絵を描かれる方がおります。
モノトーンでちょっとザラっとした質感を感じさせて、それでいてリアルタッチな顔立ちというわけでもなく 可愛らしいおにゃのこを描かれるので
この方が描いたらパッケ絵の雰囲気で、尚且つ可愛いミリアが見れるんではないかと日々思ってるんですが…

たぶんこのゲーム知らないだろうなぁ(^^;

面識ができたら一度お願いしてみたいです。
(↑自分で描こう!っていう努力はしないのね)

最強(?)パスワード [2007年11月15日(木)]

ゴメンナサイ 絵はありません(^^;
ついでに引越し後の部屋晒しです。
必要最低限の物しか並べてないからスッキリ片付いてますゼ(笑)


この間続けてきた「ガーディック外伝」の点稼ぎ。本日カンストいたしました〜!!
コリドール1クリア前、アイテム未入手状態で スコアが9999990
×21のパスワードです。

ぎむだこ れなうこ らけてけ むやつお
ほぜぞき ひりいご ぱぎろや ぢたくえ


何パターンか表示してみて、打ちやすそうなのを予備でもう1つ
ずぺひげ ごじぐぐ ぎもぺぎ れぬぺぐ
らさひが むよぎせ ゆえたみ ゆゆろり


通しプレイで遊ぶ時などにご利用下さい。
(これだけ体力増やしても、ヤラレる時はヤラレちゃいますけどね(^^;)
点数のレベルアップによる体力ゲージの上限アップは、これでMAXになります。
最後の方は100万点で1ゲージ増えるので、900万点で終わりか?と思ったんですが、カンスト時にもう1ゲージ増えました。

うちでは、これといってゲームの攻略らしい攻略はしていないので 攻略目当てで検索して来て下さった方には申し訳ないと思っていたんですが、これで少しは役立つ事もあるかと思います(^^;
             分身の術〜
や、特に意味はありません
最初 箱・説ナシで持っていたんですが、中古屋で箱・説付きを見つけ、その後さらに状態の良い箱・説・マップ付きを見つけたので この様な状態に…

ミリアのピクロス [2007年10月20日(土)]

近頃 我が家で稼働率の高いゲームは PS「おーちゃんのお絵かきロジック」です(ちなみに寝床では GB「マリオのピクロス」)。
もっと面白い・好きなゲームはあるんですが、プレイ時間の長くなるものは避けるようにしています。
1問解いたら止めるっていう切りのよさが、ちょっと気分転換するのにはもってこいなうえ クリアすると絵が完成するから「絵を描いた!」という擬似達成感が得られるのです(^^)

で、PSの方は問題作成モードもあるので お絵きの代替的に作ってみました〜
左右対称なので難易度はかなり低いと思います。

※画像クリックで回答(実際解いてみる人もいないと思ったので(^^;)

魔法少女がーでぃく☆みりあ [2007年09月24日(月)]

謎のライバル登場!?
突如、みりあの前に立ちはだかる青い戦闘機
敵か味方か その正体・目的は謎… ありがちな展開だ(^^;
「ガンナック」そっちのけで描いてしまいました。
ラフですが、試作案ということで…
知ってる人には超有名、知らない人には存在すら知られていないと思われる 連載シューティング「ブラスターバーン」の自機ガーディックUをライバルキャラに仕立て上げちゃいました。
ランダーと同じ種族がもたらした力で変身した姿で、みりあと同等かそれ以上の能力を持っている。本来は仲間になるはずが、ある目的の為に 時としてみりあと対立する。
変身する女の子はクラスメートだったりすると、話の展開としては面白いかなぁ なんて。

ガーディック外伝(全方位弾) [2007年09月19日(水)]

以前書いたコメントの中から、これだけは銃にマウントするオプションとして描いてみました。
人型の時は自分の向いている方向にしか撃てないので、通常弾を発射していると思われる銃にオプションを装着
変形時は手に持った銃を8方向に向けることで全方位に撃つことができます。

この武器も意外と役に立たないですね(^^;
後方を撃てる利点はあるけど、方向キーを入れながらだから使い勝手はイマイチだし… キー入力と逆方向に撃てれば使える武器になったかも。
あと、
全ての武器に共通して言えることですが、オプション使用時は通常弾の画面内表示数が減るので LVが低いうちはオプション使わない方が強かったりします。

.s(ドッツ) その後 [2007年08月27日(月)]

買い足してから、こんな感じで作ってみたんですが…
背景部分が中途半端なので作り直しました。
こうやってその時の気分でいくらでも作り直しできるのが良いですね〜
色数をもっと揃えれば、16ビット機のグラフィックくらいなら再現できるかなぁ?

今はこんな感じで落ち着いてます。

夏休みの工作 [2007年08月22日(水)]

久々に何か作ってみたい気分になって、プラモコーナーなんぞを眺めていたんですが これといって作ってみたい物も無くテキトーに玩具売り場をぶらぶらしていたら
一昔前に流行った(…のか?)ゲームのドットキャラを再現できる「.S(ドッツ)」というキットというかおもちゃに目が止まりました。
これは、方眼状に穴の開いたボードに四角いピンを挿していくという単純な物なんですが、ビーズアートの玩具と違い ABS製で何度でも作り直しできるのでかなり遊べそうです。
まずは試しにミリア嬢を作ってみました。
実は、キットによって色の配分にかなりのバラつきがありまして「黒」が圧倒的に足りないので断念しようかとも思ったんですが、ベース色が黒なので使わない色で背景を埋めていけば とりあえず見れる物ができるかも?と思い即実行。
裏を何かで塞がないと穴ぼこだらけなんですけど(^^;ひとまずこんな感じに。

(最初ポンコツデジカメで撮ってみたら、とても見せられたもんじゃなかったので スキャナ使ってみたらなかなか良い感じに映りました)

ボードのサイズは 16×16ドット
ファミコンとかレトロなゲームキャラ向けですね。このミリアは縦2枚で作ってます。
今度 買い足してきちんと完成させよう。
ボードも大きくして、変形シーケンス風なのを作りたいですね。

ガーディック外伝 小ネタ [2007年08月17日(金)]

その@
とあるレトロゲーム絵板で見かけた描き方を真似っこして、愛しのミリアっちを描いてみたんだけど…
難しいぃぃぃ〜
これじゃ単なる小さい絵を拡大しただけだ(^^;
ドットの荒さと元キャラの雰囲気とのバランスの取り方に絶妙なセンスが必要だなぁ。
アレ(真似たっていう元の絵)を描いたのは恐ろしくセンスの良い人に違いない。

そのA
前回のミリア絵で描いた「背中のパーツがバックサイド」は撤回いたします(^^;公式の設定画では、ちゃんとバーニアでした。
ただ、ゲーム中のグラフィックではやっぱりどっかに消えちゃってるんですが…

そのB
グレネードもチップを消費しているので、あれも実はエネルギー弾なんじゃないか?とコメントしましたが 一応、発射時に何か放ってはいるので「実体弾でいて、尚且つエネルギーを消費するような武器」というのを考えてみました。
本体(手榴弾)にチップを装填して、投げると一定距離でエネルギーを放出し、回収する有線兵器です。
これなら「実体弾でありながら何回使っても無くならない」「チップを消費する」「一定距離しか飛ばない」
という条件を満たせそうですゾ。

ガーディック外伝(バックサイド) [2007年08月03日(金)]

久しぶりに ミリア、妄想じゃない方で(笑)
設定画やドット絵にある、背中のコレ。
見るからにバーニアのノズルなんですが、変形後のノズルは足の裏から出てくるはずだし
バーニアだと仮定すると人型の時は縦、戦闘機の時は横並びでちょっと不自然です。

だったらコレは一体なんだろう?ってことで、オプションのバックサイドと解釈してみました。
砲身の付け根の部分がフレキシブルに可動するようになっていて、片方は右後方 もう片方が左後方にエネルギー弾を撃つ と。

こうしてみると、他のオプション武器はどこから出てるんだろう?とか考えてしまいます。
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