シェイプシフター(余談&追記) [2008年05月03日(土)]

PCエンジンのディスクは、音楽データがCDトラックに入っているものが多いので 普通にプレイヤーで再生して聴くことができますが、このゲームの場合BGMの他、総ての会話が1トラックずつ入っていて聴き応え十分(90トラック以上)です。
で、この会話というのが 英文直訳だったり、人名や呪文を原文のまま日本語にしていたり、声優の演じ方がかなりインチキ臭かったりで相当笑えます。

一例
●救出する魔法使いの名前が
「ギャロリン・ザ・ホワイト」「タロティン・ザ・グレイ」 とか
(呪文の方は文字で表せません(^^;) 

●体力を回復する館で命の水を買うと言われるセリフ
「さあどうぞゆっくりとお飲み下さい心臓が強くなります。そして安全に旅を続けることができるでしょう。」
そして安全に〜 …って、まるっきり中学生英語です

所持金が足りないと「治して差し上げたいのですが聖なる定めで禁止されているのです」と言われます。
聖なるというよりは、ものすごく泥臭い定めだなぁ(^^;

●鍛冶屋で武器を買うと言われるセリフ
「そいつぁいい きっと役に立つよ」
喋り方が映画やドラマに出てくる分かりやすい詐欺師の口調そのもの。

●救った町の防具屋で買い物をした時の会話
町を救った恩人から金は取れないという主人に対して
主人公「それはだめだ。受け取った代金でもう一つ同じ物を作ったらいい」
防具屋「ありがとうございます。必ずそうしましょう」
お前、絶対にそうしないつもりだろ! と言いたくなるような口調

等々
作ってる側は真面目にやっているんでしょうが、コントを聞いている気分で ゲームとしての評価より、爆笑ドラマCDとしての評価の方が高い点が付きそうです。
高価い金を払ってまで買う価値はないですが、100円200円で投げ売りされていたら買っておいて損は無いと思います。
きっと値段分以上の笑いは取れるでしょう(笑)


前回の記事で、着色して画像を差し替えるだけにしようと思っていたんですが
せっかくなのでゲーム案なども追記・加筆してみました。

魔界英雄伝 シェイプシフター [2008年04月27日(日)]

シェイプシフト(shape shift)がトランスフォーム(trans form)と同意語だと分かったのは、このジャンルのことを検索していて海外サイトを見てからでした。
英語の勉強になりますね(笑)

このゲームはPCエンジンスーパーCDロムのアクションRPGで、海外作品の移殖ものです。
当時は操作性や難易度がちょっとアレで 黒豹に変身できたあたりで投げ出してしまったんですが、今になってちゃんと最後までやってみたくなっています。
ところが、いざPCエンジンを引っ張り出してみるとCDを読み込まない…
一応 本体を空けて動作確認をしてみたんですが、モーター関係は異常無し。レーザーも光ってる。なのに「CDを入れれ」のメッセージが出るということは、レンズの読み込み部分が御釈迦になっている模様。
修理とか面倒だなぁ(^^;
ファミコン互換機みたいな、CDロムが遊べる安物の機械ができないものか…

で、
ゲーム内容は ありがちな「平和を脅かす闇の支配者から世界を救うために 各地に閉じ込められたファイブリング(5人の魔法使い)を救い出す」というものなんですが
魔法使いを助ける毎に変身能力を与えられ、今まで行けなかった場所に行けるようになるというのがなかなか良いシステムだと思います。
(以前描いた アクションゲーム風キャラ に近いイメージですね)
変身できるのは、黒豹・鮫・岩石巨人・ドラゴン もう一つ最終形態があるんですが自分は見た事ないです(^^;
変身できる物やイベントを増やして、今風にリメイクしたらけっこーイケるんではないかと。
下描き…(^^; 後で清書します

もちろん変身用のグラフィックは詳細に(笑)カットインでアニメーションが入るのも良いかもしれません。

ちなみに実物はこんなのです

フレナ(324歳) [2008年04月03日(木)]

「すぐ組み込みますから、
 後ろ向いて 目閉じてて下さいません?」
アンドロイド用追加兵器「フォノンメーザー」を入手した時の
生着替えシーン 装着シーンです。フォーレンはみんなの目の前で普通にやってましたけど やっぱ女の子だから恥ずかしいんですかね(笑)


まずは「W」をクリアしました〜  この後「T」「U」「V」「テキストアドベンチャー」の順でプレイしていこうかと。
で、プレイしてみた感想・気付いた点など書いてみます。

○良かった点
・追加オプションのおかげで、より展開がスピーディーになっている
ゲーム全体の速度を上げられる。難易度の変更(エンカウントが少なく、経験地・メセタの獲得量が多い)ができる。
これらの調整のおかげで、より一層マンガやアニメを見ているような感覚でプレイできます。
(ゲームとしてのバランスはどうかと思いますが…(^^;)

・戦闘に切り替わる時、読み込みの間が無い
サターン版では戦闘の度に一瞬読み込みが入ったのが微妙に気になってたけど、それが無いです。

・一部バグが修正されている?
難易度を変更したせいかもしれませんが…
通常プレイだと、テクニックの「ラザン」を使える状態になってから「メギド」を習得すると「ラザン」が無くなるというバグが無くなってました。


×悪かった点
・サウンドが一部おかしい
Mk−V・メガドライブの音と微妙に違ったり、音程が外れたまま鳴り続けるというのがいくつか(スレイのテーマなんかが顕著です)。

・セーブの時に一々システムファイルが開く
これはしょうがないのかもしれませんが、当時のグラフィックと雰囲気の違うウインドゥが開くのは ちょっと興醒め。

・オマケ要素(アーカイブ項目)が貧弱
当時のパンフレットやマニュアル程度じゃ満足しませんゼ(^^;
「モンスターワールド」の時はクリアすると項目が増えたりしたので、全作品クリアすると何か増えるかも?という気はしますが…

オマケ要素の豪華さとサウンドの再現度ではサターン版の方が断然優れてます。PS2版はプレイの快適さに特化した移殖と言えるかもしれません。

ファンタシースター コンプリートコレクション(セガエイジス) [2008年03月27日(木)]

待ちに待ってた「PSコレクション」発売です〜 朝一でショップに走って、ついでにコンビニでスコラ(鳥居みゆきの連載目当て)を買って帰りました。

私は「PSO」はやってないので、千年紀が久しぶりに遊べて嬉しいです。
別にアンチ「PSO」という訳ではないんですが…(^^;ゲームやらず嫌い王というか(笑)「W」が好き過ぎて他はやる気が起きないだけです。

画像は以前 絵板で描いた「PS」モノ。付いてるNo.は保存フォルダの番号で、いつ描いたんだよ(^^;って言いたくなる代物です。
私の絵板絵を見て「マウスでこんなに描けるなんて!」みたいな感想を頂く事があるんですけど、最初はこんなもんですから。 上手く描けなくてめげそうになってる方は安心して下さい。枚数こなしてるうちに描けるようになります。


プレイした感想、気付いた点などは後程…

エスプガルーダ [2008年03月24日(月)]

最近ゲーセンで遊ぶのはこれくらいしかないのだす。
つか、PS2版持ってるんだから家でやれば済むんじゃが…(^^;横画面だと やっぱ違うんだよなぁ(実はゲーム内容は二の次で、2面・4面のBGMが聴ければ幸せだったり ウフフー)

このプレイヤーキャラ 兄のアゲハ・妹のタテハ も変身キャラだったりします。(画像はタテハ)
ゲーム中、画面全体の動きを遅く(自分が加速?)する「覚聖」状態になると性別が逆になります。ジャンルでいうとTGですか。
ゲーム中は一瞬でグラフィックが変わるだけですが、アニメ化(有り得ん)されたら変身描写も見てみたいですな。

ちなみに「U」は難しくてあまりやってませ〜ん(^^;
覚聖カウンタ減るの速過ぎない??

モンスターレア [2007年09月22日(土)]

壁紙にしてるので毎日目にしてると、レオのツリ目がこういうのを連想させていたんですが 番組終了を記念して描いちゃった(^^;

「らき☆すた」終わっちゃいましたね〜
いろいろ思うところはあるけど、一つだけ切に願うのは 連載中の漫画のアニメ化によくある
「番組が終わったら原作の方も盛り下がって、なんとなく終わっちゃう」
みたいな消え方はしないでほしいな と。
原作の方が好きっていう人も多いみたいなので、そうはならない気はしますけど…


あー 週一の楽しみが無くなっちゃったなぁ
録ったやつ1話から毎週見るか(^^;

SUPER GALAXIAN [2007年08月25日(土)]

ホントは昨日のと一緒にUPるつもりだったんだけど、描くのに手間取ってしまったので1日遅れで(^^;
キャラが単色だから見栄えがイマイチだなぁ〜

ギャラクシップ(自機)の分離する先端部は、エイリアンの胴体のキャラパターンを使ってるんですよね。
ドットではなく、決められた形のキャラパターンを使い回さなければいけなかったので デザインする人は相当苦労されていたことでしょう。

その辺に敬意を表して描かせて頂いた次第であります。

素顔が見られるのは「スパボン3」だけ!? [2007年08月15日(水)]

何がきっかけで描きたくなるかわからないもので…
一種の病気です(^^;

ソロモンの鍵(敵キャラの妖精変化) [2007年08月13日(月)]

こないだのドラゴンの後、変身の案を練りつつ 暑さで描くのがストップしてたやつをそろそろ描き進めようと思ったり。
落とすと妖精になる魔物
変化の仕方としては 妖精→魔物

■ガーゴイル
形的に似ているので、ドラゴンとは差別化を図りたいところ。
たまには身体の部位そのままの変身なんかもいいかもしれない。

■ゴブリン
実は一番の悩みどころがコイツ。人型→人型を普通に描いても正直つまんない。ある意味一番の腕の見せ所かも(^^;

ボンジャックが妖精に変える魔物

変化の仕方は 魔物→妖精
元々魔物だったのが浄化されて妖精になるといったシチュエーションで。

■ヌエル
布に包まれている物と妖精の組み合わせで、エル=フィノの逆転みたいな感じを連想しました。これは描きやすいかも。

■バーン
呪いの油で燃える炎。消火した後に妖精が… っていうんじゃつまんないなぁ これも一ひねり要りそう。

■スパークボール
球体ものは良いですね。描きやすくて(笑)

今度は、妖精を真ん中に据えてその周りに魔物変化を配置した集合イラストみたいにしたいですなぁ。
描くのすごい大変そうだけど…(^^;

ソロモンの鍵(妖精→ドラゴン) [2007年08月05日(日)]

一段落ついたようなので、画像重なり無しver.をUPします。
サムネイル用にドットキャラでGIFアニメ版も作ってみました。
元絵(妖精とドラゴン)以外はたのなかの自作です。ゲームを買っても見られませんので あしからず(^^;

変身パターンを思い付いたきっかけは風呂で鏡を見ていた時でした。
鎖骨のラインって、絵で描いてると ただ線で描くだけなので忘れがちなんですが
よく観察すると鎖骨から肩甲骨にかけて、首の周囲を囲むようなラインを結ぶことが分かります。
メカ系なら ここに頭部が引っ込むギミックに使えそうだと思っていたんですが、逆にこのラインの方が持ち上がって頭を覆うっていうパターンと爬虫類系の口のイメージが重なって出来たのがコレです。

それにしても、このゲームで悪事を働いた張本人は誰なんでしょう?
作中では「封印を解いた何者か」ぐらいにしか記されてないんだよなぁ。別にラスボスとかいないし…(^^;
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