ソロモンの鍵(妖精→ドラゴン) [2007年08月05日(日)]

一段落ついたようなので、画像重なり無しver.をUPします。
サムネイル用にドットキャラでGIFアニメ版も作ってみました。
元絵(妖精とドラゴン)以外はたのなかの自作です。ゲームを買っても見られませんので あしからず(^^;

変身パターンを思い付いたきっかけは風呂で鏡を見ていた時でした。
鎖骨のラインって、絵で描いてると ただ線で描くだけなので忘れがちなんですが
よく観察すると鎖骨から肩甲骨にかけて、首の周囲を囲むようなラインを結ぶことが分かります。
メカ系なら ここに頭部が引っ込むギミックに使えそうだと思っていたんですが、逆にこのラインの方が持ち上がって頭を覆うっていうパターンと爬虫類系の口のイメージが重なって出来たのがコレです。

それにしても、このゲームで悪事を働いた張本人は誰なんでしょう?
作中では「封印を解いた何者か」ぐらいにしか記されてないんだよなぁ。別にラスボスとかいないし…(^^;

ソロモンの鍵 [2007年07月29日(日)]

今日は久しぶりにEDMOLさんのところに変身絵をUPしようと思って描いてたんですが、ちょっとしたパソ子トラブルで今日は無理っぽくなってしまいました(^^;

なんだかこのままじゃ気が済まないので 自分トコで予告編(なんじゃそら)やっちゃいます。
前に、魔物を落とすと妖精に変わるフィーチャーは「捕まってるのを助けた」っていうので1枚描きましたが
「呪いで魔物の姿に変えられてる」っていうのもいいかな〜?
…ってことで 妖精→ドラゴン変身です。
最初と最後の部分だけです。
どういう変化になるか想像しながらお待ち下さい(笑)


でも、落として倒せる魔物って限られてるよなぁ〜 ドラゴン、ガーゴイル、ゴブリンくらいか と思ってたんですが…
コレがあったじゃないかぁぁぁ!
パーマン 画面内の魔物を全て妖精に変える謎の覆面男!
悪しき魂が浄化されて妖精に生まれ変わった…って感じになるのかな?
この場合は変身が逆ですが、スパークボール、ウィリー、バーン、ヌエル、デビルキッズも変身対象にすることができます。 ウヒョヒョ

プラプリル (エンディング) [2007年07月26日(木)]

伝説フル装備バ〜ジョン
コスチュームの一部が青くなってるのはカラーパレットのせいなんでしょうが、イメージが違って見えてグーです。
この後のシリーズではレオが伝説の勇者、王女さまがプラプリルの子孫ということになっているので 一応レオENDが公式ってことなんですな。
プラプリルENDのその後を描いた外伝なんかの話は無かったのかなぁ?

■「モンスターレア」いろいろ
MD版はスタート時のプラプリルがちょっとカワイイ。でも他はサウンド以外まるでダメ夫(××)
PCエンジン版は違った味があって悪くはないんですが… レオがかわいくないですね。なんだその頭のSFちっくなやつは(^^;
やっぱオリジナルのAC版が一番ですね。
なんでこんなにカワイイんだろう ←「孫」?(笑)

※色違いver.を追加しました。
 本来こうなるハズですね(画像クリックで別窓表示)

頭脳戦艦ガル [2007年07月19日(木)]

すっかりクソゲ〜代名詞の一つになってますね。
たしかに、殺人的な難易度・反射神経や動体視力よりも忍耐力が必要なシューティングって何だよ …って 自分も思います(^^;


そもそも「頭脳戦艦ガル」とは(ゲームの中で)何なのか 知らない人も多いんではないでしょうか。
敵のラスボス? 自機の名前?
どちらも違います。
答えは、プレイヤーが所属するジスタス星宇宙軍の戦艦の名前。ゲーム中はスタートからエンディングに至るまで、背景にすら登場しない存在です。
(唯一、パッケージの背景に映っているのがそれらしい?)
どうでもいい無駄知識ですが、レトロゲーム トリビアでネタにしてみてはいかがでしょうか(笑)
ちなみにラスボスの名前は「ドラッグ」自機は「ジスタス−21」です。

久々にゲームもやってみたんですが、序盤から背景障害物ありのうえに敵はバカスカ弾撃ってくるし キツ過ぎだって!
無敵使ってもパーツ100個集めるのに最低3周しないといけないし(^^;
しかも連射パッドをONにするとショットが全く出なくなるのはどういう訳だ?

オマケ 無敵コマンド
タイトル画面でAA↓←→→→B↑↑↑↑スタート(爆発音がしたら成功)


駄目なゲームとはいいつつ、ゲームシステムは もっと煮詰めていけば面白くなると思います。
敵を倒した数(経験値)でパワーアップしていくシステムはそのまま使えそうだし(点数が経験値っていうのは「ガーディック外伝」もそうですね)

100個集めなくちゃいけないパーツは 例えば
●攻撃用アイテム:30個(溜め撃ち・背景貫通などの正面攻撃系)
●防御用アイテム:30個(残機制ではなくシールド制にして、上限をアップする)
●サブウエポン :30個(サイドショット・誘導ミサイルなどの拡散系)
●キーアイテム :10個(ラスボスのいる時空への転移装置)
みたいな感じに分けて、キーアイテムは必須で それ以外は集めると楽になる、無くてもテクでカバーできるとか。
さて、前置きが大変長くなりましたがこのゲーム 漫画にもなっています。
載っているのは「ファミリーコンピュータD大百科」ケイブンシャの小さくてブ厚いやつ。

内容はギャグテイストで、1人残った主人公の落ちこぼれパイロットがジスタス最後の希望という いかにも児童向けマンガといったお話。
オリジナル要素で、ホワイトエルフという 見るからにポンコツロボットって感じのナビゲーターが主人公の相棒として出てくるんですが
ゲームの設定どおり自機が3段階にパワーアップすると、それに合わせてコイツも変形していって最後には女の子に…
という、別の意味でアツい展開になっております(笑)

オパオパ [2007年07月09日(月)]

「ファンタジーゾーンU(Mk-V)」を入手しました。
高難易度なゲームだと思ってたけど、こんなに楽チンだったのか…(^^;
まぁ、年数も経ってるし 自分のシューティングスキルが上がってるせいもあるだろうけど。
んで、ちょっと違う楽しみ方を
●5面でSHOTアイテムのファイアーボールを買って使わずにとっておきます。
●5面と7面の隠しアイテム(時計)でファイアーボールの制限時間を延長します(2個で50〜60秒くらいまで増やせる)
●最終面開始の武器セレクトまで温存しておけば、ほとんどのボスを秒殺できます。

改めてFM音源付でサウンドを聴くと、ファミコン版がゴミ以下に見えてしまうなぁ
いや、見た目だけじゃなく 理不尽な死に方が多いというか…何が原因なんだろう(^^;


久々にオパオパを見てたら、前に描いたファンタジー世界観のやつにネタで使ってたのを思い出して、昔 線画だけ描いてやめたやつを引っ張り出してしまいました。
単なるオパオパの擬人化というかメカ少女的なものにも見えますが、そこは当時のたのなかが考える事。
しっかりオパオパ状態にも変形します。
身体をたたみ込んで本体であるメットの中に収まって、ブーツ部分だけが外に出る感じですね。
お尻に付いてるパーツがフタになります。
設定の中では 超古代文明(オーバーテクノロジー)の遺産で、伝説の武具みたいな位置づけのアイテムということになっていて
名前も「なんとか・かんとか・プロテクト・アーマー」の頭文字をとってOPAOPAだったと思いますが、忘れました(^^;

武器はフォトンバルカン(ツインショット)・レーザービーム・電撃の魔法(スマートボム)・火球の魔法(ファイヤーボム)・おもり召喚(ヘビーボム)

ちょーやっつけ変形後








こうとか?

怖っ!

ソロモンの鍵 (リヒタ) [2007年07月06日(金)]

先日、初めてまんだらけに行ってみました。
勝手な思い込みで、"同人誌を暴利な値で売る店"っていうイメージで 今まで敬遠していたんですが…
しようこ(中川翔子)のブログや、「ミネルバ」の検索ワードで玩具の紹介がしょっちゅう出てくるので 古本探しも兼ねて覗いてみました。
品揃えはかなり良い印象ですね。
同人誌や新しめのコミックスは割とどうでもいいんだけど、特にBOOK OFFなどでは重要視されない 古い児童書やサブカルチャー系雑誌が充実してます。
玩具やゲームソフトなども、自分くらいの世代が「懐かしい!」と思うアイテムがゴロゴロしていて 見ているだけでも楽しめました。
価格設定はイメージ通りバカ高価かったですが…(^^;(この辺は商品価値を理解されてるが故なんでしょうケド)


その日の収穫は わんぱっくコミックスの「ソロモンの鍵」と「ダンバイン」のムック。
改めて見ると、ソロモンは後半ちっとも攻略になってないですな(笑)
アクション最難所の46面が『そしてサラマンダーをよけながらクリアだ』…って2コマで終わってるよ!(^^;
でも、今まで気付かなかった事があったりして(道中に落ちてる巻物がチェンジアイテムだったり、ドラゴン系は落とすよりファイヤーで倒すとマプロスの薬を出したり)
また最近プレイし直してます。
変身ネタも思い付いたし、これからもちょくちょくネタにしていきたいです。

ところで、このゲームの最重要人物でもある妖精の王女リヒタですが
この本ではこんなナウシカちっくに描かれていますけど



色と頭部の形状のせいでしょうか 自分も昔似たようなイメージを持っていました。


改めてドット絵をよく見ると…

自己流の解釈ですが こういうことではないのかな?

丸まりはいいね [2007年07月06日(金)]

解説用に描いたやつの改良案。
今回も外装と中身がわかりやすいように、スーツ色をブルーにしてみました。
ボール状態はパーツの位置関係をわかり易くする為に3等分になってませんが、本当はちゃんと120°ずつに…なってるハズ(^^;
おしりの部分に付いていた(B)のパーツを横向きにして太股に付けてみると…
シルエット的には公式パワードスーツに近づいた気が!? いける、コレなら…!!(何が?)

(B)(C)の断面図は、全部描いてから気付いて追加しました。ちょっと形状を掴みきれてなかった(^^;
うん、どうでもいいけど メットも描こうよ。

毛布某流 [2007年07月03日(火)]

以前、サムスーツの丸まりを図解で説明しましたが 別アングルから見てみました。
モーフボールは、構造的に疑問が多いですね。スーツの変形機構とサムスの居住スペースの関係とか。

ただ、ゲーム画面から大きさを推測すると 立ち状態で2ブロック分、丸まりで1ブロック分だから身長の約半分の大きさ。
前のアイアコーンの考察で書いたように、膝を抱えて身体を丸めた場合の大きさは身長の約1/3。
この大きさの差を考えると、中に人が入った状態でスーツが球体に変形するっていうのもギリギリ可能か?という気がします。
「プライム」のは小さすぎ(笑)

しかし… どう見ても公式とは別モンだ…(^^;

ソロモンの鍵 [2007年06月15日(金)]

特定の場所にいる魔物を落として倒すと妖精になるっていうのがありますが、アレは自分の中では魔物に捕らえられてたのを助けたっていうイメージでした。

FC版クリア記念〜 ワープしまくって重要アイテム1コも取らなかったけど(^^;
エンディング曲は確認できたので良かったです。
こうして見ると、Mk-V・マスターシステム版の曲数の多さを改めて実感してしまうなぁ。
ちなみに曲数ではGB版(ソロモンズ倶楽部)にも負けてる…
途中セーブも出来ないしコンティニューも41面以降はできないし、ファミコンが勝ってるところって難易度 というか辛さだけなのか(^^;
あ、ボンジャックとか隠しフューチャーは一番多いか。

ソロモンの鍵 王女リヒタの涙 [2007年06月09日(土)]


随分前に描いた下絵だったんですが、最近ようやくレイヤーの使い方がわかってきたので 引っ張り出して塗りました。
妖精の色が自分の中のイメージとちょっと違うけど、今回はドット絵に準拠した着色にしてみました。

「ソロモン」は自分にとって わりと中毒性が高いゲームで、一度始めると延々とプレイしてしまいます。
オリジナルのゲーセン版、ファミコン版、セガMk−V版、ゲームボーイ版と、色々発売されていてそれぞれ一長一短あるけど
サウンドのカッコよさと遊び勝手の良さでMK−V版が優勝かなぁ?

キーアイテム(隠し部屋クリア)の数でエンディングが変化するんだけど、最良ENDのパスワードしか覚えてなかったので 久々に全パターンクリアしてみた。
順番に登場するキーアイテムが、後出アイテムのキーになっているので 最初の封印を取り逃すとリヒタが現れず、リヒタを助けないとリヒタの涙が取れない
…という具合になっています。
エンディング別 最終面パスワード
封印のページ× リヒタ救出× リヒタの涙×  QAAEKM
封印のページ○ リヒタ救出× リヒタの涙×  SCQLAC
封印のページ○ リヒタ救出○ リヒタの涙×  SCQLMC
封印のページ○ リヒタ救出○ リヒタの涙○  ZCQLMC

MK−V版は持ってるけど手間がかかるので全部見たことがないという方はどうぞ

ついでにちょっとした裏技紹介
各ステージ開始時 星が集まってダーナが現れた直後にポーズボタンを押すと(連打でもOK)通常はポーズすると止まってしまうBGMが聴き放題になります。
隠し部屋のBGMはオリジナル&FM音源付きだと曲数が増えるという凝った作りで、昔はこれをテープに録音してBGM全集とか作ってたな〜
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