ミネルバ (頭は?A) [2007年07月27日(金)]

とりあえず、考えたギミックをかたちにしてみました。
これを生かして描くのはちょっと大変そう…(^^;

■ロボフェイス→バックパックへの変形

フェイス部分は、こんな感じで左右・中央に3分割されています。
ヘッドオンの時はコレの逆手順で展開するので、ユニットが膨らんで見えるのではないか と。

@ 中央部が奥に引っ込む
A 左右のパーツがスライドして幅が詰まる
B 残った顎の部分がカバーになって口に被さる
C イメージ的には、フェイス上部がスライドして目を覆う感じなんですが、こっちがマスターフォースの背中に固定されているので 顔全体が引っ込むような動きになる
D 左右が折りたたまれて完了

■肩パーツの変形
これは仕組みが単純なので描きませんでしたが、アーマーが二重になっていて
外側だけがスライドして つま先・背中のユニットと同じ高さまで持ち上がります。

■首の生え方
前回描いたのとほぼ同じです。
首の根元から筒状のパーツがせり上がってくるのが理想なんですけど、それだと中の体に刺さってしまうので…(^^;
四方のプレートの長さが違うという方法で解決してみました。
後頭部を覆うくらい長いプレートは、背中なら引っ込めても問題ありません。
前面は口元に被るくらいの短いプレート。
両サイドは前・後の中間ぐらいの長さ。
最初、これは肩(ショルダーアーマーじゃなくて図の部分)から起き上がる感じで考えてたんですが、実際にはそんな余裕は無いことに気付いたので
ショルダーアーマーの上面にプレートが被っていることにしました。
そして、ヘッド側と対称の形をした首パーツがトランステクター側から生えて それと連結することで頭部全体が隠れます。


さて、これをどんな風に絵にしたらいいか…
頭をもう一ひねりしなくちゃ(^^;
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