ごめんなさいお父様なシンラ国の姫さまを獄滅極戮兵器に萌がんとする薔薇園工場長の野望を阻止せずにひたすらサクレツの実を投げあうブログです。ぽーんぽーん! そんなことより!その涙と鼻水はさっさと拭くのじゃ! ※ケータイには[5]箱ストラップをつけておくと、なくしたときに安心!だ!

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ブット氏帰国 [2007年11月13日(火)]

昨日の「迷宮組曲」ですが、ググって調べてみたところ、2周目があるようです。当然、1周目に比べて2周目の方がいろいろ難しいらしいです。そして、8周目をクリアするとエンディングが変化するようです。これはぜひこの目で見たいところですが、このゲーム、やはり連射装置が要るのでは? 元ファミっ子としては親指だけでジャンプと連射をこなしたいところですが、明らかに人差し指と中指の分担制にした方が簡単……。有野課長と杏野氏がああいう持ち方をしているのにはちゃんとした理由があったらしい。

今日の「虫ふた」は3面ボスにいじめられたので、帰宅後、PS2版「虫姫さま」をプレイ。オリジナルモードは相変わらず3面で終わります。気分転換にマニアックモードをやってみたところ、やはり3面で終わりました。オリジナルモードは高速弾にやられ、マニアックモードは弾幕にやられます。じゃあということで、アレンジモードをやってみたところ、何と5面ボスまで行けました。このモードに限りオートボムがあるおかげで、見た目の鬼畜さとは正反対の接待モードになってます。あと、アーケード版にあったバグまがいの点数稼ぎテクニックがアレンジモードでは使えなくなってますが、私程度の腕前では余り関係ない話でした。

今週の「HUNTER×HUNTER」は実時間に直したら恐らく10秒も話が進んでいないですし、直近3話でも恐らく30秒も進んでいないと思うんですが、めちゃくちゃ面白いです。1秒未満の時間でどんだけ考えて行動しているんだと。長期休載のブランクを全く感じさせないというか、これだけ描けるならそもそも休載するなと。
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