ごめんなさいお父様なシンラ国の姫さまを獄滅極戮兵器に萌がんとする薔薇園工場長の野望を阻止せずにひたすらサクレツの実を投げあうブログです。ぽーんぽーん! そんなことより!その涙と鼻水はさっさと拭くのじゃ! ※ケータイには[5]箱ストラップをつけておくと、なくしたときに安心!だ!

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第32回報知映画賞・最優秀新人賞おめでとう [2007年11月30日(金)]

「今週のメイドさん」
今週は何かもうやばいです。その前に、幾ら指導モードとはいえ、何で将棋初めて数カ月の人か7枚落ちでここまで指せるのかと。そんなに四間飛車は強いのか? 本編以外にも、竜王vsヨクサル対談も面白いですね。来週も楽しみです。そして、今週のメイン、まさかのハチワンダイバー実写再現。紳哉先生が最高過ぎます。戸部先生の演技もすごい……大爆笑でした。再来週も楽しみです。

通帳が繰り越しになったのでメインバンクの支店に行ったのですが、ATMの上にノートパソコンを置いて、エクセルのファイルを開きながら振り込み作業を行っていた女性の方がいました。以前、分厚い手書きのメモ帳を片手に大量の振り込み作業を行っていた男性は見たことありましたが、ノートパソコンでエクセルのファイルを開きながらっていうのは初めて見たわけで、かなりびびりました。せめてプリントアウトしてから来ればよかったんじゃないか? というのはド素人考えなのかもしれません。

放課後の「虫ふた」は、いよいよマニアックモードに挑戦です。マニアックというだけあって、オリジナルモードに比べて弾幕の量が半端じゃありません。点数稼ぎのための琥珀出現条件もオリジナルとマニアックでは全然違うので、生き残るためのEXTEND(1up)狙いもかなり大変そうです。ここまで来ると、シューティングゲームの名を冠したパズルゲームという印象です。というか、点数稼ぎどころの話ではなく、かなり強引なアドリブ避けが通用したオリジナルと違い、マニアックでは考えながら動かないと簡単に詰みそうです。詰んだらボムるか死ぬかのどちらかです。それでも初見で3面の中ボス直前まで行けたのはここ4カ月で培った技術のおかげなんでしょうか。

そして、次に玉砕上等のウルトラモードをプレイしてみました。まさか本当にゲーム開始10秒でボムを使わされるとは思いませんでした。浮島のKYっぷりが半端ないです。1面からいきなりクライマックスでした。案の定、1面中ボス後の落石地帯でゲームオーバー。ゲーム開始から1分くらいしか耐えることができませんでした。これを生き延びるだけではなく、点数稼ぎをやってカンストさせる超上級者は何なのかと。まさに人外です。

竜王の負けで3勝2敗に。 [2007年11月29日(木)]



ついにやりました。写メなので見にくいですが、きらきらと光り輝く「stage:ALL」の文字をごらんください。ようやく「虫姫さま ふたり」のオリジナルモードをワンコインクリアしました。アーケードゲームのワンコインクリアはこれが初めてでした。すごくうれしいです。4カ月前、2面ボスに虐殺されるところから始まりましたが、何とか「ブラックレーベル」稼働前にクリアすることができました。ヘボシューターでも頑張ればクリアできるレベルまで行けるということに感動しました。このゲームに関しては、自分でも驚くくらい上手になりました。というわけで、明日からは、オリジナルモードのクリア率を5割くらいにまで引き上げる練習……はほどほどにしておいて、全国1位のハイスコアを塗りかえるための練習……は放置して、普通にマニアックモードに挑戦します。ちなみに、スコアネームの「HSM」は「ひさめ」の母音抜きらしいです。

そんなことより! スカパで再放送中の「プリズン・ブレイク」の第1シーズンが最終回を迎えました。タイトルどおりのエンディングでしたが、「ショーシャンク」みたいにうまくはいかないんですね。何というクリフハンガー。この状態から第2シーズンにつながるんでしょうか。でも、「プリズン・ブレイク」は刑務所から脱出するまでが面白く、その後の第2シーズンはグダグダになっているんじゃないかという不安でいっぱいです。次の第3シーズンでシリーズ終了予定というのを見るとさらに一層不安感が増します。週ジャンで連載していた「ベルモンドLe VisiteuR」も、地下室から外に出た途端に詰まらなくなって、あっという間に連載打ち切りになってしまいました。こういう系統の作品に共通する悩みなのかもしれません。

料金別納のハンコをぺったんぺったん… [2007年11月28日(水)]

週マガの「零」が算数教室になってました。このまま36番が答えになるんですかね。福本作品ならもう一ひねりさせてもおかしくないですが、週マガ読者の子供が対象ならこの程度で十分かもしれません。「涯」の悲劇を繰り返してはいけません。

Wiiのディスク挿入口が青白く光っていたので何ごとかと思って本体を更新してみると、「みんなのニンテンドーチャンネル」というのが追加されました。早速「レイトン教授と悪魔の箱」のTV-CF映像を見てみました。あと、DSソフトの体験版もダウンロードできるようになっているらしく、これでもう町中のDSステーションまで行く必要が完全になくなります。すれ違い通信をやるのでなければです。

ところで、放課後、マシンジムで筋トレしている人のTシャツを見てびっくりしてしまいました。いいんですかね、あんなの……。白地に黒の文字で3行に分けて「SHUT UP / STUPID / BITCH」と書かれてました。どこのブランドTシャツか存じませんが、それを着る勇気は私にはないですわ……。まぁ、銭形海Tシャツを着ていた私に言われたくないでしょうけど。

スターフォースの100万点ボーナスは、ゴーデスではなくクレオパトラ。 [2007年11月27日(火)]

「こんな優等生初めて」ということで、「ケータイ刑事 銭形海」のサードシリーズは松山進巡査長に決定らしいです。高村、五代と来たから次はトミーかと思っていたら、まさかのマツ。ゴルゴダ映画舞台挨拶での公約どおりでした。DVD売上10億円突破ということでますます好調っぽいですが、とりあえずフィギュア劇が楽しみです。

「虫姫さま ふたり」ですが、一番スコアが伸びるウルトラモードでカンストが確認されたようです。面倒くさい動画をダウンロードしてこの目で確認しましたが、確かに「39億9999万9999点」でストップしてました。稼働開始から約1年、ついに人類はこの領域にたどり着きました。ループゲーでのカンストとは違い、リミットが設定されているゲームで、超上級者が必死で点稼ぎを続けてやっとたどり着いたカンストは感動します。まぁ、スコアラーにとっては終了宣告を食らったに等しく、ちゃんとプログラムで想定しとけや! って話なんでしょうが。オフィシャルDVDに収録された映像が38億点だったので、この時点でかなりやばかったってことですね。とりあえず、カンスト発生によりアルカディアのハイスコア集計も恐らく終了なんでしょう。でも、理論的に40億点には絶対到達しないオリジナル&マニアックモードではまだまだ続けていただきたいところです。

それにしても、なぜに「39億9999万9999点」でストップなのか。256とか65536の仲間? 電卓をたたいてみると2の32乗が「42億9496万7296点」らしいので、そのあたりが関係しているんですかね。某掲示板では「unsigned long」とか「double」とかいう論争になってました。意味がわかりませんが、とりあえずスコア計算に浮動小数点を使うメリットがなさそうっていうのだけは何となくわかるようなわからないような……やはりわかりません。で、そうなると、億どころか兆、京、垓の位までスコア表示させていた「ギガウイング2」などがとても気になります。

真部先生……まだ若いのに……謹んで御冥福を [2007年11月26日(月)]

ヤンマガの「カイジ」が突然決着しました。ここまで魂の入ったロンの声はなかなか表現できるものではありません。読者の気持ちが反映されているかのようです。種明かしで3週くらい使いますかね。堕天録も13巻で終わりそうです。3億2千万勝負がないことだけを祈ります。そして、週ジャンの「アイシールド21」も驚きの展開です。負傷退場のヒルマにかわって、まさかの代役セナ。モン太に超ロングパス投げられるのか? もし投げられるなら、こんなに心強いQBはいません。投げて走れるQBは最強です。

今日の「虫ふた」はもうどうしようもありませんでした。ちょっと日にちがあいただけで全然目がついていってませんでした。というわけで、帰宅後はPS2版「虫姫」をプレイ。今まで手も足も出なかった3面を越える確率が上がってきました。何事も慣れが大事です。3面が越えられるようになったので、やっと本腰を入れて4面の練習ができるようになってきました。今日の成果は、トンボの安全地帯をようやくつかんだことです。今まで何度激突死したことか……。

あと、ゲーセンだと人差し指に負担がかかってますが、家だと薬指に負担がかかってます。モニターとレバーとボタンと手と指と体の位置の違いが影響しているようです。あと、「無印」と「ふたり」のゲーム性の違いもあります。どちらにせよ、力が入り過ぎるのはよくないです。下手すると骨折なので。

ききポン酢 [2007年11月25日(日)]

今日は、「三丁目」か「バイオ」でも見に行こうかと思ってましたが、突如襲われた睡魔には勝てず、完全休養日になりました。起きたらジャパンカップも終わってました。

起きてから、昨日に引き続き「スーパーマリオギャラクシー」をプレイ。スターが30個くらい集まりました。水中面の操作しにくさは健在でした。でも、どうやったらクッパにダメージを与えられるかを探っているときなどは相変わらず楽しいです。あと、Wiiリモコンを振り回す操作系なので、「ドラゴンクエストソード」よりはマシですが、地味に筋肉痛になります。

「東京ゲーム図鑑」は、「最後の忍道」の回を鑑賞。私の知らないゲームです。これまでの全8回中、4回が知らないゲームでした。最終面のアレはもう笑うしかないですね。アイレムは殺る気まんまんです。今回の圧巻は、「でも、ゾック出たね。」です。

シーパラ [2007年11月24日(土)]

今日のPCC。日本女子の方は、韓国にきっちり勝って銀メダルを獲得すると同時に世界選手権の切符もゲット。それでいいです。それがいいです。「Road to Vancouver」が途絶えなかったのが大きいです。

本来なら、今日は「ケータイ刑事 文化祭」に参戦予定でしたが、参加申請の返信ハガキには「厳選なる抽選の結果、誠に残念ながら今回はご意向に沿えない結果となりました。」という非常なことが書かれてました。シークレットゲストの韓流スターファンの筋から入場することもできたみたいですが、そんな情報はどこから仕入れればいいのか。まぁ、テレビで放送されるみたいなのでそれで我慢します。

というわけで、基本的に引きこもりの一日でした。「スーパーマリオギャラクシー」をやってましたが、この気持ちよさは何か異常です。浮遊感っていうんですかね。重力の表現方法が秀逸です。「64」や「サンシャイン」は、大きな箱庭世界の中を駆けめぐるという感じでしたが、「ギャラクシー」は小さなギミック同士をつないだ世界を飛び回るイメージです。宮本さん、すご過ぎです。

で、「ガンダム00」ですが、もう第8話らしいです。でも、登場人物の名前が全く覚えられません。誰と誰が何に所属しているかという人物関係も全く覚えられません。「SEED」のときはすごくわかりやすかったんですが、「00」は全然覚えられません。そもそも、登場人物の行動理念からして意味不明です。何を目指してるのか全くわかりません。というか、監督のやりたいことがわかりません。「SEED」のときは、やりたいことがわかるだけに、その表現方法は下手過ぎるとかベタ過ぎるとか飛躍し過ぎて意味不明とか書くことができましたが、「00」は何をしたいのかわからないので褒めることも叩くこともできません。こういうのが一番最悪です。

ブラックフライデー [2007年11月23日(金)]

今日のPCC。日本女子の方は、同じ7勝1敗で同率首位なのに、中国は金メダル決定で、日本は韓国と銀メダル&世界選手権出場権争奪戦をやるの? 同率の場合は事前のドローショット戦の結果で順位決定? 韓国に勝てば問題ないとはいえ、変なルールだなぁ…。男子の方は、準決勝で中国に2連敗。世界選手権の出場権を失いました。体調不良による選手変更が響いたようで残念です。

「今週のメイドさん」は、まさかの藤井先生登場。さすがKYRな番組です。藤井先生の教え方も素晴らしい。これでまた四間飛車党の人口が増えましたね。というか、直筆サイン入りの本をもらうなんて、うらやまし過ぎなんですが。

今日は、映画「呉清源 極みの棋譜」を見に行きました。名前だけは聞いたことがある呉先生の映画ということで、盤上で繰り広げられる熱い勝負という映画を期待していましたが、盤上よりも呉清源そのものに主眼が置かれた映画で、盤上の方はむしろ無いに等しいものでした。しかし、これはこれで素晴らしく、淡々と進むストーリーの中にところどころハッとさせられるシーンがありました。囲碁と信仰に生きる姿は感動です。

というわけで、田壯壯監督は大山康晴映画を作るべき。升田幸三映画でも良いです。

3連休には映画を見に行こう。 [2007年11月22日(木)]

今日のPCCは、日本女子の方は、ニュージーランドに勝って5勝1敗ですね。7勝1敗で中国と同率1位になったらどうするんですかね? 自動的に2チームが世界選手権出場決定? 男子の方は、4勝1敗ですね。見事準決勝進出。次の中国戦に勝てば世界選手権出場決定? どちらも負けられない戦いです。

今年の流行語大賞のノミネートがいつの間にか発表されていました。相変わらず下らない言葉が多数ノミネートされていますが、今に始まったことじゃないので華麗にスルーです。しかし、誰もが大賞候補と思っていた言葉、「サブプライムローン」がノミネートすらされていないのはどういうことなのかと。この審査員のレベルの低さは異常。ひょっとして、授賞式に有名人を呼べるかどうかだけで審査しているんじゃないでしょうか。別にサブプライムに大賞を取らせなくても良いですが、ノミネートすらさせないってのは頭がおかしいとしか思えないです。この賞はもう駄目だ…。

木曜でも金曜でも週末には不思議な疲れがたまっているらしく、今日の「虫ふた」はさんざんでした。なので、気分転換に「オトメディウス」を初プレイ。タッチパネル+レバー+3ボタンという操作方法が新鮮です。ゲーム開始からフォースフィールドが展開されているらしく、一定ダメージを受けて初めてミスになる初心者向け仕様でした。なのに、2面でゲームオーバーになる私は一体……。縦シューティングと横シューティングではここまで感覚が違うのかと。「虫ふた」で培った技術が全く生かせてません。「デススマイルズ」は地形にぶつかってもノーダメージですが、「オトメディウス」の場合はしっかりダメージを受けます。あと、画面がきれい過ぎて、背景なのか障害物なのかショットを撃ち込むまでわからないってのが……全部言い訳です。「グラディウス」や「R-TYPE」を完全スルーしてきたツケが回ってきているだけです。あと、コナミのカードを買わないと装備や経験値が増えないのはわかりますが、カードがないとずっとNormal難易度しか選べないんですかね。ExpertやUltimateをやりたければカードを買って経験値を貯めろと? でも、デフォルトで全国ネットワークにつながっているので、新ステージや新キャラの配信、全国スコアランキングが手軽にできるんですかね。その分の出費を強いられるゲーセン経営者は大変でしょうが。

竜王戦第4局は、竜王が勝って3勝1敗。中継サイトで棋譜を見ましたが、何か一方的過ぎるような…。ともあれ、あと1勝です。

TRACK-BACKブログ全体が海外からのコメント/TBスパムを受けているらしい。 [2007年11月21日(水)]

今日のPCC女子は、韓国に勝って3勝1敗ですね。次の中国戦にも勝ったという噂がありますね。だとすると、4勝1敗で中国と同率? 男子の方は、2勝1敗ですね。どちらもこの調子で。

今日の「虫ふた」は、昨日に引き続きラスボス到達。しかし、昨日と違って、残ゼロ・ボム3。今の私の腕前でははっきり詰んでいる状況です。2面ボスで馬鹿なミスをしたのが悔やまれます。昨日の研究成果を発揮し、今までボムを3発使っていた第1形態第1波をノーボムでクリア。しかし、第2波で速攻死亡。ここは決めボムポイントにしよう…。で、ゲームオーバー画面を見ながら、コンティニューして第2形態と第3形態の練習をすればよかったと後悔しました。あと、気分転換で「デススマイルズ」をやったら、3回目のプレイにして4面ボスまで行けました。やはりこのゲームは初心者に優しいのかもしれません。でも、魔女っ娘サキュラの攻撃は完全に初見殺しです。

朝晩、めっきり冷え込むようになってきました。朝よりも夜の方が寒い感じです。そろそろコート着用の季節かもしれませんが、さすがに去年までのコートはもう使えない雰囲気なので、今週末にでも物色してみます。
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