70勝83敗 [2007年07月16日(月)]
三国志大戦DSの全国対戦はその都度書いてはいないが、ちょくちょくやっている。
雑号将軍とか言うあたりから切断されることも無く5連勝位を含んだ10試合を8勝ほどの成績で右将軍、左将軍と上がっていくと左将軍あたりで急に対戦相手のレベルが上がるようになっているのか負ける率が急に高くなった。
その上勝てそうになった状態になると、終了できる率より切断される率の方が高いので、やってもやっても残るのは負けばかりという結果になってしまう。
聞くところによると先日発売されたゼルダあたりでは相手の不正終了試合の多さが分かるような仕組みになっているそうで、そういうことが出来るなら、(いや、素人考えでも仕組みくらいは思いつく)散々ネットゲームを手がけてきたはずのセガがこの程度のことに配慮できないというのは何とも情けないことだな、と改めて思ったりした。
まぁ、結局のところ、勝てなくてイライラしているというだけの話だが。
雑号将軍とか言うあたりから切断されることも無く5連勝位を含んだ10試合を8勝ほどの成績で右将軍、左将軍と上がっていくと左将軍あたりで急に対戦相手のレベルが上がるようになっているのか負ける率が急に高くなった。
その上勝てそうになった状態になると、終了できる率より切断される率の方が高いので、やってもやっても残るのは負けばかりという結果になってしまう。
聞くところによると先日発売されたゼルダあたりでは相手の不正終了試合の多さが分かるような仕組みになっているそうで、そういうことが出来るなら、(いや、素人考えでも仕組みくらいは思いつく)散々ネットゲームを手がけてきたはずのセガがこの程度のことに配慮できないというのは何とも情けないことだな、と改めて思ったりした。
まぁ、結局のところ、勝てなくてイライラしているというだけの話だが。







