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熱い対戦w [2006年09月10日(日)]

トップスピン2で
新しいキャラを作り始めたのですが
結構時間が掛かるので
サーブ&ボレータイプの選手で
1試合だけやってみることに。

相手は日本人。
ということはスカッドサーブを
炸裂させることができそうですw

しかしスカッドサーブで
ペースをつかむことができず
いきなりブレイクされてしまいます(><)

相手のサーブゲームは無難にキープされてしまい
このままあっさり負けてしまうのかと思いましたが
2度目のサービスゲームをキープすると
勢いに乗って次のゲームをブレイクして
2−2に追いつきました(^^)

このままいけるかと思いましたが
結局このゲームは2−4で落としてしまいました(><)

しかし徐々に相手の弱点を突くことができ
ペースをつかむことに成功。

第2セットを3−0で取ると
第3セットを3−1で取って
セットポイント2−1で逆転勝利を収めたのでした

結果だけみると最後の方はポイントが
開いていますが
どのゲームも接戦で
どっちが勝ってもおかしくない熱い対戦でした

作り変えたほうがいいのかな〜 [2006年09月08日(金)]

キャリアモードが終わって
舞台をLIVE対戦に移したのですが
相手がほどんと外国の人なので
ラグがきつい…(><)

必殺のスカッドサーブが思うように打てません。
ラグがなければスカッドサーブで
ペースを握ることができるのですが…。

ここはもう一度作り直して
サーブ&ボレータイプではなく
ベースラインプレイヤーの方でいくべきなのかな〜?

もう一度キャラを考えなおさねば

ラグが [2006年08月28日(月)]

トップスピン2で今度は男性で
サーブに特化したキャラをつくってみました。

リスクサーブの威力は強力の一言。
これでランクマッチで試してみることに。

相手は外国の人でした。
…ん?ということは

ラグがひどい〜
これではリスクサーブをするのが
かなり困難になってしまいますよ(><)

試合はなんとか勝ちましたが
せっかくのサーブが試せなくて残念だったなぁ〜

初勝利w [2006年08月23日(水)]

サンプル的につくっていたエディットキャラ(女性)が
ひと段落したのでライブ対戦をやってみることに。

相手は男性プレイヤーで混合シングルスになりました。

やはり男性に比べて女性はパワーで劣ってしまうようで
苦戦してしまいました。
なんとか勝ちましたけどw

しかし1番やっかいだったのはラグですね。
外国の人とやる時はラグがかなりきつく
リスクショットをするのが
かなり難しいですよ(><)

トップスピン2 [2006年08月11日(金)]

前作に比べてパラメーターも増えていますね。

前作はフォアハンド、バックハンド、サーブ、ボレー
の4つでしたが、今回は
スタミナ、スピード、反射神経、集中力
サーブ、フォアハンド、バックハンド、ボレー
スピン、精度、パワーです。

それぞれレベルが10段階あって
全部で60ほどレベルを上げることができます。

これによって前作よりも
さらにエディットキャラの色が出てくることでしょう。

どのパラメーターをレベルアップさせるかは
計画的に行いましょう

トップスピン2 [2006年08月10日(木)]

それではラリー時のショットの簡単な説明をw

注意:各ショットの説明はYOSAKUが
   勝手に印象で書いてあるものであって
   必ずしも合っているわけではありませんw

セーフショット〜A
ネットやアウトになる可能性がほぼ無い
安全なショット。
でも、角度のあるショットを打つことができません。

トップスピン〜B
威力&角度のある攻撃的なショット。
しかしセーフショットに比べて
アウトになる可能性が高い。

スライスショット〜X
スピードが遅く、強打をいなせる防御的なショット。
不利な場面で使うといいと思いますよw

ロブ〜Y
高く打ち上げるようなショット。
ネットに詰めてきた相手の頭上を越えるように
使うと効果大。

ドロップショット〜RT+X
ネット際に落とすフェイント的なショット。
ベースライン上に相手がいる時に使うといいかもw

パワーリスクショット〜RT+A
一言で言うと超スピードのショット。
これを返すのは至難の業。

ダンプショット〜LT+Y
ドロップショットに似てるショット。
ドロップショットより角度をつけることが可能…だと思うw

その他のショットは使った事がないので
よくわかりません。
ごめんなさい

トップスピン2 [2006年08月09日(水)]

今更な感はありますが
前作と比べての変更点を少しずつ
書いていこうかと思いますw

今回紹介する変更点はショットについて。

前作では
フラット、スライス、トップスピン、ロブ(ベーシック系)
リスクショット、ドロップボレー(リスクショット系)
の6種類でしたが(サーブ類は除く)

今回はベーシック系とリスク系、アドバンスト系が
それぞれ4種類の合計12種類に増えました。

ベーシック系はそのままですが

リスク系は
パワーリスクショット、リスクロブ、クロスショット、ドロップボレー
になりました。

ゲージを使ってくりだすショットである
アドバンストショットは
サイドスピンショット、ダンプショット
カウンターショット、パッシングショットです。

それぞれのショットの特徴はですね〜

…また次回に

白黒〜 [2006年08月03日(木)]

今日発売された360のソフト「トップスピン2」
しっかり購入しときましたよ〜w

家に帰って早速説明書を読もうとして
ページをめくると…

白黒だ〜!!(笑)

なんとびっくり。
カラーだったのは表紙だけで
中のページは白黒ですよ(><)

ファミコンソフトの説明書ですら
中のページもカラーだったような
気がしますが…

これからじっくり遊ぶとしますよ

トップスピン2 [2006年06月05日(月)]

フレンドの情報によると
トップスピン2は8月3日に発売されるとのこと。
これは嬉しいお知らせですw

そいういえばこの前の記事で書き忘れてましたが
選手のパラメーターも前作に比べて
かなり増えました。

前作ではフォアハンド、バックハンド
ボレー、サーブの4つだけでしたが
その他にもスタミナ等が追加され
前作の3〜4倍になっていると思います。

これでさらにエディットキャラも
個性が出てくることでしょうw

今からどのパラメーターを伸ばすか
考えていてもおもしろいですね

トップスピン2 [2006年05月27日(土)]

フレンドからトップスピン2の体験版が
ダウンロードできることを聞き
早速ダウンロードしてプレイすることに。

使えるキャラは男女各2人づつ。
その中で知ってるのはシャラポワだけだったので
シャラポワでプレイ。

演出等は相変わらずですねw

やり方もそんなに代わってないし…
と、思っていたら結構かわってました(笑)

前作にもあったスペシャルショットや
ドロップショットのやり方がかわってましたよw

あと、コントロールも難しくなって
アウトを連発してしまいました

おおまかなやり方はこんな感じです。

フラットショット=Aボタン
スライスショット=Xボタン
トップスピン=Bボタン
ロブ=Yボタン
スペシャルショット=Rトリガー+Bボタン
ドロップショット=Rトリガー+Xボタン
ふんわりロブ=Rトリガー+Yボタン
サーブの時はドロップショットが
下からサーブになります。

だったように思えます。
間違えてたらごめんなさい
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