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にゃはは日記 [2008年08月01日(金)]

大好きな格闘ゲームの新作が発売になった♪
ソウルキャリバーIV
この3D格闘ゲームの歴史は結構古く、
CSに限ると第一作はPS版ソウル・エッジ、
このエッジマスターモードでは魂をすり減らしたw
第二作はDC版ソウル・キャリバー、
あのNAMCOがDCへソフトを供給するって事と、
ACからの移植作として当時としては信じられない完成度で話題になった。
第三作はソウル・キャリバー2、
これはXBOX、PS2、ゲームキューブっとマルチ展開で
各ハードに違うゲストキャラが存在していた。
ちなみにGC版のリンク(ゼルダ)しか印象に残ってない。
(格闘なのに弓を使う卑怯キャラだったww)
第四作はソウル・キャリバー3、
何故かPS2だけの単独販売になったが、
オリジナルキャラを作れるキャラクタークリエイトと
RPG的なサブゲームで長く遊べる仕様であった。
そして今回のソウル・キャリバー4はXBOX360とPS3と言う
次世代ハードの超絶描画性能を引っさげて登場となった。
マニーな自分は当然上記ソフトをもちろん全ハードで揃えている(゚ω゚)
今回の4を360とPS2の両方でプレイした感じは、
360のが画面が派手で読み込みも若干早い気がする。
PS3は派手さがわずかに抑えられていてキャラと背景の
マッチングがより自然な感じに思える。
これは好みの問題でどっちを選んでも問題は無いだろう。
両ハード持ちは好きなゲストキャラで選ぶのも一興(゚ω゚)
敵のAIは今までのよりガードが多い気がする。
よって適当連打では初期の弱い敵にも苦戦するだろう。
…が、ガード体勢って事は「投げてくれw」って事なので
投げ技が得意ならサクサク攻略できる。
まだあまりプレイできていないのでキャラクリエーションや
おまけ的なゲームモードにまで手がまわっていないので
なにか感じたらまたここでレビューしてみようと思う。

↓360版のゲーム画面
(液晶TVをデジカメにて撮影)
(C)1995-2008 NBGI

●PSU日記
お休み♪

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Nyahaha Ohkoku & RUN DESIGN

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