にゃはは日記 [2008年11月23日(日)]
ラストレムナントを少し進めてみた(=゚ω゚)
当初はワケワカメで状況も分からずにボタンを押すだけだった
バトル関係のシステムだったがやっと分かってきた♪
ほんとこのチームの作るゲームは癖があって大変だw
とりあえず、パーティはユニオンの集合体で、
ユニオンとはパーティの中のチームと言うのを理解する所から始って、
PTメンバーにはユニオンリーダーと一般兵みたいのがあって、
各々に使える人数に上限が設定されているので、
その設定内で各ユニオンの構成を割り当てる。
各ユニオンには陣形があって〜とか諸々w
これらを理解できてから面白さが格段にUPした♪
この辺の説明は開発チームは取説に図解を入れて欲しいものだ…
ストーリ進行はホワイトロックを抜けて聖都エリュシオンへ到着してころだ。
●ご意見、ご連絡はコメントにてお願いします。
RUN DESIGN SPOT
当初はワケワカメで状況も分からずにボタンを押すだけだった
バトル関係のシステムだったがやっと分かってきた♪
ほんとこのチームの作るゲームは癖があって大変だw
とりあえず、パーティはユニオンの集合体で、
ユニオンとはパーティの中のチームと言うのを理解する所から始って、
PTメンバーにはユニオンリーダーと一般兵みたいのがあって、
各々に使える人数に上限が設定されているので、
その設定内で各ユニオンの構成を割り当てる。
各ユニオンには陣形があって〜とか諸々w
これらを理解できてから面白さが格段にUPした♪
この辺の説明は開発チームは取説に図解を入れて欲しいものだ…
ストーリ進行はホワイトロックを抜けて聖都エリュシオンへ到着してころだ。
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