にゃはは日記 [2008年06月17日(火)]
遊んでみたら面白かった360のロストオデッセイだが、
ここ一週間ほどのプレイで遂先程エンディングまで到達♪
久々にRPGらしいRPGをプレイしたな〜って感じで満足できた(゚ω゚)
前の日記にも書いたがFFの生みの親である坂口博信氏が製作総指揮、
音楽がFFで御馴染みの植松信夫氏っと言うことで
プレイ感覚はまんまFFちっく。
自分の印象ではFF7にかなり近いにおいがしたかな。
プレイでは時間をかけてスキルやレベルを完璧にしたんで
ボス戦が思ったより雑魚だったところも同じかww
っと誤解しないように言えばRPGのラスボスなぞ本来そういうモノで、
頑張ったら頑張っただけ強くなってあたりまえ、
一時流行ったレベル追従型の敵補正はどうも馴染めない。
などなど言いたい事は多々あるが本当に楽しかったRPGは
かなり久々な気がする。
さ〜て、明日からはやっとMGS4へ移行ですな。
●CG日記
そろそろ倦怠期突入か!?
などなど思われるコンチェだが、
超マッタリゲーなのでこれもOK♪
遊びたい時に遊ぶのが娯楽(ゲーム)、
ネトゲーマーはこれを忘れがちだがw

●ご意見、ご連絡はコメントにてお願いします。
Nyahaha Ohkoku & RUN DESIGN
ここ一週間ほどのプレイで遂先程エンディングまで到達♪
久々にRPGらしいRPGをプレイしたな〜って感じで満足できた(゚ω゚)
前の日記にも書いたがFFの生みの親である坂口博信氏が製作総指揮、
音楽がFFで御馴染みの植松信夫氏っと言うことで
プレイ感覚はまんまFFちっく。
自分の印象ではFF7にかなり近いにおいがしたかな。
プレイでは時間をかけてスキルやレベルを完璧にしたんで
ボス戦が思ったより雑魚だったところも同じかww
っと誤解しないように言えばRPGのラスボスなぞ本来そういうモノで、
頑張ったら頑張っただけ強くなってあたりまえ、
一時流行ったレベル追従型の敵補正はどうも馴染めない。
などなど言いたい事は多々あるが本当に楽しかったRPGは
かなり久々な気がする。
さ〜て、明日からはやっとMGS4へ移行ですな。
●CG日記
そろそろ倦怠期突入か!?
などなど思われるコンチェだが、
超マッタリゲーなのでこれもOK♪
遊びたい時に遊ぶのが娯楽(ゲーム)、
ネトゲーマーはこれを忘れがちだがw

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