にゃはは日記 [2008年08月02日(土)]
昨日に引き続きソウルキャリバーIVのレビュー(=゚ω゚)ノ
・今回は自分オリジナルのキャラクターで遊べる
キャラクタークリエイションについてレビューしてみようと思う。
(画像は液晶TVのデジカメ撮影なので汚いのは我慢してね)
まずはキャラの基本形から選択する。
この基本形とは格闘スタイルの事で既に居るメインキャラクターの
モーションがここに反映される仕組みだ。
例えば軽戦士を選べばソフィーティアのモーションがオリジナルキャラに割り当てられる。
(基本形の反映にはその基本となるキャラを使用できる状態にする必要がある。)
↓キャラクタークリエイト中の画面
(C)1995-2008 NBGI
キャラの体型はかなりの幅があり(貧乳とかなんとかw)、
顔や髪型は用意されたモノから選択する。
服や鎧についてはゲームの攻略進度に伴って増えていくので
最終的にどこまでのものが用意されているかは不明。
前作ではワルキューレ(ナムコの往年のゲーム)の衣装まで存在していた。
それに服や鎧、髪や肌など全て色が自由に設定できる。
声のパターンも数種類あり発声スピードの調整も可能だ。
↓ある程度設定したら全身を表示して確認してみよう♪
このモードではポーズとアクションが数種類用意されている。
(C)1995-2008 NBGI
↓ムフフなアングルから眺める事も可能だ!(゚ω゚)
高画質なのでこれはヤバいぞww
(C)1995-2008 NBGI
↓作ったオリジナルキャラでストーリーモードなどを楽しもう♪
(C)1995-2008 NBGI
このソウルキャリバーIVではソウルクラッシュなる仕様がある。
これは初代ソウルエッジにあったウェポンブレイクの進化版で
今度は防具までもがブレイクして剥がれ落ちる!
その仕様による為かこのクリエイト場面で設定できる衣装は
下着+服+鎧っといった階層構造になっている。
当然それらの装備を全て外した状態にする事も可能だ(゚ω゚)
(残念ながら裸にはならないがw)
●ご意見、ご連絡はコメントにてお願いします。
Nyahaha Ohkoku & RUN DESIGN
・今回は自分オリジナルのキャラクターで遊べる
キャラクタークリエイションについてレビューしてみようと思う。
(画像は液晶TVのデジカメ撮影なので汚いのは我慢してね)
まずはキャラの基本形から選択する。
この基本形とは格闘スタイルの事で既に居るメインキャラクターの
モーションがここに反映される仕組みだ。
例えば軽戦士を選べばソフィーティアのモーションがオリジナルキャラに割り当てられる。
(基本形の反映にはその基本となるキャラを使用できる状態にする必要がある。)
↓キャラクタークリエイト中の画面

キャラの体型はかなりの幅があり(貧乳とかなんとかw)、
顔や髪型は用意されたモノから選択する。
服や鎧についてはゲームの攻略進度に伴って増えていくので
最終的にどこまでのものが用意されているかは不明。
前作ではワルキューレ(ナムコの往年のゲーム)の衣装まで存在していた。
それに服や鎧、髪や肌など全て色が自由に設定できる。
声のパターンも数種類あり発声スピードの調整も可能だ。
↓ある程度設定したら全身を表示して確認してみよう♪
このモードではポーズとアクションが数種類用意されている。

↓ムフフなアングルから眺める事も可能だ!(゚ω゚)
高画質なのでこれはヤバいぞww

↓作ったオリジナルキャラでストーリーモードなどを楽しもう♪

このソウルキャリバーIVではソウルクラッシュなる仕様がある。
これは初代ソウルエッジにあったウェポンブレイクの進化版で
今度は防具までもがブレイクして剥がれ落ちる!
その仕様による為かこのクリエイト場面で設定できる衣装は
下着+服+鎧っといった階層構造になっている。
当然それらの装備を全て外した状態にする事も可能だ(゚ω゚)
(残念ながら裸にはならないがw)
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