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ハプニングな戦場と弾薬設定(CHROMEHOUNDS [2008年05月15日(木)]

 昨晩はフレンドの招集メールが早かったw
 いつも通りXbox360を起動し、「今夜は何で遊ぼうかな〜」と考える間もなくフレンドから「あそぼー」とメールが来ましたよΣ(^^
 ログインして1分も経たずにメール攻撃とは、怖ろしい(ぇ?w
 で、さっそくクロムへ行ってきました。
 すでに仲間が数人集まっていたので、一緒に戦場へ。すると…



 交戦する直前に一人回線落ちΣ(^^;
 しかもその方が偵察メインの方だったから、いなくなったことで敵スカッドの構成を見誤ることになり、COM戦なのに部隊全滅なんてハメに
 まあ、回線落ちは仕方がないのでw
 それからも、時間が許す限り戦闘を繰り返す。

 大分遅い時間になりフレンドと二人だけになった頃、フレンドから弾薬設定について指摘を受けました。
 武器にもよりますが、使える銃弾というのは銃によって複数種類があったりします。



 この設定には気づいてはいましたが、ちゃんと弾を当てられるようになってからと思ってあまりいじっていませんでした(^^;
 あと、火力は増しても射程距離が落ちるのもありますね。
 できるだけロングレンジでの攻撃をと思っていましたが、気づいたら接近戦になってた!な立ち回りしている状況だと、ロングレンジの意味ないかもw
 メイン機体も2パターン作っておいたほうが良いかもとも言われたので、もう少し装備編成を変えたものを考えてみようと思います。

 そういえば、昨晩の出撃で実績解除項目が2件。



 無血戦術称揚章(敵HOUNDを攻撃せず勝利、通算5回以上)
  ↑敵哨戒機は潰しているんですがw
 逆脚型普及委員会章(逆脚型HOUNDで出撃、通算50回以上)
  ↑個人的に逆関節脚が好きなもので(^^

 クロムの実績はこつこつ解除してますが、これから廃人仕様の実績解除も進めるとなると……。
 まあ、「名声」関係はスッパリ諦めてますがねw

 

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