不定期で、思った事を書いてみます。
 

サンダーフォースY [2008年07月23日(水)]

あのサンダーフォースの復活ですね。

一部では、不安視するユーザーもいますが、ここは素直に喜びたいです。

ファミ通の記事で、もう一つ気になったのが、第二・第三の企画も考えている、という点です。

ちち的には、バトルマニア・アレスタの復活を望みますが、、、。

ゾルゲさんの趣味に合致しないでしょうか。

スクエニ x Xbox360 [2008年07月22日(火)]

日本、E3と、Xbox360のRPGの発表がありました。

喜んだ点と、残念な点と、ありましたね。

今日は、スクエニについてですが、簡単に言うと大失敗ですね。

FF13の、日本発売完全否定は、自らの足を引っ張ってしまいそうです。

そのダメージを、自社開発の-ラストレムナント-が喰らいそうです。

インフィニット〜、スターオーシャン4は、大丈夫でしょう。

トライエースの作品ですから、、、。

最後発売でも、約束すれば良かったのではないでしょうか。

間違っても、PS3発売後に緊急発売とか止めてほしいです。

ユーザーを馬鹿にしていますから。

でも、ユーザーの期待に応えるとか言いそうですが、、、。

時間がないよ、、、。 [2007年12月03日(月)]

 期待の新作-SDガンダム・ジージェネレーションスピリッツ-ですが、いささか疑問な調整です。

 この作品見た目はすごく力作です。グラフィック一新でカッコ良くなり、戦闘シーンもほぼロード無しで展開されます。

 発売前のプロモーションビデオでは最高のジージェネに見えました。

 しかし、いつも以上にシュミレーションゲームしています。結構な-ムチ-です。まあ、ここは良いです。問題は-アメ-です。

 とにかく、パイロット・機体ともにレベルが上がりにくいです。キャピタルも少ないです。開発した機体は、いくら前に能力を上げてもリセットされます。

 いろんな機体を集めることは、当分無理そうです。ガンダム世代の大人って意外と時間がありません。

 -ジージェネ・ポータブル-ぐらいの調整で良かったのではないでしょうか。

 お店で、もう中古を見かけるのは、きっと我慢できなかったんだろうと思います。

 

バーチャルコンソールって [2007年11月27日(火)]

 -Wii-の-バーチャルコンソール-ですが、今ふゆくんが遊んでいます。

 おもに-スーパーマリオ-・-ソニック1-・-カービィ-を遊んでいます。

 何が良いかというと、どこでも中断できる事らしいです。

 マリオからソニックまたマリオと1面ずつ遊んだり、難しいところで止めて後で、はるさんに頼むとか、ははに呼ばれてすぐやめられるとか、、、。

 ちちやははとしても、むかしこんなゲームがあったよと薦められるし、いまもむかしもゲーム本来の楽しさって同じようです。

 一応、ちちは-バーチャルコンソール-のハードは全て所有していますが、Wiiで遊べる手軽さがきっかけになるのでダウンロードしています。

 子どもたちは思ったより-2D-の表現力が気に入っているようです。

 はるさんいわく 2Dサイコ〜 らしいです。

どうせ壊れるなら、、、。 [2007年11月26日(月)]

 とうとう、うちの360も壊れました。

 発売日に買ったので、約2年です。

 始めに画面の色がおかしくなり、ノイズがはしり、画面が真っ暗に、、、。

 それっきりダメです。サポセンに連絡より、コアシステムを買いに行きました。

 その後修理の依頼は完了したのですが、例の-レッドリング-の壊れ方ではないので、約14000円もかかることに、、、。

 -レッドリング-が見たかった、、、。どうせなら、、、。

 そういえば、PS3の修理のときは2週間くらい平気でしたが、360は本体の確保が最優先でしたね。かつての-セガハード-の時と同じくらい愛着があるみたいです。

 

ちち的移植ベストシューティング 1位 [2007年11月22日(木)]

<1位>
スペースハリアー

セガ

セガマークV・ROM




上:アーケード版 下:マークV版

上:アーケード版 下:マークV版

上:HAYA-OH 下:戦闘機ハリアー

<総評>

 ちちにとって-セガハード-との付き合いが始まるきっかけとなったゲームです。

あれから約20年、、、今になっても、マークV以降のセガのハードが好きです。

ある意味このゲームに感謝しています。

 

 

 

マルチの弊害 [2007年11月21日(水)]

 話題はPS3と360のマルチ展開ですが、、、大丈夫なのか?と心配です。

 まず-三国無双5-ですが、360版は遅れてもよかったな〜と。むりやり新型PS3と同時発売にしたため、ω-Forceらしからぬ完成度の低さです。

 ゲームデザインの練りこみ不足は、いつものことです。が、モーションがいっしょとか、敵がいきなり現れるとか、武将がやたら1箇所に固まるとか、効果音が爽快でないとか、、、、調整でなんとかなるように思います。

 今まで360版は半年くらい待っての発売だったので、それぐらい待つから、調整しきったもので遊びたかったです。

 ある意味、無双5はミリオンゲームの貫禄を失っています。

 同じマルチ展開でも、-ウイニングイレブン-の場合はPS3版の処理落ちが(海外で)問題になっています。360版はそうでもないのですが、PS3版は未完成とまで言われています。日本版もそうならば残念でありません。

 マルチ展開に反対はしません。ですが、無理に同時発売にしなくてもいいように思います。発売時期をずらして調整したり(発売スケジュールに載っていればいい)、どうしてもダメなら-ビューティフル塊魂-みたいに片方のハード専売でもいいと思います。

ちち的移植ベストシューティング 2位 [2007年11月20日(火)]

<2位>
スーパーダライアス

NECアベニュー

PCE・CD-ROM2




AC版 さすが3画面!遠いよ〜。

CD-ROM2版 さすが1画面!近い!!

AC版 参考に近づいてみた、、、。

<総評>

 アーケード版が3画面なため、移植はキツイと思われた-ダライアス-。この-スーパーダライアス-は、スケールダウンしたのは画面数だけで、後の要素は全てスーパーな状態です。

 グラフィックの再現度はもちろん、ボスが全26体!1ステージ1体のダブり無し!!

 BGMはドルビーサラウンド対応になり、迫力が増しています。

 CD-ROMの大容量を上手く使って、プレイヤーに楽しんでもらおうという姿勢がいいですね。この際、画面数のことは忘れましょう。弾切れも起こりにくいですし、、、。

ちち的移植ベストシューティング 3位 [2007年11月19日(月)]

<3位>
沙羅曼蛇

コナミ

ファミコン・ROM




上:AC版  下:FC版

オリジナルステージ 上:4面  下:5面

<総評>

 -沙羅曼蛇-は、ちちが初めて働いた(バイト)お金で買ったゲームです。

 当時、アーケード版が好きで(今でもグラシリーズで1番好き)ファミコン移植の情報に喜びました。コナミの技術は他のファミコンメーカーと比べて、アタマひとつ飛びぬけていましたから、わりと安心していました。

 そして、発売!4・5面が差し替えでしたが問題ナシ!!むしろ未知のステージが楽しみでした。パワーアップにしても、より判りやすくした(アイテム式はファミコンでは判別しにくい)結果だと感じます。

 移植面もアーケード版に忠実な演出を見せてくれました。このソフトでの技術があったから、あのファミコン版グラUも移植できたのかもしれません。

 唯一残念だったのは-ビックバイパー-が、カッコ悪い!!!(横ステージが特に)ことでしょうか。   

ちち的移植ベストシューティング 4位 [2007年11月16日(金)]

<4位>
ナイトストライカー

タイトー

MEGA-CD




                        AC版














                   MEGA-CD版















 AC版














MEGA-CD版















                        AC版          














                  MEGA-CD版














<総評>

 いや〜画像で見るとはっきりと違いますね。実際遊んでみると、もっと違います。(キャラが近いほど)まるでモザイクのようです。グラフィック的には、ダメ移植に感じるでしょう。

 ですが、、、中身は間違いなく-ナイトストライカー-でした。圧倒的なスピード感・様々な敵の攻撃・破壊された敵の迫る破片・分岐していくステージ・(判別は難しいが)完璧な各演出効果・アーケード版そのままのBGM、、、。

 最終的には原作者自ら調整したと聞きましたが、このゲームの面白さを伝えるためにグラフィックを犠牲にしたようです。ちち的にはコレで正解とは思いますが、第一印象がかなり悪かったのを覚えています。






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