マルチの弊害 [2007年11月21日(水)]
話題はPS3と360のマルチ展開ですが、、、大丈夫なのか?と心配です。
まず-三国無双5-ですが、360版は遅れてもよかったな〜と。むりやり新型PS3と同時発売にしたため、ω-Forceらしからぬ完成度の低さです。
ゲームデザインの練りこみ不足は、いつものことです。が、モーションがいっしょとか、敵がいきなり現れるとか、武将がやたら1箇所に固まるとか、効果音が爽快でないとか、、、、調整でなんとかなるように思います。
今まで360版は半年くらい待っての発売だったので、それぐらい待つから、調整しきったもので遊びたかったです。
ある意味、無双5はミリオンゲームの貫禄を失っています。
同じマルチ展開でも、-ウイニングイレブン-の場合はPS3版の処理落ちが(海外で)問題になっています。360版はそうでもないのですが、PS3版は未完成とまで言われています。日本版もそうならば残念でありません。
マルチ展開に反対はしません。ですが、無理に同時発売にしなくてもいいように思います。発売時期をずらして調整したり(発売スケジュールに載っていればいい)、どうしてもダメなら-ビューティフル塊魂-みたいに片方のハード専売でもいいと思います。
まず-三国無双5-ですが、360版は遅れてもよかったな〜と。むりやり新型PS3と同時発売にしたため、ω-Forceらしからぬ完成度の低さです。
ゲームデザインの練りこみ不足は、いつものことです。が、モーションがいっしょとか、敵がいきなり現れるとか、武将がやたら1箇所に固まるとか、効果音が爽快でないとか、、、、調整でなんとかなるように思います。
今まで360版は半年くらい待っての発売だったので、それぐらい待つから、調整しきったもので遊びたかったです。
ある意味、無双5はミリオンゲームの貫禄を失っています。
同じマルチ展開でも、-ウイニングイレブン-の場合はPS3版の処理落ちが(海外で)問題になっています。360版はそうでもないのですが、PS3版は未完成とまで言われています。日本版もそうならば残念でありません。
マルチ展開に反対はしません。ですが、無理に同時発売にしなくてもいいように思います。発売時期をずらして調整したり(発売スケジュールに載っていればいい)、どうしてもダメなら-ビューティフル塊魂-みたいに片方のハード専売でもいいと思います。










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