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トリノホシAerial Planet その6 [2008年07月05日(土)]

なんとかその後STAGE10まできました。ラストステージっぽいです。
途中、救助隊の人と遭遇してありがちなドラマ展開を見つつ
やっぱり主人公の成長シナリオなんだなーとか思いながら
せこせこ進めていたのですが…
あー なんつーかー だれてきた。

変だなぁ… 鳥と一緒に飛んで癒されよと思って買ったのに
俺は一体全体なんでサバイバルゲームやってるんだろう…
不時着後の話なので多少は生きていく為には苦労もあるとは思っていたが、
このパッケージから誰がここまで過酷なもんを想像しようか

というわけでSTAGE10ですが、とうとうサバイバルここに極まれり
という感じで現在ブリザードに挑戦中です。
ブリザードというと、強風+雪と、まぁ普通はそうなんでしょうが…

・支離滅裂に風向が短いスパンで切り替わる超強風
・吹雪いて視界アウト


という感じでして、ここを抜ける為に鳥に案内してもらおう、という話のようです。
つまり、ブリザードとか言ってるけど、中身は障害付き迷路だったというオチ。
が、そこはそれ、一筋縄ではいかない。


出発>鳥視認>でもケツにくっついて飛ぶには距離がある>よしまずは追いつこう>
強風に煽られルートアウト>「見失った!」とか言い出す>で強制的にスタート地点に向かって風に流される。


( ゚Д゚) ・・・・・・


出発>鳥が画面にいない!(視界の中に居ると名前が出るので分る>レーダーでは後ろ>
Uターンする弧軌道でコースアウト>「見失った!」(というか最初から見失ってるわけですが)>
で強制的にスタート地点に向かって風に流される。


( ゚Д゚) ・・・・・・・・・・・・


出発>鳥視認>でもレーダーでは後ろ>バグか?でもまそのままいってみよう
>鳥が風の薄い所を通っているという説明がある>の筈なのに突然の強風でコースアウト>以下r


(#゚Д゚)


出発>鳥が画面にいない!>レーダーでは後ろ際>でも飛んでいる方向は同じっぽい>
過去の経験から下手にUターンしようものならルートアウトなのでそのままいってみよう>
第一目的地眼前、ふと実際の鳥の位置が気になりMAPを開こうとすると…キー操作受け付けない>
突然「見失った!」(というか最初から見えてないわけですが)>で強制的にスタート地点に向かって風に流される。
(MAP見て余りに離れているようなら、残り少しなのでブーストかけて強引に着地しようとしてたら、
イベント表示の見失ったをキャンセルさせないため?のロックに巻き込まれあぼーん)


(# ゚д゚)、ペッ


普通、この手のギミックだと、追いかける事や何かに沿って移動とか、
それ自体はさほど難しくないながらもそのギミックに気が付くまでが難しいとか、
また、コースアウトし難い代わりに、コースアウトしたら即戻りとか、
むちゃ強い敵にエンカウントしてしまう…とかがセオリーなわけですが…
なんだこれ…

まず飛び立つと画面に居ませんとか、本当に鳥追っかけさせたいのか?
鳥が運良く画面に居ても、ケツを追っかけていても強風に揺さぶられる、
まぁ出発点に戻される風よりは確かに緩いが、無駄に風の影響を受けまくる
このゲームだと十分強い風に属すると思うが…わざわざ着いて行き辛く作る意味あるのか?
例えば、コースアウトしてもそこそこの苦労で復帰できないこともないとか、
周りはただ飛びづらいだけで、強引にジリジリと前に進んでいけない事もない
とかいうのであればそれでもいいかなと思うが…all or nothing状態でそれはねーだろ。

恣意的に元に戻そうという風でなければ、他のステージとかで嵐が来たから
休んだほうがいいとかいわれても普通に空飛んでたので、
時間は掛けてジリジリ進むとかできるんだけどね…。風は恣意的だし視界も閉ざされているので、
景色との相対でしか知る事ができないピッチ角もロール角も分り辛いったらありゃしない。

鳥追いかけさせたいなら、最低限飛びだった時に対象の鳥を自分の進行方向のそこそこ近い所に
配置して置けよ… ある場合もある ない場合もある 遠い場合もあります とかさ…
それで失敗すると、戻って着地する時間考えたらソフトリセット&ロードの方が早いけど
それだって、ロード完了に1分ただぼへーっとまっくら画面に文字ぺけぺけ光ってるの見てなきゃいけない

ほんと、アイデア部分以外は叩けば叩いただけの埃が出てくるな…
まぁ、一応ここまできたらクリアは目指すけどさ…
ほんと、なんなんだろなぁ…

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