ペルソナ4 その4 [2008年07月24日(木)]
夏の暑さに負け、冬の寒さにも負ける体たらくの自分には
ここ暫くの猛暑には大弱りです。
仕事で詰まってるのとあいまって、記事書く手が進みませんね…
と、こんな感じなのでゲームの方も余り進んでいません。
ストリップ劇場を終え、次の場所でうろうろしているのですが、
そろそろ合体が辛くなってきたなぁ…と
まぁ、作るだけなら合体すりゃイイだけなのですが、
目当てのスキルを継承したペルソナとなると、そうもいかない。
合体結果ペルソナの継承タイプと素材ペルソナが保有するスキルの属性で
実際に継承されるスキルの継承傾向が決まるわけですが…
なんか、3より継承タイプによる縛りが薄くて困るんですが…
大抵のスキルは粘れば出てくる可能性がある…と言えますが
(ウンディーネがアギ系継承したりする) 逆に言えば、継承させたくないから
積み込んだものまで継承対象に拡大されていたりするわけです。
得意な系統に比べれば継承枠への出現率は低い…とはいえ、
実際問題として、継承スキルは1つ欲しいのが来ればいい…なんて事は無く、
結果ペルソナのデフォルト保有スキルと併せて、実際の運用を見据えた
完成形に向けて継承を考えるんで、実際は継承枠はほとんどびしっと
予定通りのスキルで埋まってくれないと困るわけです。
なんで、ノイズが入る可能性が仕様レベルで増えてる…というのは
正直、まったく困ったもんなわけで…
大抵のペルソナに大抵のスキルが積み込める…
逆に言えば、防御属性が素でいい奴ばかり重用…って事になりかねないと思うんですがね…
弱点は属性耐性系スキルで打ち消せますが、これだってスキル枠使うので
コマンドスキルを多く積もうと思えば、弱点は無いほうがいい
なんだか、ペルソナの多様性を自分で殺してる気が…
なんつか、こう、3の方が学園のシステム的利便性以外勝ってるなぁ…
とか思う今日この頃なのでした
ここ暫くの猛暑には大弱りです。
仕事で詰まってるのとあいまって、記事書く手が進みませんね…
と、こんな感じなのでゲームの方も余り進んでいません。
ストリップ劇場を終え、次の場所でうろうろしているのですが、
そろそろ合体が辛くなってきたなぁ…と
まぁ、作るだけなら合体すりゃイイだけなのですが、
目当てのスキルを継承したペルソナとなると、そうもいかない。
合体結果ペルソナの継承タイプと素材ペルソナが保有するスキルの属性で
実際に継承されるスキルの継承傾向が決まるわけですが…
なんか、3より継承タイプによる縛りが薄くて困るんですが…
大抵のスキルは粘れば出てくる可能性がある…と言えますが
(ウンディーネがアギ系継承したりする) 逆に言えば、継承させたくないから
積み込んだものまで継承対象に拡大されていたりするわけです。
得意な系統に比べれば継承枠への出現率は低い…とはいえ、
実際問題として、継承スキルは1つ欲しいのが来ればいい…なんて事は無く、
結果ペルソナのデフォルト保有スキルと併せて、実際の運用を見据えた
完成形に向けて継承を考えるんで、実際は継承枠はほとんどびしっと
予定通りのスキルで埋まってくれないと困るわけです。
なんで、ノイズが入る可能性が仕様レベルで増えてる…というのは
正直、まったく困ったもんなわけで…
大抵のペルソナに大抵のスキルが積み込める…
逆に言えば、防御属性が素でいい奴ばかり重用…って事になりかねないと思うんですがね…
弱点は属性耐性系スキルで打ち消せますが、これだってスキル枠使うので
コマンドスキルを多く積もうと思えば、弱点は無いほうがいい
なんだか、ペルソナの多様性を自分で殺してる気が…
なんつか、こう、3の方が学園のシステム的利便性以外勝ってるなぁ…
とか思う今日この頃なのでした







