昨日に引き続きゲームの話 [2006年03月17日(金)]
ゲームの話だと筆が進むので今日もゲームの話。
唐突ですがカオスシードって知ってますかね?
元々はSFCのゲームだそうですが、私が遊んだのはセガサターン版。
タイトルは "仙窟活龍大戦カオスシード" だっけかな?
これがね、面白いんですよ。
まだ生きていればパワーメモリに200時間オーバーのセーブデータがあるかな。
どんなゲームかったら
1.穴を掘って自分のダンジョンを作る
2.手下&自分で巡回して進入者を撃退したり掘った部屋の運営維持をする
3.大地にエネルギーを注いで枯れた土地を復活させる
という感じ。
アクションで、RPGで、ステージ制です。
ステージをクリアするとステージが増えてシナリオが進みます。
クリアの仕方で増えるステージが変わったりします。
平たく言えば自分でダンジョン作って運営するゲームです。
これがですね、言葉だとこれで済んでしまうわけですが、やると中々奥が深いのです。
掘った部屋はそれぞれ機能を持ってまして、その機能を維持する為にエネルギーが消費されます。
エネルギーを生産する部屋以外は自力で満足にエネルギーを捻出できないので、手下にエネルギー生産部屋から各部屋に運搬してもらう必要があります。
部屋の基本機能では運営も覚つかないので機能強化や昨日拡張を考えないといけません。
機能拡張にはそれ用のエネルギーが必要でして、やはりそれを生産する部屋から手下に各部屋に運搬してもらわないといけません。
主人公のやってる事は世のため人の為の立派な仕事なんですが、世間的には誤解されて悪者扱いされており、時として(というか頻繁に)ダンジョンを破壊するべく狼藉者が闖入してくる事があるので、これも撃退しなければなりません。
運搬が得意な手下は大抵戦闘が苦手なので、手下のパーティ構成を考えないといけないし、壊された部屋を直す手下や、特に外敵を撃退する事に長けた戦闘部隊を編成しなければいけない事もあります。
で、これだけでは大地は復活してくれないのでこれらをこなした上で、生産したエネルギーを大地に注いで枯渇から救うという本来の仕事をしなければなりません。
ステージによってはターンの縛りとかもあるので、いかに効率よく部屋の作成・運営を行うか考えないといけない時もあります。
目指すは主人公が何もしなくても、外敵を排除し、傷付いた部屋が直り、それぞれの部屋にエネルギーが潤沢に行き渡り、通路や部屋の組み方も綺麗に組まれたダンジョンなわけですが、これがなかなか慣れても難しい…。
隣接する部屋の組み合わせで追加できる機能が変わったりするのでなかなか飽きないし、ひと段落すると次のダンジョンではここをこうすれば更に…とこだわりがでてきりがありません。
シナリオですが、主人公が最初のステージでお仕事して掘り当てた空間で、ボスに無数の並行世界にバラバラに封印されるという目にあいます。
バラバラといっても四肢バラバラってわけではなく、自分という存在そのものをばら撒かれるって感じで、そこから元に戻る為にそれぞれの世界で仕事しつつ色々な人々に出会い戦い支えられながら、お話を進めていきます。
(だったよなぁ…何分暫くやってないし、シナリオ終わってからはダンジョン堀りまくりモードでシナリオそっちのけだったからなぁ…)
サターンもってる人でやった事ない人は是非、是非に遊んでみて下さい。
特にもうぽりぽりしてるのは飽きたよ…とか、ドット絵が懐かしいとか、一度ダンジョンを潜る側じゃなくて掘る側になってみたかった!という人にはオススメです。
貴方も穴掘り生活にはまる事請合いですよ!
さて明日はなんのゲームを取り上げるかな…
唐突ですがカオスシードって知ってますかね?
元々はSFCのゲームだそうですが、私が遊んだのはセガサターン版。
タイトルは "仙窟活龍大戦カオスシード" だっけかな?
これがね、面白いんですよ。
まだ生きていればパワーメモリに200時間オーバーのセーブデータがあるかな。
どんなゲームかったら
1.穴を掘って自分のダンジョンを作る
2.手下&自分で巡回して進入者を撃退したり掘った部屋の運営維持をする
3.大地にエネルギーを注いで枯れた土地を復活させる
という感じ。
アクションで、RPGで、ステージ制です。
ステージをクリアするとステージが増えてシナリオが進みます。
クリアの仕方で増えるステージが変わったりします。
平たく言えば自分でダンジョン作って運営するゲームです。
これがですね、言葉だとこれで済んでしまうわけですが、やると中々奥が深いのです。
掘った部屋はそれぞれ機能を持ってまして、その機能を維持する為にエネルギーが消費されます。
エネルギーを生産する部屋以外は自力で満足にエネルギーを捻出できないので、手下にエネルギー生産部屋から各部屋に運搬してもらう必要があります。
部屋の基本機能では運営も覚つかないので機能強化や昨日拡張を考えないといけません。
機能拡張にはそれ用のエネルギーが必要でして、やはりそれを生産する部屋から手下に各部屋に運搬してもらわないといけません。
主人公のやってる事は世のため人の為の立派な仕事なんですが、世間的には誤解されて悪者扱いされており、時として(というか頻繁に)ダンジョンを破壊するべく狼藉者が闖入してくる事があるので、これも撃退しなければなりません。
運搬が得意な手下は大抵戦闘が苦手なので、手下のパーティ構成を考えないといけないし、壊された部屋を直す手下や、特に外敵を撃退する事に長けた戦闘部隊を編成しなければいけない事もあります。
で、これだけでは大地は復活してくれないのでこれらをこなした上で、生産したエネルギーを大地に注いで枯渇から救うという本来の仕事をしなければなりません。
ステージによってはターンの縛りとかもあるので、いかに効率よく部屋の作成・運営を行うか考えないといけない時もあります。
目指すは主人公が何もしなくても、外敵を排除し、傷付いた部屋が直り、それぞれの部屋にエネルギーが潤沢に行き渡り、通路や部屋の組み方も綺麗に組まれたダンジョンなわけですが、これがなかなか慣れても難しい…。
隣接する部屋の組み合わせで追加できる機能が変わったりするのでなかなか飽きないし、ひと段落すると次のダンジョンではここをこうすれば更に…とこだわりがでてきりがありません。
シナリオですが、主人公が最初のステージでお仕事して掘り当てた空間で、ボスに無数の並行世界にバラバラに封印されるという目にあいます。
バラバラといっても四肢バラバラってわけではなく、自分という存在そのものをばら撒かれるって感じで、そこから元に戻る為にそれぞれの世界で仕事しつつ色々な人々に出会い戦い支えられながら、お話を進めていきます。
(だったよなぁ…何分暫くやってないし、シナリオ終わってからはダンジョン堀りまくりモードでシナリオそっちのけだったからなぁ…)
サターンもってる人でやった事ない人は是非、是非に遊んでみて下さい。
特にもうぽりぽりしてるのは飽きたよ…とか、ドット絵が懐かしいとか、一度ダンジョンを潜る側じゃなくて掘る側になってみたかった!という人にはオススメです。
貴方も穴掘り生活にはまる事請合いですよ!
さて明日はなんのゲームを取り上げるかな…







