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今日のゲーム:THE KING OF DRAGONS [2006年03月23日(木)]

 今日紹介するはSSでもMDでもありません、次は、アーケード!
という事でカプコンの"THE KING OF DRAGONS"です。

 ストーリーは単純明快、悪いドラゴンをぶっ潰せ!(ついでに道中の悪い奴や障害も〆ておけ!)これです。
操作も簡単です。
8方向レバー、攻撃ボタン、ジャンプボタン、これだけ。
カプコンなので、攻撃ボタンとジャンプボタンを同時に押すとメガクラッシュ(若干の体力と引き換えに、無敵になり周囲の敵を吹き飛ばす特殊攻撃)を使います。

 ファイナルファイトから続く、横スクロールアクションゲームラッシュの時代のゲームなんですが、個人的にはあの当時カプコンが出していたこの手のゲームの中では一番とっつきやすく、無駄に操作が煩雑でなく、また一般人でも練習すれば比較的楽に1コインクリアが狙える難易度に抑えてある、消費者に優しいゲームだったと思います。

 使用できるキャラは戦士、僧侶、ドワーフ、魔術師、エルフの5種類で、それぞれに特性があり、前3職は盾を持ち武器で敵を殴る系、後ろ2職は射程武器で盾持ってない系、またドワーフは背が低い為に一部打点が高い矢等が普通に立ってると当たらないという利点があったりします。
盾を持っている連中は、敵の攻撃は軒並み盾で受け止める事ができます。そりゃもう普通の殴りからドラゴンブレスまで何でもござれです。攻撃を受ける時に反対側にレバーを倒すという動作が必要なのでちょっとだけ慣れが必要ですが、背中向いても受けてくれるので受付時間は結構長めです。

 まぁ、ここまで読むととっても普通なんですが、やはりこのゲームのいい所は"絶妙な難易度"です。
操作が簡単だから操作的に"覚えなければいけない事"はありません。
敵もカプコンのこの時代の他のゲームに比べれば動きが遅く、また人海戦術で押してくるという事も少ない為に、良く見れば移動だけで回避ができます。
ボスの攻撃も他のカプコンゲームと違い、事前動作が明確で行動に合わせ易く、タイミングが取りやすいものが多いです。

 つまり、操作が煩雑なD&D、ザコからしてウザイファイナルファイト、ボスでひっきりなしにお供のザコが出続ける天地を食らう2、防御による無敵化ができない時点でゲームが終わるナイツオブラウンド、ボスは軒並み高攻撃力でミスが許されないキャプテンコマンドー、とかに比べれば、練習すればしただけ比較的結果に繋がりやすいんです。難しいのがお好みの人は、途中出てくる装備をわざと取らないという苦行をする事も可能ですし、魔術師なんかは武器で攻撃パターンが変わるので、自分の好きな攻撃を維持する為にワザと武器を取らないという人なんかも結構見かけました。

多分、一部の足が速すぎるボスを除いて、殆どのボスは2度もやればパターンを掴めるんじゃないでしょうか?そして操作が煩雑ではないので掴んだと思ったパターンを試すのは容易です。そして慣れれば足で避けるのではなく片っ端から盾でガードしてみるとか、そいう魅せるプレイに変更するとまた違った遊びができたりもします。


という事で、是非やってみて下さい!
と言いたい所ですが、流石に古すぎるのでゲーセンで置いてある所は皆無でしょう…。
SFCに移植されていると思いましたが、流石に手に入れるのは難しいと思います。
もし、遊ぶ機会があった時は是非遊んでみてください。
懐かしの横スクロールアクションゲームがそこにあります。

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京都:宿取れました [2006年03月23日(木)]

昨日の記事の続きです。

宿、取れました。
五条通りのホテルだそうです。
御所まで7分位らしく、御所に行きたがっていた母親の希望に沿う形になりました。
土日1泊2日で、初日は宇治、二日目は御所という行軍予定です。
しかし…桜は…桜はあるのだろうか…?無いと私の方が困ってしまうわけですが…。

ちなみに、御所は一般公開期間なわけですが(知らない人に説明しますと、京都御所は普段は事前に申し込みをして予約をしておかないと入れないのです。しかし、こうして年に2度だったかな?ある一般公開期間はそいう前準備なしに入る事が可能です。ちなみに、京都にはこいう拝観に関して事前申し込みが必要な所というのが他にもちらほらあったりします)、何でも土曜は雅楽の公演、日曜は蹴鞠の実演があるそうで、二日目に御所を予定に入れたのは、一日目は行く日になる為に雅楽に間に合わないといのが理由なんだとか。まぁそこらへん調べてくれたのは旅行社の方なんですけどね。

さぁて、後は、会社に土曜日休む旨を言わなければ…
うち月〜土出勤なんですよねぇ…まぁ土曜は融通聞くからOK貰えるでしょうけど、お土産代を今から考えておかなければ…
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