バグぷよ [2006年12月20日(水)]
またセガがしでかしたらしい。
まずはこちらを見て欲しい、「やっぱりソニチ!」 by ぶるのば
PSUでも散々な醜態を晒していたが、今度のは一味違う。
バグと言えば、最近ではカルドセプトがなかなかホットだが、
正直…
今度のこれは…
比べてしまってはカルドセプトに失礼かもしれない。
バグの内容は実にスッキリしたもの、一行で事足りる。
セーブ回数が255回を超えると、それ以降セーブ出来なくなる
恐らく、何を言ってるか解っても解らないと思う。
私も書いていてさっぱり理解できない。
出来てもしたくないと言うか…
幾らなんでも有り得なさ過ぎるのでよく分からない。
プログラムは組むとバグが出る。
プログラマが度々口に出す台詞の一つであるが、
正直、こういったバグは組むとバグが生まれるとか、
そういうレベルにすら達していない。
255といえば符号無し1byte変数の最大値だが、
単純にunsigned charなのでオーバーフロー起こされたら困るとかだったしても、
最近の携帯機ならメモリカツカツという事も無いので1byte変数に拘る意味もない。
そもそも…255というかある一定の回数で抑制をする意味があるのか?
セーブ回数が表示されるか否かは知らないが、
もし表示するとして、3桁分しか領域用意してないといった問題だったとしても、
なら表示時に255に丸めるとかでも問題ない。
ゲーム本体の処理と描画処理は分けて考えるべきであり、
学生が授業で書くフローチャートでもこんな不様なものは書くまい。
結局の所、何がしたいから、何が必要で、その為には何をしなければならない。
といったような、ゲームのアイデアや仕様をフローに仕立て上げて
ロジカルに考えるといった事がまるで出来ていないのだろう。
そして、こんなデバッグ作業で直ぐに見つかって然るべきバグが
スルーされている辺り、真面目に仕事をしていないのがモロバレである。
もっと難しいタイミングの問題とかであれば仕方が無いとも思えるが
これじゃあ…なぁ…
もう、セガは店たたんだ方がいいのではないだろうか…
昔日の面影すらない体たらくは、かつてのセガファンの一人として
正直痛々し過ぎてみてられないよ…
まずはこちらを見て欲しい、「やっぱりソニチ!」 by ぶるのば
PSUでも散々な醜態を晒していたが、今度のは一味違う。
バグと言えば、最近ではカルドセプトがなかなかホットだが、
正直…
今度のこれは…
比べてしまってはカルドセプトに失礼かもしれない。
バグの内容は実にスッキリしたもの、一行で事足りる。
セーブ回数が255回を超えると、それ以降セーブ出来なくなる
恐らく、何を言ってるか解っても解らないと思う。
私も書いていてさっぱり理解できない。
出来てもしたくないと言うか…
幾らなんでも有り得なさ過ぎるのでよく分からない。
プログラムは組むとバグが出る。
プログラマが度々口に出す台詞の一つであるが、
正直、こういったバグは組むとバグが生まれるとか、
そういうレベルにすら達していない。
255といえば符号無し1byte変数の最大値だが、
単純にunsigned charなのでオーバーフロー起こされたら困るとかだったしても、
最近の携帯機ならメモリカツカツという事も無いので1byte変数に拘る意味もない。
そもそも…255というかある一定の回数で抑制をする意味があるのか?
セーブ回数が表示されるか否かは知らないが、
もし表示するとして、3桁分しか領域用意してないといった問題だったとしても、
なら表示時に255に丸めるとかでも問題ない。
ゲーム本体の処理と描画処理は分けて考えるべきであり、
学生が授業で書くフローチャートでもこんな不様なものは書くまい。
結局の所、何がしたいから、何が必要で、その為には何をしなければならない。
といったような、ゲームのアイデアや仕様をフローに仕立て上げて
ロジカルに考えるといった事がまるで出来ていないのだろう。
そして、こんなデバッグ作業で直ぐに見つかって然るべきバグが
スルーされている辺り、真面目に仕事をしていないのがモロバレである。
もっと難しいタイミングの問題とかであれば仕方が無いとも思えるが
これじゃあ…なぁ…
もう、セガは店たたんだ方がいいのではないだろうか…
昔日の面影すらない体たらくは、かつてのセガファンの一人として
正直痛々し過ぎてみてられないよ…







