世界中の迷宮2 その2 [2008年04月19日(土)]
炎の魔人hage
あれやこれやとクエストをこなしていたら30Lvを
余裕で超えてしまったので、そろそろ次の階層へと
ボスへ突っ込んだら…
開幕全体混乱>内ゲバ発生>それに乗じたボスの追撃>hage
どんだけ…
途中の宝箱で1つだけ全体状態異常回復拾ってるけど、
店ではまだ売ってないんですが…完全にこのボス用?
かといって、開幕の混乱を直しても、この後に一列?
に大ダメージ+恐怖付与(恐怖になると行動サボる事がある)なわけで、
前衛2人が同時に恐怖でサボタージュでダメージ与える役の
3人中2人が使えなくなるとかざらなんですが…
1の開幕致死威力ブレスを凌ぐやってられん感まんまんの
全滅展開ですが、自分を騙して落ち着かせ、
まだ残っているクエストを進めるとともに、
一旦スキルをリセットしようという事で、
なんでも30L代で引退するとお得という事で引退。
(というか、これ呆れる位の残ってるのが不思議なバグですね)
で26まで育て、スキルも一部前回の育てでやっちまったかなー
と想っていた部分を直してみたわけですが…結局、上記と同じ展開。
アイテム満載で攻撃も回復も全てアイテム頼りにすれば
まぁ、後衛も前衛ももっとフレキシブルに動けそうだけど、金が…
新仕様のおかげで採取レンジャー部隊も運用めんどいし、
なんだろなぁ… これ。
一旦バードを休養させて、バステ付着率軽減スキルをガンガンに
上げろって事なんだろか…
でも狩場的に休養で10下げたら上げるの大変だし、
バステ止めても、痛い攻撃はどうにもなぁ…
バードの防御歌10で使っても全然ダメージ軽減されねーし
そもそもなぁ…
全体的にスキルの消費TPが1より増大していて、
下手に上げると消費量が跳ねあがり運用を維持できなくなるという…
今日、同じく世界樹2をやってる友人と話す機会があったので
燃費の事について話をしたら、最初にTPブースト10まであげて
それまでは普通のスキルは1で止めるのが普通なんだよ
でないと諸費TPの上昇率が凄いからゲームにならないよ
特に複数攻撃のスキルとか1で重宝したスキルはその傾向が強いよ
って、どこのクソゲーですか それ。
てか、アルケの単体術式とか単体でも消費凄いんですけど!
これで全体とか取ったら一体どうなってしまうのか?
あと、特定のエンカウントで必ず先制食らうんですが…
空飛ぶ目玉1匹構成のエンカウント、30Lv超え、
仲間には先制5、先制回避5のレンジャーが居ても毎回…何これ…
なんだかハエ取り草の1匹構成もそうだったな
他構成だと普通に先制されたり、したり、なかったりなんだけどね。
そいや、パラの毎ターンHP回復もしょぼかったなー
スキルポイント5振ってMAXにしても、毎ターン7とか…
何ソレ…冗談のつもり?5%も回復してないんですけど…
あれですか、今回の新たな地雷スキルですかそうですか
(実際地雷認定して引退後は1ポイントも振っていません)
挑発+オートガード+毎ターン回復でメディックの仕事を
若干緩和とか考えたけど、まるで使えねぇ
くその役にもたたねぇたぁまさにこの事だ。
なんつーか あれですね
1の時は全滅したり壁にぶつかっても、なんとか乗り越えてやる!
という気になれたんですが…2はあれですね、そいう気よりも
あーだりー、バランスわりーのに付き合うには面倒くせー
もーPARかってくっかなー でもこれだけの為に買うのも面倒くせー
という感じで、マイナスオーラ出しまくりのプレイです。
てか、1で感じた意気込みっていうのかな
ほらこういうゲームだって面白いんだよ?やってみてよ
昔はこいうのだって皆遊んでたジャン?今だって面白いよ
的な雰囲気よりも
おらよ1が受けたからちょろっと変えて出してやったぞ
的な、儲かるから仕事で作りましたって感じがね…
バグの量も如実にあれな感じですしね…
ぶっちゃけ、やっててつまらん。
あれやこれやとクエストをこなしていたら30Lvを
余裕で超えてしまったので、そろそろ次の階層へと
ボスへ突っ込んだら…
開幕全体混乱>内ゲバ発生>それに乗じたボスの追撃>hage
どんだけ…
途中の宝箱で1つだけ全体状態異常回復拾ってるけど、
店ではまだ売ってないんですが…完全にこのボス用?
かといって、開幕の混乱を直しても、この後に一列?
に大ダメージ+恐怖付与(恐怖になると行動サボる事がある)なわけで、
前衛2人が同時に恐怖でサボタージュでダメージ与える役の
3人中2人が使えなくなるとかざらなんですが…
1の開幕致死威力ブレスを凌ぐやってられん感まんまんの
全滅展開ですが、自分を騙して落ち着かせ、
まだ残っているクエストを進めるとともに、
一旦スキルをリセットしようという事で、
なんでも30L代で引退するとお得という事で引退。
(というか、これ呆れる位の残ってるのが不思議なバグですね)
で26まで育て、スキルも一部前回の育てでやっちまったかなー
と想っていた部分を直してみたわけですが…結局、上記と同じ展開。
アイテム満載で攻撃も回復も全てアイテム頼りにすれば
まぁ、後衛も前衛ももっとフレキシブルに動けそうだけど、金が…
新仕様のおかげで採取レンジャー部隊も運用めんどいし、
なんだろなぁ… これ。
一旦バードを休養させて、バステ付着率軽減スキルをガンガンに
上げろって事なんだろか…
でも狩場的に休養で10下げたら上げるの大変だし、
バステ止めても、痛い攻撃はどうにもなぁ…
バードの防御歌10で使っても全然ダメージ軽減されねーし
そもそもなぁ…
全体的にスキルの消費TPが1より増大していて、
下手に上げると消費量が跳ねあがり運用を維持できなくなるという…
今日、同じく世界樹2をやってる友人と話す機会があったので
燃費の事について話をしたら、最初にTPブースト10まであげて
それまでは普通のスキルは1で止めるのが普通なんだよ
でないと諸費TPの上昇率が凄いからゲームにならないよ
特に複数攻撃のスキルとか1で重宝したスキルはその傾向が強いよ
って、どこのクソゲーですか それ。
てか、アルケの単体術式とか単体でも消費凄いんですけど!
これで全体とか取ったら一体どうなってしまうのか?
あと、特定のエンカウントで必ず先制食らうんですが…
空飛ぶ目玉1匹構成のエンカウント、30Lv超え、
仲間には先制5、先制回避5のレンジャーが居ても毎回…何これ…
なんだかハエ取り草の1匹構成もそうだったな
他構成だと普通に先制されたり、したり、なかったりなんだけどね。
そいや、パラの毎ターンHP回復もしょぼかったなー
スキルポイント5振ってMAXにしても、毎ターン7とか…
何ソレ…冗談のつもり?5%も回復してないんですけど…
あれですか、今回の新たな地雷スキルですかそうですか
(実際地雷認定して引退後は1ポイントも振っていません)
挑発+オートガード+毎ターン回復でメディックの仕事を
若干緩和とか考えたけど、まるで使えねぇ
くその役にもたたねぇたぁまさにこの事だ。
なんつーか あれですね
1の時は全滅したり壁にぶつかっても、なんとか乗り越えてやる!
という気になれたんですが…2はあれですね、そいう気よりも
あーだりー、バランスわりーのに付き合うには面倒くせー
もーPARかってくっかなー でもこれだけの為に買うのも面倒くせー
という感じで、マイナスオーラ出しまくりのプレイです。
てか、1で感じた意気込みっていうのかな
ほらこういうゲームだって面白いんだよ?やってみてよ
昔はこいうのだって皆遊んでたジャン?今だって面白いよ
的な雰囲気よりも
おらよ1が受けたからちょろっと変えて出してやったぞ
的な、儲かるから仕事で作りましたって感じがね…
バグの量も如実にあれな感じですしね…
ぶっちゃけ、やっててつまらん。







