ペルソナ4 その1 [2008年07月13日(日)]
黄色い画面が目に厳しい
目への優しさ的に…常識的に考えて、この配色はありえないだろう…
とりあえず4人目の仲間が入るところまできました。
しかし、なんつんでしょね、3より学園パートの利便性や自由度は強化されてますが
タルタロスの中はなんつーかー 3より微妙… かなぁ…
気になった点
○やたらめったら敵がこちらの接近に気が付くのが早い、しかも敵の旋回速度がはんぱない
どうもこちらから見て弱いと判定される奴は反応が悪く、強いと見られてるのは早いっぽい。
3ではこっそり近づくと反応が鈍く、走って近づくとバレルという感じだったけど…
ぶっちゃけ、単純に先制を取り辛くしてみましたwwwww という意図が分り易い位。
3で大剣装備な主人公一人旅生活が長かったので、4主は同じ武器だし先制くらいは楽だろ
とか思っていたら…すぐ気が付くは強行して叩こうとするとすぐ振り向くはでもうね…。
○1moreの基準が甘く
以前は全体魔法で1more(余計に1回行動できる)とるには、
対象となる敵全てに弱点ヒットしてダウンさせるという縛りがあったけど、今回は1人でも弱点つけばOK。
よさそうに見えるけど、敵が全体攻撃祭りを始めるわけで、やれやれな感じな展開を何度か食らいました。
自分達は実行できる魔法の回数はSPによって縛られているので消費の激しい全体魔法なんて
ほいほい乱発するもんでもないので、ぶっちゃけ、一番得してるのは敵ですね。
○やたら此方の弱点を的確についてくる敵
単体でまずこちらの誰かをダウンさせて1moreとってから全体魔法 とか
もうお決まりのように的確に決めてくる敵。なめとんのか。
主人公のペルソナが対象であれば、主人公はペルソナ交換できるので、
そのエリアではこれが弱点なペルソナはつけないように…とかなるわけだけど、
仲間を狙われると、仲間のペルソナはつけかえ不可なので弱点の変更ができない。
もうね…格ゲーでレバーとボタン見て撃墜してくるうんこAIを彷彿させます。
それは"難しい"んじゃなくて、単にインチキなだけですから。
階層に見合わぬ高攻撃力で全体物理攻撃をしかけてくる敵なんかもいるので
恐らく、基本的に戦闘は先制を取って数減らせとか黙らせろというんでしょうが、
そもそも、これから攻略しようって所に対して先制を取りづらくするような
システム改変しておいて、何を考えているのかと。
○戦闘後のカード引きとか
戦闘後のカード引き。ペナルティ(経験値、金、Drop 全て無くなる)カードの意味がない。
本当に、単なる嫌がらせ。
3のカード引きは動体視力だけの問題だったけど、今回はタイミングよくボタン押せ
まで加わってるので、実に面倒臭い。
そもそも、ペナルティってなに?正常なカードを引けて当然だから引けなかった奴はペナルティって事?
合体素材は全部自分で作って辞書登録して、全部そこから引っ張ればそもそもカード引き
する必要ないから、カード引きする事自体がペルソナを集めるという目的遂行手段としては
イレギュラーかつ特別ボーナスとかそいう見方なのか? 馬鹿じゃねーの。
学園パートの強化と比較すると、なんともなぁ…まぁ…やりますけどね。
でも正直、ハッテンボクノマチ! とかやられた時点でかなりげんなりなんですけど…
面白いと思ってやってるのかね… 正直どんびきなんですけど…
目への優しさ的に…常識的に考えて、この配色はありえないだろう…
とりあえず4人目の仲間が入るところまできました。
しかし、なんつんでしょね、3より学園パートの利便性や自由度は強化されてますが
タルタロスの中はなんつーかー 3より微妙… かなぁ…
気になった点
○やたらめったら敵がこちらの接近に気が付くのが早い、しかも敵の旋回速度がはんぱない
どうもこちらから見て弱いと判定される奴は反応が悪く、強いと見られてるのは早いっぽい。
3ではこっそり近づくと反応が鈍く、走って近づくとバレルという感じだったけど…
ぶっちゃけ、単純に先制を取り辛くしてみましたwwwww という意図が分り易い位。
3で大剣装備な主人公一人旅生活が長かったので、4主は同じ武器だし先制くらいは楽だろ
とか思っていたら…すぐ気が付くは強行して叩こうとするとすぐ振り向くはでもうね…。
○1moreの基準が甘く
以前は全体魔法で1more(余計に1回行動できる)とるには、
対象となる敵全てに弱点ヒットしてダウンさせるという縛りがあったけど、今回は1人でも弱点つけばOK。
よさそうに見えるけど、敵が全体攻撃祭りを始めるわけで、やれやれな感じな展開を何度か食らいました。
自分達は実行できる魔法の回数はSPによって縛られているので消費の激しい全体魔法なんて
ほいほい乱発するもんでもないので、ぶっちゃけ、一番得してるのは敵ですね。
○やたら此方の弱点を的確についてくる敵
単体でまずこちらの誰かをダウンさせて1moreとってから全体魔法 とか
もうお決まりのように的確に決めてくる敵。なめとんのか。
主人公のペルソナが対象であれば、主人公はペルソナ交換できるので、
そのエリアではこれが弱点なペルソナはつけないように…とかなるわけだけど、
仲間を狙われると、仲間のペルソナはつけかえ不可なので弱点の変更ができない。
もうね…格ゲーでレバーとボタン見て撃墜してくるうんこAIを彷彿させます。
それは"難しい"んじゃなくて、単にインチキなだけですから。
階層に見合わぬ高攻撃力で全体物理攻撃をしかけてくる敵なんかもいるので
恐らく、基本的に戦闘は先制を取って数減らせとか黙らせろというんでしょうが、
そもそも、これから攻略しようって所に対して先制を取りづらくするような
システム改変しておいて、何を考えているのかと。
○戦闘後のカード引きとか
戦闘後のカード引き。ペナルティ(経験値、金、Drop 全て無くなる)カードの意味がない。
本当に、単なる嫌がらせ。
3のカード引きは動体視力だけの問題だったけど、今回はタイミングよくボタン押せ
まで加わってるので、実に面倒臭い。
そもそも、ペナルティってなに?正常なカードを引けて当然だから引けなかった奴はペナルティって事?
合体素材は全部自分で作って辞書登録して、全部そこから引っ張ればそもそもカード引き
する必要ないから、カード引きする事自体がペルソナを集めるという目的遂行手段としては
イレギュラーかつ特別ボーナスとかそいう見方なのか? 馬鹿じゃねーの。
学園パートの強化と比較すると、なんともなぁ…まぁ…やりますけどね。
でも正直、ハッテンボクノマチ! とかやられた時点でかなりげんなりなんですけど…
面白いと思ってやってるのかね… 正直どんびきなんですけど…







