移転します [2009年02月12日(木)]

ここが使える内は・・・と色々考えてはいたんですが、なんかもうさっさと移転しちゃった人もいるようで・・・w
一応用意してた新ブログの方も使い勝手がいい上に何だかんだやってけそうな感じなので、決めるとことにしました。



移転なので基本変わりませんが、心機一転やって行きたいと思うので宜しくです。






昔語りとかしようと思ったけど、別にやめるわけじゃないからいいですね。
取りあえず放置しつつ貰える恩恵だけは貰いつつ、ここでの更新を終えたいと思います。ありがとうございました。
Posted at 21:34 | この記事のURL | Clip!!

何だかんだ良い感じに・・・ [2009年02月09日(月)]

ここが無事なうちは使わないと言いつつ面白くていじりまくってたら、どうしてなかなか・・・

ブログ避難予定地

ん〜、いっそもう移動してしまおうかなw
正直マンネリ感を感じてたのも事実だし、カテゴリーなんかももっとこうスパッと思いついたときに簡単に編集できたり、なけなしの容量節約でいちいち画像を20Kbまで縮小したり、MP3公開するのに他の所で一旦アップロードして引っ張ってきたり、ず〜っと不便さは感じてたからねぇ。
こっちのがもっとやりたいことを自由にできそうではある。

フレンドについては所詮こちらからも交流持ってナンボだし、孤立するのが嫌ならむしろ状況に甘えてる今よりは能動的に動くのかもしれないw
ここに残るにしろ離れるにしろ、継続して関係持ちたい人は確かに居るので。

惜しいのはここって結構普通に検索上位で飛んでくるから、そういうのは美味しいんだよねぇ。
何気にでっかいところのゲーム情報サイトに細かく記事登録されてたり、なんせ日に400以上アクセス数えてるってのが結構なモチベーションだったりするので、引っ越すはいいけどまた1からスタートって感じになるんだろうなと。
ましてや個人製作だしね。申し訳程度にランクサイトなんか張ってみたりしたけどもw

う〜む、取りあえず試すだけやってみるかにゃ〜。

避難準備だけはすすめておこう [2009年02月08日(日)]

なんか手違いでTOK2のブログ消したら再作成できなくなったんだぜハハー。

面倒くさい。面倒くさいなぁ。
もういいや、こうなったら自分で設置してやれとついカッとなってやった。
公開はしてない。

・・・やっぱりするw

http://19.pro.tok2.com/~nayu/diary.cgi

ま〜しかしこうやって更新してると「長年」と言えるほどここでブログやってきたのもあって、記事編集しやすいことはしやすいんですよね〜。
それにドリキャス繋がりのゲーム好きが集まるここだからこそ出会えた縁というのもあるし、例え低品質のサービスでもにわかには断ち切りがたいものがあります。
なんだかんだ検索上位になって人も多く来てるというのもあるし、それがモチベーションになってる部分も否定できないので考えどころです。

まぁメアド変わって使えなくなるのかがイマイチよく分からないんですが、使えなくなるなら使えなくなるでこっちの方でとりあえずやってみようかなと思うので宜しくです。

あ・・・下の記事のはちょっと手違いで使えなくなってるのでw


で、ど〜なるの? [2009年02月07日(土)]

HP改装の方も一段落してようやく通常更新に戻れそうですが、なにやらDricas.comのメアドが使えなくなるそうであちこちで話題に上ってますね。

ウチはDCユーザーでアドレスは持ってるんですが、プロバイダー自体は別の所なので変わることには不都合は無いんですが、一つ気になるのはあのアカウントってここのログインパスになってますよね?
変わっちまったらど〜なるのかなと。ブログ使えなくなるってこと?
なんか何もアナウンスもないし、なんちゅ〜か運営変わってからもう杜撰の極みって言うか、そろそろ本気で移転も考えた方がいいかな〜とか思ってます。

結構常時上位ランクだったりと軌道に乗ってたし、運営がやる気なかろうが画像容量が少なかろうが、たまにまともにログインすらできなかろうが割と好きだったんだけどねぇ・・・使えなくなるならしょうがない。
一応ブログサービスもやってるとくとくサーバーを有料契約してるのでアテはあるんですが、方々でも言われてるようにめんどくせーとしか言い様が無い。

まぁ使えるなら使えるで別にいいんですが、使えなくなったらこっちの方に非難するので宜しくです。
ここが問題なく使えるようなら一応継続して使い続けようとは思ってます。


http://nayu.pro.tok2.com/nayutal/

こっちはこっちでなんか使いづらいですが、容量無制限は魅力だしね〜。
あと避難所としてウチのコミュなんかにも来て見るのもいいかもです。
丁度いいタイミングでイサブロのフレンドも何人か集まるサイトになってるので、イサオのサービスが終わることで四散しちゃうのを懸念してたんですが、ここを始発点に繋がり保っていけたらなぁと思います。



WiFi_Liveコミュニティー

扱ってる機種の主な年代層のせいか定期的に真性のバカが来るのがアレですがw

ゲームやってねぇ [2009年02月05日(木)]

日曜から向こう、チャット場の新装作業でー。

結構人集まるようになったし色々要望もあったりで、だったらもちっと便利な方がいいなと思い立ったのが始まり。慣れないソースを格闘しながらやっております。
まぁでもWebサイトとかもそうだけどやりだすとプラモとかと一緒で拘ったりなんだりで結構楽しかったりするんだよね。

昨日はWi-Fiコードの一覧を登録できるリストなんかも作ってみたり。

 ●http://www.aurens.or.jp/~nayutaru/list/index.html


やはり自分の意思でやってきて気軽に喋れるチャットは便利なのもので、ここを始点にいままでやらなかったような360のマイナーゲームとか、まったり喋りながら打ち合わせて遊んでいけたらいいな〜と思ってます。
最近ようやくそういう雰囲気も出来あがってきてるので、そういうのもイイねと思う方は覗いてみてください。


 ●Wi-Fi交流広場

基本DSとかWiiですが、もちっと扱う範囲を広げてやっております。

みんなのWiiシアター [2009年02月02日(月)]

3機種こぞって動画配信に乗り出してますが、PS3の次はWiiで始まりましたね。
地味すぎて気付かなかったわw



ていうかシアターのソフトウェア自体のDLが500円というのは如何なものか?
儲けとかわからないけど、動画自体でお金取るんだからチャンネルくらいタダってわけにはいかないのかなぁ。。
ブラウザもそうだけど、あんなもんデフォでつけとけよとか思う。



とかいいつつ気になることは気になるので購入。
まだ始まったばかりなのでアニメばかりですが、数だけは多くいきなり70タイトルとかありました。
・・・が、予想通りというかWiiらしいというか、セレクションはもろにファミリー向けなのばっかですねぇ。世界名作劇場とかあんなのw
唯一アリアとかあったけど、GyaOでタダでみられてたものをわざわざお金出して見たいかというと・・まぁ映画とか今後の配信に注目ですね。

ただ予想外だったのが画質の良さと動作の軽快さ。
画質はまぁSDなんですがノイズもなく十分すぎるほど綺麗だし、ストリーミングもウチの環境では滞ることもなくシークも軽快で視聴に関してはかなり好感触でした。
これでわざわざWiiで見たいと思わせる差別化がされてれば、実際購入して見るのもいいかなと思いました。



料金はこんな感じで、時限制のレンタル風味。
価格に関しては・・・安いのかなぁ?。バンダイチャンネルと比較すると妥当なのか。
1本とかなってますが連続ものだと3本セットになってたりするので・・・うん、まぁ価値はそれぞれ見出せば良いかと。個人的には映画のほうに期待ですね。

ところで360でも一応予定になってますが、どうなるんでしょうかねぇ。
DLとかだと面倒なのでやっぱストリーミングかなぁと思うんですが。インサイドくらいでいいので。

Posted at 21:49 | Wii | この記事のURL | Clip!!

FFCC エコーズオブタイム その3 [2009年01月31日(土)]

んあ、勢い余ってLV28。



相変わらず白魔ルックで頑張ってます。
てか今のところ服の殆どが前世紀FFのジョブデザインだってのが良いね。
ダンジョンクリアするたびにどんどん装備増えていくんですが、ホントに数が多いです。
全部作ってAIの仲間の分まで揃えて、更に装備にアビリティー付与したりと色々やってると全くお金が足りなくなります。

逆に言うとそれだけやり応えのあるシステムになってるんですが、DSでここまでやっちまえるんだなぁ。
アクションは別物だけど、素材集めて装備作ったりスキルつけたりの部分はモンハくらい楽しいよこれ。

逆にあんまりゲーム慣れしてない人はひいこら言ってるみたいですけどねw
細い足場に乗ったりゆれる空中ブランコを渡り歩いたり、とにかく忙しいアクションはゲーマー的にはニヤニヤしっぱなし。
斜め視点アクションというとランドストーカーとかあったけど、あんな感じ。
まぁFFCCはジャンプ中に軌道変えられたりとかなり気持ちよく遊べるけどね。


あと、今までなんとなくソロでやってたけど、何だかんだAIの仲間入れておくと便利ですね。
装備LVも上がってくし、取り合えず連れてるだけでも成長していくのでメインの他にある程度のキャラを育てておけるのは便利。
魔法強化するアイテムも一人が拾えばPT全員に効果があるしね。遊ばせておく理由が無い。
ユークとか「魔法多め」に命令設定しておくと積極的にマジックパイル「合体魔法」合わせてくれるしね。オンだとなかなかこうはいかないけども。

あとなんだ。ボス戦。かなり手応えあります。
最初こそあっさりだったけど、なかなか弱点むき出すまでに各種状態変化攻撃で苦戦させてくれたり、これもやっぱニヤニヤしてます。
PSZもアクション性強くなってたけど、適当にレスタしまくってれば死なないからね。ああいうのはちょっとヌルいのだ。


そんなこんなで、かなりオススメできると思いますよ。
DSだからと無駄に敬遠してるPSP系ユーザーにこそやってもらいたいもんですね。ウチの友達とかw


Posted at 07:13 | DS | この記事のURL | Clip!!

FFCC エコーズオブタイム その2 [2009年01月29日(木)]

正直仕事サボって遊びたかったw



何だかんだ書いたけど普通にオフのゲームとしても全然面白いです。
アクションが多彩なこと。
ゼルダちっくな謎解きダンジョンのギミック。
ただ敵倒して終わりなだけじゃないクエストの豊富さ。
仲間同士のバトルや鬼ごっこみたいな対戦なんかもできたりして。

んで、何より着替えが楽しい。


倒したモンスターから素材がぽこぽこ出てきて、それを他の素材と掛け合わせて加工して装備作っていくんですが、条件さえ満たしていればどんどん作っていけるので作るのも着るのも楽しい。
モンハンなんかもそうだけど、目的の装備があったとして必要な素材も見えてて、ちょっと努力すると作れる〜みたいなのが良いですよね。
PSUでよくないのは素材手に入れてもすぐ加工できないわ、失敗するわ、出来てもとっくに産廃化したどうでもいい武器ばっかりだったり・・・これじゃ面白いわけないですからね。




ラグの方は自分でパーティー募集したときは昨日と違ってまるでラグを感じませんでした。
でもやっぱ他のところにいくとかなり難儀するというか、まともに操作できないこともあったりで・・・相手の環境にかなり依存してるんだなと。
まぁそれでもそのズレ具合を脳内補正しながらなんとか騙し騙し楽しんでる感じ。
これで快適だったらどんなに神だったかと非常に残念なところですが、それでも度外視して楽しいからとんでもない。


気になるのは全体ストーリーの長さとダンジョンの数でしょうか。
一応PSZみたいに「ノーマル」「ハード」みたいなのがあるようなセリフをNPCが匂わしてましたが、だとしたら全体的にはそんなに長くないかもですね。
取り合えず5つくらいメインクエスト終わらせた段階でLV13になりました。

プレイスタイルは、剣が得意な種族なのにやっぱり魔法サポート寄りで。
日本人は前衛志向が多いし、小学生のサッカーみたいに一匹の敵に群がるようなのってなんか妙に冷めちゃうので、適当に補助しながらがんばれ〜みたいなw
あとやっぱ多少は近LV同士で適度に苦労しながらってのがいいかな〜と。
空気読まずに高LVパワーでボス瞬殺とか勘弁ですな。一人でやれば良いのにとか思うしw

ともあれ、あれだけ楽しんで1月やりつづけたPSZを押しのけて完璧にこっちがメインになること必至。正直10倍楽しい。やばい。

Posted at 23:31 | DS | この記事のURL | Clip!!

FFCC Echoes of Timeファーストインプレ [2009年01月29日(木)]

不届き物が多く、予想外にオンライン体験まで出来ましたw



取り合えず特に感じた部分の要点だけ。

・キャラは4種族×男女で顔は固定。髪の色は後で変えられるっぽいけど。

・操作性は結構良いと感じた。ただしDSだと長時間やると手が痛い。

・世界観とか雰囲気は個人的にストライク。

・高低差のあるマップギミックに、攻撃、ジャンプ、泳ぎ、掴み、投げ、組み打ち、魔法、その他アビリティーと豊富なアクションができるのがかなり良い。

・バラエティー豊富なクエスト。

・ストーリーが面白そうな予感。



んで、問題なのがオンプレイ。。

・噂のラグが予想以上に酷い。
3歩歩くつもりが8歩くらい歩いちゃったり、ジャンプ入力してもワンテンポ遅れたり・・・狭い崖の通路とかまともにわたりきれないんじゃないかと思うほど。
入力にダイレクトに反映されないのはPSZの後だとはっきり言って不快。
あれだけ細かいアクションがあるだけに非常に残念。。改善の見込みはあるのだろうか?

・クエストがリーダー依存。
一緒にクリアしてもリーダーの人しかクリア扱いにならないのね。
お金や経験地はそのままなので、リーダー代えながら何度もやれということだろうか。

・チャットはソフトキーボードを呼び出して行う使用上、PSZみたいにぱぱっとできず素早い意思疎通に難儀する。

・定型文もあるが、呼び出すのが微妙に大変。

・登録文に色々ジェスチャーつけられるのは凄く良い。


箇条書きですがこんなところでしょうか。
取り合えずアクションが面白そうなのに、オンだとダイレクトに反映してくれないのが非常に残念です。
回線品質に依存するとか言いますが、今日日のオンラインでいくらなんdねもこれはないしなんとかあならないんでしょうかねぇ。

とはいえ写真みたいに黒魔のコスプレできたり、アイテム作成とかそういうやりがいのあるシステムに魅力を感じるのも確か。なんちゅ〜かキャラ可愛いしね。
もうちょっとやってみないとですが、ラグだけもうちょっとマシならPSZすら比較にならないほどハマれそうなんだけどなぁといった感じです。

まぁ何だかんだと暫くメインで遊びそうですけどねw
Posted at 00:28 | DS | この記事のURL | Clip!!

うん、やっぱ面白い [2009年01月28日(水)]

全クリアまで30分弱というのもあり、割とまとまった時間が欲しいPSZと違ってぱぱっと遊べるのが良いところ。



そんなこんなで、きろんさんとオトメディウス2人ノーマルプレイ。
トロンメインなはずが、他の人と被るの嫌な都合で使用キャラが亜乃亜固定になりつつ・・・まぁ好きだけどねw


同じノーマルでも3人と2人じゃ敵の激しさが違うようで、これはこれでなんだか程よい難易度でした。
まぁ相変わらずラスボスの反射レーザーみたいのがかわせないんですが、取り合えずは楽々クリアということで、もうちょっと上狙ってもいいかな〜というところです。

攻略法というか役割分担みたいのも考慮しながらやるのもまた面白く、今回は特に示し合わせたわけではないけど集中型と範囲貫通型、申し訳程度にホーミングミサイルばらまき〜ので良い感じにカバーできてたのも良かったかな。
敢えてボイチャ無しでやってたけど、アイテムカプセルも空気読んで分け合ったり、フォースフィールド切れたりやられたら優先的に回してあげたりとか、そういう協力っぽいのもちゃんと味わえるのもポイントですね。


いやはや、ただ複数でSTGやるだけだろ〜と甘く見てましたが、ここまで面白いとは予想外でしたw
一見軟派なSTGと思いきや、やっぱいろんな人にオススメできるSTGだと思う。食わず嫌いせずやってみれ〜と。
強いて言えばDLCにロクなものがないというか・・・早く新ステージと新キャラ追加してくれ〜ってトコロですが。。。

されるのかなぁ?
Posted at 01:18 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!
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