ドラゴンボール バーストリミット その2 [2008年06月08日(日)]
結局必殺技の打ち合いと避けに終始するんだよなぁw

クリリンのことかー!
名シーン再現はいいけど、結局見てるだけのシーンをACTゲームのテンポ感として最悪のカタチで挿入されるのがやっぱいただけない。
そのシーン自体の再現度もぱっと見だとそれっぽく体裁は整えてはいるんだけど、さっきブチ壊したはずのスカウターがなぜかまた着いてたり、ピッコロの魔貫光殺砲かわしたラディッツのアーマーが壊れてないとかさ〜、フリーザの最期に下半身切れてないとか・・・
いやま、ゲームだからで片付けられたらそれまでなんだろうけど、ファンアイテムだからこそそういう細かいところに拘って欲しいし期待してる部分あるじゃないですか。
そう考えると製作チームも70点のもの作れといわれて、ほんとに70点のものしか作らない実に大人の仕事をこなしただけというか、原作に全く愛を感じない作品だよなぁと思うわけです。
あと結局従来作品のキャラの使いまわししたかったのか、餃子とかザーボン・ドドリアさんとか、ギニュー特戦隊の面々とか適当に端折ってるのもあれだよな。一応集大成としてだしてるわけでしょ?
大体キャラの基本構成なんて必殺技の差異程度で殆ど全く一緒なのにさ、その程度のことも盛り込めずに誇大広告もいいところだなと。
あんまうろ覚えだけど、これならPS2版のZ3の方がまだ良かったように思うんだけども。
そうそう、PS2版と比較すると基本的な操作部分は殆ど変わってないんだけど、今回のは全体的にもっさりしてる気がします。
ダッシュがなんか遅いってのもあるけど、技出した後の硬直が目に見えて固まるのに、なんかこう間が悪いんですよね。
・・・これってむしろ劣化?
ん〜、そんなこんなですぐ飽きそうとか書きましたが、予想以上に速くも飽き飽きムードですw
キャラゲは版権の関係で制作費かなりもってかれるからクオリティー保つのは難しいとかいう話も聞いたんだけども、散々使いまわしのグラフィックで作っててその言い訳も無いよなと。
ぶっちゃけアイデアも情熱も愛も何も無い、所詮バンダイの集金ソフトでしかないんだろうなと思うわけです。
それでも数出るから調子のってるんだろうけどさ。
やっぱゲーム製作サイドのバンダイは好きになれないな。

クリリンのことかー!
名シーン再現はいいけど、結局見てるだけのシーンをACTゲームのテンポ感として最悪のカタチで挿入されるのがやっぱいただけない。
そのシーン自体の再現度もぱっと見だとそれっぽく体裁は整えてはいるんだけど、さっきブチ壊したはずのスカウターがなぜかまた着いてたり、ピッコロの魔貫光殺砲かわしたラディッツのアーマーが壊れてないとかさ〜、フリーザの最期に下半身切れてないとか・・・
いやま、ゲームだからで片付けられたらそれまでなんだろうけど、ファンアイテムだからこそそういう細かいところに拘って欲しいし期待してる部分あるじゃないですか。
そう考えると製作チームも70点のもの作れといわれて、ほんとに70点のものしか作らない実に大人の仕事をこなしただけというか、原作に全く愛を感じない作品だよなぁと思うわけです。
あと結局従来作品のキャラの使いまわししたかったのか、餃子とかザーボン・ドドリアさんとか、ギニュー特戦隊の面々とか適当に端折ってるのもあれだよな。一応集大成としてだしてるわけでしょ?
大体キャラの基本構成なんて必殺技の差異程度で殆ど全く一緒なのにさ、その程度のことも盛り込めずに誇大広告もいいところだなと。
あんまうろ覚えだけど、これならPS2版のZ3の方がまだ良かったように思うんだけども。
そうそう、PS2版と比較すると基本的な操作部分は殆ど変わってないんだけど、今回のは全体的にもっさりしてる気がします。
ダッシュがなんか遅いってのもあるけど、技出した後の硬直が目に見えて固まるのに、なんかこう間が悪いんですよね。
・・・これってむしろ劣化?
ん〜、そんなこんなですぐ飽きそうとか書きましたが、予想以上に速くも飽き飽きムードですw
キャラゲは版権の関係で制作費かなりもってかれるからクオリティー保つのは難しいとかいう話も聞いたんだけども、散々使いまわしのグラフィックで作っててその言い訳も無いよなと。
ぶっちゃけアイデアも情熱も愛も何も無い、所詮バンダイの集金ソフトでしかないんだろうなと思うわけです。
それでも数出るから調子のってるんだろうけどさ。
やっぱゲーム製作サイドのバンダイは好きになれないな。









