バトルフィールド:バットカンパニー その3 [2008年07月02日(水)]
オフラインミッションクリア。

イエッサー!
長すぎず短すぎず飽きさせず、程よい塩梅で。
まぁ後はオフラインでそれこそ飽きるまで遊べることを考えたら十分ですね。
この手のって割とあれですよね、オンがメインだからと言って特別オフラインモードが手抜きとかそういうのってあんまり無いですよね。
ロスプラ、ベガス、リコン、ヘイロー、CoD4、GoW・・・全部贅沢な作りだなぁと。

乗るとこないから後ろにくっついとるww
あとノリがユルいのは前回も書きましたが、最後までB級コメディーな感じで、エンディングも「やっぱりね〜」みたいなオチがついてて面白かったですw
まぁ話の深さというか濃さはやっぱ国産ゲームの方が重視してる感じで・・・まさにMSGなんかがそうなんだけども。
順立てでこう、開発側が想定したシーンをまんまなぞらえさせることで、「見える範囲」を限定し、その分想定した通りの演出をババ〜ンと見せるのに対して、基本的に海外FPSってひたすら基本と応用を淡々と繰り返すだけでEDまでたどり着けるものが多いです。
ストーリーはある意味オマケみたいなもので、その代わり自由度を重視してるというか、だだっ広いMAPと敵を上手い具合に配置して、さぁどのルートをどうやって乗り越える?・・・みたいな。
あまりムービーシーンで長々と拘束するというのはなく、とにかく実体験として動かせるシーンでどう演出するかに拘ってる印象です。

どっちが良いかと言い出すとまたアレですが、なんちゅ〜か最近RPGとかダルくてやってられないウチとしては、後者の方が本来の意味でのゲームらしくて良いなぁとか最近思ったりする今日この頃。
そんなこんなで、なんかぬるっとクリアしちゃいましたが、取りあえず面白かったですw

イエッサー!
長すぎず短すぎず飽きさせず、程よい塩梅で。
まぁ後はオフラインでそれこそ飽きるまで遊べることを考えたら十分ですね。
この手のって割とあれですよね、オンがメインだからと言って特別オフラインモードが手抜きとかそういうのってあんまり無いですよね。
ロスプラ、ベガス、リコン、ヘイロー、CoD4、GoW・・・全部贅沢な作りだなぁと。

乗るとこないから後ろにくっついとるww
あとノリがユルいのは前回も書きましたが、最後までB級コメディーな感じで、エンディングも「やっぱりね〜」みたいなオチがついてて面白かったですw
まぁ話の深さというか濃さはやっぱ国産ゲームの方が重視してる感じで・・・まさにMSGなんかがそうなんだけども。
順立てでこう、開発側が想定したシーンをまんまなぞらえさせることで、「見える範囲」を限定し、その分想定した通りの演出をババ〜ンと見せるのに対して、基本的に海外FPSってひたすら基本と応用を淡々と繰り返すだけでEDまでたどり着けるものが多いです。
ストーリーはある意味オマケみたいなもので、その代わり自由度を重視してるというか、だだっ広いMAPと敵を上手い具合に配置して、さぁどのルートをどうやって乗り越える?・・・みたいな。
あまりムービーシーンで長々と拘束するというのはなく、とにかく実体験として動かせるシーンでどう演出するかに拘ってる印象です。

どっちが良いかと言い出すとまたアレですが、なんちゅ〜か最近RPGとかダルくてやってられないウチとしては、後者の方が本来の意味でのゲームらしくて良いなぁとか最近思ったりする今日この頃。
そんなこんなで、なんかぬるっとクリアしちゃいましたが、取りあえず面白かったですw









