剣と魔法と学園モノ [2008年07月18日(金)]
たまにはPSPの「ゲーム」ネタでも。

何の捻りも無いタイトルw
すごく・・・ニッチです・・・。
●ととモノ
まぁ何だ・・・最初に誌面に登場したときから狙いすぎじゃね?感全開でしたが、取りあえず狙い打ちされてみるw
記事斜め読みでダンジョンものらしいってくらいしか前情報無かったですが、フタを開けてみたらなんというウィザードリィ。
ランダムに割り当てられるボーナスポイント振り分けて、戦士だ僧侶だ盗賊だ忍者だのとキャラエディット。善だ悪だヒューマンだドワーフだと種族を決めて6人PTでダンジョン探索。

それを最近流行の世界樹の迷宮を狙ったような萌えかわいいキャラにくるんで、割とお堅いWizイメージを払拭したような感じですかね。
まぁやっぱり中身は結構ストイックってか、どこでもセーブできたり本家よりユルいですが、こういうのに慣れてないと割とムズカシメなんですけどね。

まぁでもなんちゅ〜か、やんわりした雰囲気に変わるだけでも随分入り込み易い感じですね〜。
種族も職業も多く、取りあえずキャラ作ってるときが一番面白かった・・・なんてならなきゃいいですがw

中身はRPGの原点というか、LV上げてアイテム拾って装備整えて先へ進む。
実にシンプルですが、とにかくレスポンスが早いし努力の成果が分かり易いので地味ながら面白いです。
毒とかトラップもかなり怖いし、なんかこうちょっとずつ模索しながら自分の足で進んでる感じがやっぱ「ゲームしてる」って感じがして良いですね。
最近360のRPGラッシュがどうとか騒いでますが、ああいうのって結局エンターテイメント性ってか見世物的な楽しさっていうかね、
ロスオデとか凄いんだけど、やっぱりなんだか全体的にダルダルしてくるの感じちゃうと、ゲームの進化って何なんだろうとかちょっと思っちゃいますね。
結局未だにそのシンプルスタイルなFC,SFC時代のDQリメイクが新参古参問わず大人気だったりするし。
まぁこのゲームが別段面白いとは言いませんが、取りあえず持ち歩いてちょこちょこやるには最適なRPGなのは確か。

何の捻りも無いタイトルw
すごく・・・ニッチです・・・。
●ととモノ
まぁ何だ・・・最初に誌面に登場したときから狙いすぎじゃね?感全開でしたが、取りあえず狙い打ちされてみるw
記事斜め読みでダンジョンものらしいってくらいしか前情報無かったですが、フタを開けてみたらなんというウィザードリィ。
ランダムに割り当てられるボーナスポイント振り分けて、戦士だ僧侶だ盗賊だ忍者だのとキャラエディット。善だ悪だヒューマンだドワーフだと種族を決めて6人PTでダンジョン探索。

それを最近流行の世界樹の迷宮を狙ったような萌えかわいいキャラにくるんで、割とお堅いWizイメージを払拭したような感じですかね。
まぁやっぱり中身は結構ストイックってか、どこでもセーブできたり本家よりユルいですが、こういうのに慣れてないと割とムズカシメなんですけどね。

まぁでもなんちゅ〜か、やんわりした雰囲気に変わるだけでも随分入り込み易い感じですね〜。
種族も職業も多く、取りあえずキャラ作ってるときが一番面白かった・・・なんてならなきゃいいですがw

中身はRPGの原点というか、LV上げてアイテム拾って装備整えて先へ進む。
実にシンプルですが、とにかくレスポンスが早いし努力の成果が分かり易いので地味ながら面白いです。
毒とかトラップもかなり怖いし、なんかこうちょっとずつ模索しながら自分の足で進んでる感じがやっぱ「ゲームしてる」って感じがして良いですね。
最近360のRPGラッシュがどうとか騒いでますが、ああいうのって結局エンターテイメント性ってか見世物的な楽しさっていうかね、
ロスオデとか凄いんだけど、やっぱりなんだか全体的にダルダルしてくるの感じちゃうと、ゲームの進化って何なんだろうとかちょっと思っちゃいますね。
結局未だにそのシンプルスタイルなFC,SFC時代のDQリメイクが新参古参問わず大人気だったりするし。
まぁこのゲームが別段面白いとは言いませんが、取りあえず持ち歩いてちょこちょこやるには最適なRPGなのは確か。









