剣と魔法と学園モノ その2 [2008年07月19日(土)]
地味に楽しいような、そうでもないような?

合体攻撃カットインw
まだ最初のダンジョンの1フロア目をちょろちょろしてるだけなんですけどね。何だかんだでWizもどきだし。
ストーリーらしいストーリーは無いけど、クエストという形であれこれ目的意識が出るようになってる分、あっちよりは淡々としてない感じではある。
キャラとか世界観でほんわか和気藹々な雰囲気になってるのは結構効いてるんじゃないかな〜と。

某機動武闘伝かよw
しかし細かいところで不満たらたら。
まずインターフェースがうんこすぎてアイテムひとつ渡すのも手間掛かりすぎてストレス溜まるところ。
シーフの罠解除とか司祭のアイテム鑑定とかちゃんとスキル持ってるキャラに自動でカーソル合わさる配慮はあるくせに、なぜかステータス選んで適当なキャラ選んで道具選んで渡す選んで・・・なぜかもう一回キャラ選んで・・・アホか!!
△ボタン遊ばしてスタートボタンでメニューだし、「道具」の項目くらい独立メニューで作っとけと。
あと入るたびに毎度スタート地点っていうかMAPが違うのはなんででしょうかね?
ランダム生成ではないけど、数パターンあるMAPからランダムで変わるのはちょっと困るって言うか、あるぇ??って感じ。
いやまぁオートマップでそう困ることも無いんですが、コレやられるとなんか達成感無いような。。いや、やっぱちょっと困るなw
一応同じMAP出てきたら前回のマッピングデータはそのままなんですけどね。微妙にメンドイ。

キャラ育成の方は・・・基本的にLV上がってそれぞれ職相応のスキル取得してくだけなので、世界樹みたいな取捨選択で育てる楽しさは無いですね。
まぁ職ごとの特性は顕著なので、シンプルでも十分っちゃ十分ですが。
どっちかというと素材集めて合成とか、そっちのが楽しいですな。
というかこのゲーム、物価がえれぇ高いので作らなきゃやってられないんですがw
敵も結構ボロボロ素材落とすし、作ったものはかなり良い物なので、このやりくりしてる〜って感じは良いかもですね。
ただ、「学生寮」なのに一人一回泊まるだけで100Gとか取られるのは勘弁。
無料だとMPだけ回復するので僧侶辺りが何度も頑張るハメになるだけなんですが、そんなんだったら街の回復くらい自由にさせてくれればいいのに。
ん〜む、取り合えずなぜか地味にやっちゃう魅力はあるわけですが、色々荒削りですな〜。

合体攻撃カットインw
まだ最初のダンジョンの1フロア目をちょろちょろしてるだけなんですけどね。何だかんだでWizもどきだし。
ストーリーらしいストーリーは無いけど、クエストという形であれこれ目的意識が出るようになってる分、あっちよりは淡々としてない感じではある。
キャラとか世界観でほんわか和気藹々な雰囲気になってるのは結構効いてるんじゃないかな〜と。

某機動武闘伝かよw
しかし細かいところで不満たらたら。
まずインターフェースがうんこすぎてアイテムひとつ渡すのも手間掛かりすぎてストレス溜まるところ。
シーフの罠解除とか司祭のアイテム鑑定とかちゃんとスキル持ってるキャラに自動でカーソル合わさる配慮はあるくせに、なぜかステータス選んで適当なキャラ選んで道具選んで渡す選んで・・・なぜかもう一回キャラ選んで・・・アホか!!
△ボタン遊ばしてスタートボタンでメニューだし、「道具」の項目くらい独立メニューで作っとけと。
あと入るたびに毎度スタート地点っていうかMAPが違うのはなんででしょうかね?
ランダム生成ではないけど、数パターンあるMAPからランダムで変わるのはちょっと困るって言うか、あるぇ??って感じ。
いやまぁオートマップでそう困ることも無いんですが、コレやられるとなんか達成感無いような。。いや、やっぱちょっと困るなw
一応同じMAP出てきたら前回のマッピングデータはそのままなんですけどね。微妙にメンドイ。

キャラ育成の方は・・・基本的にLV上がってそれぞれ職相応のスキル取得してくだけなので、世界樹みたいな取捨選択で育てる楽しさは無いですね。
まぁ職ごとの特性は顕著なので、シンプルでも十分っちゃ十分ですが。
どっちかというと素材集めて合成とか、そっちのが楽しいですな。
というかこのゲーム、物価がえれぇ高いので作らなきゃやってられないんですがw
敵も結構ボロボロ素材落とすし、作ったものはかなり良い物なので、このやりくりしてる〜って感じは良いかもですね。
ただ、「学生寮」なのに一人一回泊まるだけで100Gとか取られるのは勘弁。
無料だとMPだけ回復するので僧侶辺りが何度も頑張るハメになるだけなんですが、そんなんだったら街の回復くらい自由にさせてくれればいいのに。
ん〜む、取り合えずなぜか地味にやっちゃう魅力はあるわけですが、色々荒削りですな〜。









