キャッスルクラッシャーズ [2008年08月28日(木)]

更にLiveアーケード追加ドン!
マイナーハードのくせに最近パッケージソフトもDLソフトも充実しすぎで大変なことになっておりますw

動画見てから結構気になってたんですが、今日配信になってたので早速デモプレイ。
1面のボス辺りまでしかプレイできなかったんですが、ちょっと触っただけでもコレは面白い!っていう手応え感じたので即買いしましたよ。
Liveアーケードでも最も作りこまれてるんじゃない勝手くらいのデキなのに、これで1,200ゲイツ(約1,800円)なんだからこれは安い。



過去作に当てはめるならサターンのガーディアンヒーローズに近いかな?
LVの概念がある横スクロールのA-RPGです。
もっとも見ての通り主人公キャラが随分シンプルなデザインになってますが、その分敵キャラの描き込みとかコミカルな動きとかかなり凄いことになってたりw

ファイナルファイトばりに出現する敵キャラをボコスカ蹴散らしながら本能のままに突き進んでくゲーム性は、なんというか昔ながらのシンプルな手軽さと妙な熱中度があります。
そしてなんと言ってもローカルとLive、或いは両方混在で4人までマルチプレイ出来るのが最大の魅力ですね。
一人だと正直敵の多さとバラエティー豊富すぎの結構あざとい強さに結構ツライものがあるんですが、それくらいだからこそ協力プレイの有り難味と面白みが際立つというのもありますね。

早速既に同じく速攻で購入してた海枷さんを強制召還して2人でやってみましたが、やはりマルチは楽しさ2倍ですね。
基本は各個撃破で好き勝手やりつつ、ザコの群集に押されてるときとか中ボス大ボス戦ともなると自ずと協力するようになるのが面白いです。
ボスかなり強いので手応えあるし、一人が無限沸きするザコを排除しつつもう一人がボス本体狙うとか、上手いことかち合うとテンション上がりまくり。

気がつくと日にち跨いでましたよww



更に良くできてるなぁと思うのは、持ちキャラごとにLVアップボーナスを使って自由にステータス割り振って個性出せるところ。
ただ使用可能キャラは複数おり、基本アクションは一緒ですが魔法の特性だけはそれぞれ決まってる模様ですね。たとえば青騎士だと氷属性、緑騎士だとなんか毒みたいな魔法。

能力割り振りの効果はかなり顕著で接近戦向きか遠距離戦向きかハッキリ特性出ますね〜。
今回は海枷さんが攻撃・防御特化の戦士タイプなのに対して、ウチは魔法特化にしてみました。
基本的に接近戦向きの方が目に見えて強いんですが、ボス戦とか要所要所だと結構魔法が有利だったりしてちゃんと役割分担出るのが面白いですね。



そんなこんなで操作性もかなり良いし、ローカライズも丁寧で洋ゲーなのにかなり遊びやすいし、なによりマルチプレイが楽しいこのゲーム。
複数人で遊ぶ前提なら結構オススメですよ。

日本人ではあり得ないセンスがぶっ飛んでる部分もありますがww

Posted at 00:21 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!
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