コール オブ デューティー3 [2007年09月18日(火)]
ややしばらくPSPに浮気してましたが、どっちかというと本命は360ですな。
というわけで久々に。

メダルオブオナーの体験版がなかなか良かったので、待ちきれずに似たようなのを中古でゲット。
第二次世界大戦物で兵力に物を言わせてワ〜!っと攻め込んでくというのは似てるんですが、あちらと違って今時カバーポジション(物陰に隠れる動作)が取れなかったり、結構前時代的というかシンプルな印象。
ただ、途中途中でジープ運転しろだの、戦車の上で「目」になって索敵しろだの、ボートを漕げだのと変わったイベントが挿入されたりして、なんというか演出重視って感じがします。
広々したフィールドに見えて微妙にバリゲートがあるコントロールされた一本道だったりするんですが、壁やら建物やら本気で木っ端微塵になる派手さとか、ここまで徹底してるのは実はありそうでなかったので凄いっちゃ凄いです。
・・・が、敵の弾幕も本気で弾幕なので、もうどこから撃たれてるのかそもそも敵と味方の区別も困難だったりするので、なんかちょっと疲れる感じw
面白いか?って聞かれると・・・う〜ん。
突っ込みすぎるとさすがに死ぬとはいえ、結構食らいながらゴリ押し出来ちゃったりもする・・・というか、半分そんな感じで進んでるので、リアルなんだけど全然リアルさが感じられないってのがなんともですなw
まぁゲームレベル上げればそうも言ってられないんだろうけども。
個人的にはベガス>GRAW1・2>MoO(予定)>CoD3って感じ。
合う合わないは当然あると思うんですが、やっぱベガスが一番操作性良くて、即死の恐怖と刹那の緊張感ってのが常に感じられて楽しいなぁと。
映像の美麗さとかも一概には語れないんですが、なんかこうクッキリしてて一番見やすいのもポイント高いんです。
5.1ch環境だと銃器の音と感触が本気で怖いと感じられるゲームも他にあるまいて。
次点のG.R.A.Wはやっぱ超近代兵器で敵を手玉に取る感じが爽快ですな。
意外と最初地味かと思ってた銃撃戦も、挟み撃ちする戦略面がわかってくると問題にならないくらい面白くなってくるし。
ライフ制だからある意味ベガス以上に慎重な動きが求められるというのも、緊張感があって良い。
ん〜、ていうかどっちもUBI製ですな。
ローカライズにヘマしたUBIJがアホだっただけで、UBI自体は優秀なのかw
というわけで久々に。

メダルオブオナーの体験版がなかなか良かったので、待ちきれずに似たようなのを中古でゲット。
第二次世界大戦物で兵力に物を言わせてワ〜!っと攻め込んでくというのは似てるんですが、あちらと違って今時カバーポジション(物陰に隠れる動作)が取れなかったり、結構前時代的というかシンプルな印象。
ただ、途中途中でジープ運転しろだの、戦車の上で「目」になって索敵しろだの、ボートを漕げだのと変わったイベントが挿入されたりして、なんというか演出重視って感じがします。
広々したフィールドに見えて微妙にバリゲートがあるコントロールされた一本道だったりするんですが、壁やら建物やら本気で木っ端微塵になる派手さとか、ここまで徹底してるのは実はありそうでなかったので凄いっちゃ凄いです。
・・・が、敵の弾幕も本気で弾幕なので、もうどこから撃たれてるのかそもそも敵と味方の区別も困難だったりするので、なんかちょっと疲れる感じw
面白いか?って聞かれると・・・う〜ん。
突っ込みすぎるとさすがに死ぬとはいえ、結構食らいながらゴリ押し出来ちゃったりもする・・・というか、半分そんな感じで進んでるので、リアルなんだけど全然リアルさが感じられないってのがなんともですなw
まぁゲームレベル上げればそうも言ってられないんだろうけども。
個人的にはベガス>GRAW1・2>MoO(予定)>CoD3って感じ。
合う合わないは当然あると思うんですが、やっぱベガスが一番操作性良くて、即死の恐怖と刹那の緊張感ってのが常に感じられて楽しいなぁと。
映像の美麗さとかも一概には語れないんですが、なんかこうクッキリしてて一番見やすいのもポイント高いんです。
5.1ch環境だと銃器の音と感触が本気で怖いと感じられるゲームも他にあるまいて。
次点のG.R.A.Wはやっぱ超近代兵器で敵を手玉に取る感じが爽快ですな。
意外と最初地味かと思ってた銃撃戦も、挟み撃ちする戦略面がわかってくると問題にならないくらい面白くなってくるし。
ライフ制だからある意味ベガス以上に慎重な動きが求められるというのも、緊張感があって良い。
ん〜、ていうかどっちもUBI製ですな。
ローカライズにヘマしたUBIJがアホだっただけで、UBI自体は優秀なのかw









