DS版 FF3 [2006年04月24日(月)]
当時リアルタイムで遊んでた世代・・・まぁ言わば原理主義者からはのっけから「あんなのFF3じゃねえ!」なんて声もチラホラ聞こえますが・・・
ウチはめっちゃ楽しみです
インタビューの内容もそうだけど、記事見ててこんなに待ち遠しいFFなんて7以来ですよ。まぁその7でどうでもよくなったわけだけど・・・好きな人はごめんね。
ついでに言うなら、ぶっちゃけハードの命運分けちゃうFFが、リメイクとはいえほぼ新作の様相をもって発売しちゃうんだから、PSPに止め刺しちゃったなぁと
ま、それでもPSPは生暖かく応援してくけどねウチは(´ー`)
以下はインタビューについての寸評です。
●FF3だけが移植されなかった理由。
どっかのサイトで版権絡みだというのを見たんだけど、単に1、2と移植してくと時期的にハードが入れ替わる時期でタイミングが悪かったとか。
●作るならポリゴン?
ドット絵にはドット絵の良さもあると思うんだけどなぁ。
何も時代に踊らされることもないと思うんだけど。
また7以降のゲームなんだか映画なんだか分からない路線を辿るのか・・・この辺が原理主義から見た不安要素でしょう。さてはて。
●バトル中は1画面
めっちゃ力入れすぎてあのクオリティーで2画面は無理だとか。
まぁそれ以前に2画面同時になんか見られないからどうでもいいんだけど。
個人的には下画面にメニュー画面常時表示でインターフェイス向上くらいの使われ方で十分ですが、インタビューの内容だと基本的に上にマップ表示するようです。
●タッチ操作でバトル
戦うコマンドをタッチしてから敵をタッチする・・・みたいな感じだそうな。
正直違和感あるけど、従来操作もできるからアリか。
●キャラにプロフィール設定
従来は何の設定も無い4人だったけど、男3人女1人の構成になるみたい。
見た目もそれぞれ違うので同じジョブでも姿が異なる・・・まぁFF5みたいな感じかな?
この辺の賛否はどうなんでしょう?。
当時はウチも男3人女1人の脳内設定で遊んでたし、個人的にはより愛着もわきそうで良いかなと思ってますが。
●忍者・賢者の二極ジョブの見直し
まぁあれは極端だったからねぇ・・・どのジョブも使い勝手が良いように調整入ってるそうな。
ジョブチェンジに必要なキャパシティーシステムも無くなって別の方法に差し替えられるらしいけど、その方法はまだ内緒だって。
とまぁこんな感じだけど・・・ってここまで書いて気付いたけど、開発に田中※が関わってるのかよ・・・。









