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眠れる森の深い記憶 [2008年07月28日(月)]

久々の新曲にして合作企画。
とょん(ちょん)・なゅた(那由他)・ろぉず(ROSE)
この3人でお送りする合作ユニット 『 なりゆき♪Symphony 』 でお送りします。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/collabo/nemureru.mp3


一応製作イメージなんかも。

――記憶を失った少年の物語。
何処までも続く暗く深い森の中を彷徨い歩く少年。
何かに導かれるように歩いて行くと、目前に凍てついた街が広がっていました。
懐かしい記憶が全身を駆け巡り、失った記憶を取り戻した少年は、変わり果てた故郷の姿に嘆き悲しみます。
そして、全てを悟った少年は、凍てついた眠れる街を背に再び歩き始めた――



とまぁこんな感じですが、シンフォニックワルツという統一曲調でやってみないかというお誘いがあったので今回参加してやってみました。
曲の方は序章という感じで2章3章と続いていく予定です。

普段一人じゃあまりやらないような感じの曲なので、やれるところまで楽しみながらやりたいと思います。



往年のRPGっぽい曲 [2008年07月12日(土)]

盛大に放置してたやつ。
ちょっと進んだけどなかなか展開に難航中ww

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/etc/kb_t2.mp3

ていうかなんかすごい既聴感あるんだよなぁ・・・w
確かにワイルドアームズ辺りはちょこっとだけ意識してるんですが。

こういうのやってるともしかしたら無意識にパクってるんじゃないか?ってよく不安になったりするw

また、此処から [2008年06月17日(火)]

記事数が1000っぽい。そんだけ〜。



まぁ記念にかこつけて一曲、3時間くらいでぱぱっと作ってみました。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/piano/kokokara.mp3

どうでもいいですが、最近妙にPV伸びてます。
なんかPSP関連ばっかだし、ロボット検索でも通り過ぎてるのかねぇ?w

9万HIT記念 〜冬息吹〜 [2008年03月16日(日)]

気持ち的にはキリの良い10万HITの時に・・・ってくらい結構頑張ってやってみました。
ともあれななんかんやの90000アクセスありがとうございます。






ちょっともう色々長引いて向こうの方では春になりかけだろう季節外れの冬曲ですが、こちらはまだ残雪多しというトコロで。
冬なのに暖かさというか、寒さに負けない強さみたいなイメージで作りました。

確かクリスマスちょっと前辺りにやり始めたので、4ヶ月越しか・・・放置してた時間が大半だけど、とにかくまとめるの大変だったなぁと。
ギターがとにかくせわしなく刻んでるので打ってて吐きそうでしたがw
まぁその甲斐あってか聴き辺りの良いフレーズで終始引っ張れたかなぁと。思いたい。

ちなみに今回敢えてGSでいぢり倒したのを音源化しております。
GSの方がアコギの歯切れが良いというのもありますが、そもそも音源に左右されるような曲作ってるつもりは無いというのもありまして。

ずっと感じてた違和感の原因がここあったりで。。
まぁ音が良いのに越したことはないのは間違い無いんですが、しょぼくても何で聴いても「曲自体」が良いと思われるような、そんな音楽を自分なりのスタンスでやっていきたいなぁと思います。

そんなこんなで、これからもよろしくお願いします。



冬っぽい曲? その2 [2007年12月09日(日)]

この前の続き。あまりにちょっぱいのでもうちょっと頑張ってみるの巻。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/etc/x_t2.mid


一応イントロっぽいところは体裁整ったが、相変わらず手探りなので続き全然考えてなかったり。
ストリングスとかうるへ〜のは後で修正します。たぶんw
ここまでやったらなんとかぴしっと作りたいもんですが、さてはて。

年前にはなんとか完成させよう・・・(;´ー`)

5万ひっつ [2007年10月28日(日)]

にょろ〜んと達成。

普通のWebサイトと違ってレスとかアクセスとか多いのがブログの魅力ですな。
前やってた携帯用サイトとか、4年でやっと6万ですよw
そんな必死になって稼ごうとかは思ってないですが、やはりモチベーションになるのでありがたや〜と。


もっと先だと思ってたらなんか今日中に超えそうだったので慌てて仕上げましたw
一応節目だしそこそこ気合入れたつもりだけど、テイルズっぽとか言われた(;´ー`)


Battle2.mid

Battle2.MP3

Battle2.mino



RPGなんかの通常戦闘を想定した、ごくごく普通ノリ重視のものを目指して作りました。
なぜ「Battle2」なのかというと、以前に同じテーマで戦闘曲作った事があって、その2作目だからです。前のはイマイチ過ぎたのでそのリベンジを兼ねて。。

微妙にダサいイントロから入ってますがw、ブラス中心の付き抜けるような勢いを殺さないように極力配慮してみました。
それと、なるべくつまらない展開にならないよう、テンポの緩急やちょっと奇をてらった転調なんかも挑戦してみたり。

最後の方はなんか力尽きて投げやりに切り上げてますが・・・あまりやらないジャンルなので、ちょっと無理あったかもですねw

ちなみに2:55ありますが半分は単純リピートです。


よろしゅ。

FreeSpace [2007年10月23日(火)]

息抜きのつもりでやったらまた変なのできた。

 ●FreeSpace.mid


・・・本命の方、一歩も進んでないしw

最小限の音楽 [2007年10月19日(金)]

DTM関連・・・それもFC関連のサイトめぐりしてたらこんなの見つけました。

I love ファミコン 〜世界が認めた6,191万台の芸術〜


見て欲しいのは既に退陣されたSCEの前電波社長「クタ」の発言なんですが、なんていうか昔から変なんだなこの人はw


これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―


>>もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。





まぁ確かに納得できる部分もあるんだけど、なんだかなぁ・・・全容したくない物言いというかw
結局どういう作品でどういう表現が合うかとかそういう問題だと思うんだけどな。
GBAのリズム天国とかやってみると、ゲームにおける音楽のあり方とかなんか考えさせられますよ。
洞窟物語とかやってみれと。感動はしなくても感銘は受けますよ。

ゲーム音楽の観点から言うとむしろリアルになった最近のものって、すごいんだけども逆に燃えなかったりノレなかったりする事の方が多いような気がします。
まぁどうせこの人のことだから分ってないで言ってるんだろうけど、その実クリエイターの事なんか考えて無さそうなんだが。。
性能至上主義が過ぎて失敗してるPS3とか良い例だw



そんなこんなで、なんかむしゃくしゃしてやったFC風3和音曲。
でも謝らないw

 ●見据えた未来へ.mid

 ●見据えた未来へ.mino


こういうの、最小限の音楽というか、基礎を学ぶには最適だと思ふ。

秋に咲く向日葵 [2007年10月04日(木)]

というわけで、1年越しの作品がようやっと完成しました。
疲れた〜。







去年の丁度今時期くらいにいじってた曲なんですが、色々きつすぎて放置してたんですよね。
とはいえ捨てるのも勿体ないので、最近仕事の合間とかに何パターンもプロット考えながら、ど〜やって繋ぐか練りまくってなんとか完成に至りました。
ま〜、なんというか去年やってたものなのでチグハグ感は否めないですが、良かったら聴いてやってください。


タイトル通り秋に咲く向日葵を見て、なんというか儚さと健気な強さ見たいなのをイメージした曲です。

WAVE編集とか [2007年10月01日(月)]

なんかよく分からなかったのでずっと放置してたんですが、よもやVOCALOIDの影響で覚えることになるとはw
HPも消えてしまったし、再掲載も兼ねて調整版を載せてみます。




Red Zone.mp3




オリ曲じゃないけど、おまけ。

carryaway.mp3


・・・まだ調整スキルに難ありだけど、いやはや化けるもんだねぇ。
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