なんとなくレトロゲー:グーニーズ [2008年01月09日(水)]
モンハンで集まったときにレトロゲーの話になったので、ホントになんとなく引っ張り出してやってみるw
同名の映画を題材にしたコナミの横アクションなんですが、今やっても結構面白い辺りやはり名作かw
いや、映画の方はちゃんと見たこと無いんで良く知らないんですけどね。
敵キャラがなぜか巨大なネズミとかだったり、ジャイアンみたいなダミ声音波で攻撃してくるギャングとか、ゲームなりのデフォルメ入っててまぁ原作とは別物なんだろ〜なってのはw
所詮8ビット機じゃ表現に限界あるし、原作ものは数出てたけど大胆なアレンジっていうか全然別物だろ!ってのがよくあったんだけどね。
このゲームの場合、むしろいい具合にコミカルさが出た成功例かな。
基本は面クリ型のジャンプアクションで、多彩な罠が仕掛けられた洞窟を探索しながら囚われた仲間を救出しつつ、次のエリアに進むための鍵を3つ回収して各ステージのゴールを目ざすというごく単純なものですね。
マップギミックが面白く、触れるとダメージを受ける熱風とか水滴とか、潰されると一発死の吊り天井とか絶妙に仕掛けられてて、どう切り抜けるかが面白かった。
ライフ制だけど大体死ぬときは穴に落ちるとか一発死のパターンだし、途中セーブとかそういう生っちょろいものは当時のゲームにはあるわけもなく、ひたすらクリアできるまで繰り返しやるってのが当時の主流。今では死にながら覚えるようなのって敬遠されますけどね。
なもんだから、当時クリアできたときはかなり嬉しかったようなw
あと隠しアイテムとかも多く、特に各種「罠」を無効化できるアイテム探しなんかも頑張ってやってたっけ。
この頃のコナミは色々最高だったな。今が駄目とは言わないがw
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同名の映画を題材にしたコナミの横アクションなんですが、今やっても結構面白い辺りやはり名作かw
いや、映画の方はちゃんと見たこと無いんで良く知らないんですけどね。
敵キャラがなぜか巨大なネズミとかだったり、ジャイアンみたいなダミ声音波で攻撃してくるギャングとか、ゲームなりのデフォルメ入っててまぁ原作とは別物なんだろ〜なってのはw
所詮8ビット機じゃ表現に限界あるし、原作ものは数出てたけど大胆なアレンジっていうか全然別物だろ!ってのがよくあったんだけどね。
このゲームの場合、むしろいい具合にコミカルさが出た成功例かな。
基本は面クリ型のジャンプアクションで、多彩な罠が仕掛けられた洞窟を探索しながら囚われた仲間を救出しつつ、次のエリアに進むための鍵を3つ回収して各ステージのゴールを目ざすというごく単純なものですね。
マップギミックが面白く、触れるとダメージを受ける熱風とか水滴とか、潰されると一発死の吊り天井とか絶妙に仕掛けられてて、どう切り抜けるかが面白かった。
ライフ制だけど大体死ぬときは穴に落ちるとか一発死のパターンだし、途中セーブとかそういう生っちょろいものは当時のゲームにはあるわけもなく、ひたすらクリアできるまで繰り返しやるってのが当時の主流。今では死にながら覚えるようなのって敬遠されますけどね。
なもんだから、当時クリアできたときはかなり嬉しかったようなw
あと隠しアイテムとかも多く、特に各種「罠」を無効化できるアイテム探しなんかも頑張ってやってたっけ。
この頃のコナミは色々最高だったな。今が駄目とは言わないがw
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