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X-BOX360 9月11日値下げ [2008年09月03日(水)]

MSKKの事だからインアンに間に合わない上に20GBを通常価格で持ってくるんだろうなぁと思ってたんですが・・・覚醒したか?w
ファミ痛はこの都合の悪いニュースを新型PSPの話題でかき消す構えのようですが。
これが総合誌?・・・もう週間ファミ通PSWにでも改名したらどうですかね?


    


HDD無しのエントリーモデルが19800円。

HDD60GBの新モデルが29800円。

エリートが39800円。


HDDはDLCを利用しなければ必須ではないので、取りあえず欲しいだけならPSPと同じ値段。据え置きのHD機でなんとWiiより安くなったってのは凄いですね〜。
まぁ後々の事を考えるなら60GBのスタンダードモデルがオススメですが、それでも未だ4万近い某機種と比較すると破格です。

ソフトに関してもRPGだけ抜き出しても・・・


国内ユーザー向け販促って感じですが、これでもまだ半分も紹介しきれてないですからね。
しかもTOVをはじめ有力独占タイトルにマルチプラットホームも殆ど先行発売。

まだPS3か箱○で迷ってる方。ここまで差が開いたらもう決めちゃって良いんじゃない?



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キャッスルクラッシャーズ その3 [2008年09月01日(月)]

疲れて異様に眠かったり忙しいのにTooHumanなんぞ買ってみたりでちょっと間が空きましたが、今日は早い時間に海枷さんが掴まったのでここぞとばかり続きをば。
・・・結局2人しかやってませんがw



というかもうラストだったんですね〜。
3日に分けてやったせいか異様に長く感じましたが、確かに黙々とやってると5〜7時間くらいで終わるかもです。

そんなこんなでようやくクリア〜。
いやぁ、最後の最後まで妥協なくやってくれたというか、メタルスラッグばりの超演出で興奮しまくり!
ラスボスもその前の前哨戦(4連戦)の演出も、とにかく凄まじかった〜w
いやはや2Dゲームでここまでやるかというか、2Dだからこその絵的なコミカルさを全面的に押し出した、コレある意味究極のゲームじゃないかと思います。

なんてちょっと大げさかもですが・・・w

なんちゅ〜かTooHumanやっててもベガスやバットカンパニーやってても味わえないような別ベクトルの面白さっていうんでしょうかね?
いやはやこんな達成感と高揚感は久々でしたw



そして最後はやっぱり姫のチッスを巡って殺り合うわけですが・・・最後もやっぱり普通じゃなかったり。。
なんじゃそりゃ〜!!・・・みたいなw





こちらこそありがとうという感じですね。
本気で楽しんで作って楽しませようという開発者の意気込みを感じました。

このゲームに出会えてよかった。

Star Wars The Force Unleashed [2008年08月31日(日)]

デモ版あったのでやってみた。
というか最初PS3版が超絶劣化してるらしいっていう話聞いて興味持っただけなんだけどもw
どうも情報を統合するとPS2のときみたいにPS3が性能良いとか言うのはまやかしっぽいですね。
GC>PS2。箱○>PS3。
・・・クタは箱○の2倍の性能とか嘘言ってたらしいがww


それはさておき、基本的に映画とかアニメのゲーム化ってのはロクなものがないという認識なんですが、やってみたら結構面白いですね〜これ。
キレの良い動きにFORCEによる不可視の破壊波動や、念動力で物体動かして敵に投げつけたり、ありそうでなかったのでちょっと新鮮な感じがする。

こう、遠距離からガッっと捕まえてぐりんぐりん回してみたり、そのままフロアの下に放り投げてみたりw
柱ひん曲げて戦闘機の通り道に突き出して衝突させてみたり、なんかこうスィーっと滑ってくように物動かせるのがちょっと楽しいですw

ライトセーバー逆手持ちしてるアプレンティスがカッコいいですね。
もちろんブラスターもピキュンピキュン弾きますw
でもまぁスタイリッシュに戦うには結構操作が難しかったりするんですよね、コレ。
原因の殆どがボタン配置の悪さに起因してる感じですが。

あと、これもやっぱ洋ゲーでのっけから結構な難易度で放り出されてトライ&エラーでGO!な感じになってたりも。
ある程度ゲームに馴れた人向けって感じですね〜。

取り合えず今のところ日本発売の予定が無いのが残念です。
というかいつぞやのスーパーマンもそうだけどデモだけ出して海外のみっての多いのはどうなんだろとか思いますが。

・・・そいやスーパーマンもちょっとこんな感じだったな。
やりたい放題なところとかw

TooHuman [2008年08月31日(日)]

豆腐マンとか通風マンとか言われてるアレ。
オン2人までだし普通にスルーするつもりだったけど、フレのオファーが熱烈だったので買ってみたw

以前ちょこっと紹介した通りPSO系のA-RPGです。
ダンジョンもぐって敵を倒してLVアップしつつドロップアイテムを装備。
キャラ強化しながら先へ進んでエリアボス倒して〜・・・っていう。

だだし、内容は最近これしかない需要で間違って売れてるPSPのファンタシースターなんか比較にならないくらい面白いですw

なんというかまぁ、結局アクション部分がとにかく段違いに面白いって部分に終始するんですが、動きからしてもう全然違う。
デビルメイクライのアクションシステムでA-RPGやってるようなものですからね。しかもCO-OPで。
いつかオフラインACT並みのスピード感と濃厚さでオンラインA-RPGできたらなぁと思ってましたが、もう最近は普通になりつつあるようですね。


ただまぁ、見ての通り洋ゲー全開でお世辞にもカッコいいとは言えないところと、機械文明なのになんか神とか神話とかごっちゃになってる世界観がイミフだったり、そもそも話も良くわからんぞいっていう。
まぁ別に分からなくてもどうせ大した話じゃないので全然OKなのもまた洋ゲーらしいといえばそうですがw

なもんで日本じゃ絶対売れるわけが無い要素てんこ盛りでございますw
そこいくと日本人にも安心して勧められるのはやっぱりキャッスルクラッシャーズ方ですな。

キャッスルクラッシャーズ その2 [2008年08月29日(金)]

今日も今日とてとっちめチン。

5時間くらいで終わるって聞いてたけど結構長いですなぁ。
CO-OPだとその分敵も強くなってる?
ボスも結構大変ですが、吊り天井とかダメージ床とかトラップに引っかかってリトライするパターンが多かったり。
何度も挑戦してクリアした時の達成感もありますけどね。

他にも鹿に乗って怪物から逃げるシーンがあったり、いかだに乗って水上でボスと戦ったり、なぜかいきなりバレーボールが始まったり・・・w
この手にありがちな一本調子ではなく、ステージギミックがバラエティーに富んでるのが良いですね。
なんというか、全然違うゲームだけど洞窟物語を彷彿とさせるような、楽しませる気満々の製作者の拘りを感じます。
画面がショボイ?・・・全然カンケーね〜よ。みたいな。


ちょっとグロいところあったり、う●こ(それもユルめのw)ブリブリ漏らす動物達とかそこら辺のセンスは日本人にはどうだろう?って部分はありますけどねw


序盤〜最初のボス戦まで。音量大きめ。


お食事中の方、注意www


協力プレイはやっぱ楽しいです。
左右から等間隔で敵を挟んでノックバックした敵を拾いながら永久機関してみたり、味方が投げた敵をさらに投げ返してキャッチボールしてみたりw
浮いた敵を追撃できるのでエアリアルコンボ狙ってみたり、単純だけどやろうと思えば色んな戦い方できるんですよね。
ま、基本は本能の赴くままボタン連打!ですがw


ちなみにキャラ毎にLVが別だったり、クリア後もPSOみたいにハード、ベリーハードって感じで更に上のLV帯で遊べるようになってるっぽいので、結構長く遊べそうです。

体験版があるので取り合えずDLしてみて、気に入ったらやってみませんか?


キャッスルクラッシャーズ [2008年08月28日(木)]

更にLiveアーケード追加ドン!
マイナーハードのくせに最近パッケージソフトもDLソフトも充実しすぎで大変なことになっておりますw

動画見てから結構気になってたんですが、今日配信になってたので早速デモプレイ。
1面のボス辺りまでしかプレイできなかったんですが、ちょっと触っただけでもコレは面白い!っていう手応え感じたので即買いしましたよ。
Liveアーケードでも最も作りこまれてるんじゃない勝手くらいのデキなのに、これで1,200ゲイツ(約1,800円)なんだからこれは安い。



過去作に当てはめるならサターンのガーディアンヒーローズに近いかな?
LVの概念がある横スクロールのA-RPGです。
もっとも見ての通り主人公キャラが随分シンプルなデザインになってますが、その分敵キャラの描き込みとかコミカルな動きとかかなり凄いことになってたりw

ファイナルファイトばりに出現する敵キャラをボコスカ蹴散らしながら本能のままに突き進んでくゲーム性は、なんというか昔ながらのシンプルな手軽さと妙な熱中度があります。
そしてなんと言ってもローカルとLive、或いは両方混在で4人までマルチプレイ出来るのが最大の魅力ですね。
一人だと正直敵の多さとバラエティー豊富すぎの結構あざとい強さに結構ツライものがあるんですが、それくらいだからこそ協力プレイの有り難味と面白みが際立つというのもありますね。

早速既に同じく速攻で購入してた海枷さんを強制召還して2人でやってみましたが、やはりマルチは楽しさ2倍ですね。
基本は各個撃破で好き勝手やりつつ、ザコの群集に押されてるときとか中ボス大ボス戦ともなると自ずと協力するようになるのが面白いです。
ボスかなり強いので手応えあるし、一人が無限沸きするザコを排除しつつもう一人がボス本体狙うとか、上手いことかち合うとテンション上がりまくり。

気がつくと日にち跨いでましたよww



更に良くできてるなぁと思うのは、持ちキャラごとにLVアップボーナスを使って自由にステータス割り振って個性出せるところ。
ただ使用可能キャラは複数おり、基本アクションは一緒ですが魔法の特性だけはそれぞれ決まってる模様ですね。たとえば青騎士だと氷属性、緑騎士だとなんか毒みたいな魔法。

能力割り振りの効果はかなり顕著で接近戦向きか遠距離戦向きかハッキリ特性出ますね〜。
今回は海枷さんが攻撃・防御特化の戦士タイプなのに対して、ウチは魔法特化にしてみました。
基本的に接近戦向きの方が目に見えて強いんですが、ボス戦とか要所要所だと結構魔法が有利だったりしてちゃんと役割分担出るのが面白いですね。



そんなこんなで操作性もかなり良いし、ローカライズも丁寧で洋ゲーなのにかなり遊びやすいし、なによりマルチプレイが楽しいこのゲーム。
複数人で遊ぶ前提なら結構オススメですよ。

日本人ではあり得ないセンスがぶっ飛んでる部分もありますがww

ギャラガ レギオンズ [2008年08月26日(火)]

バイオニックコマンドーに続いてX-BOXLiveアーケードの配信モノ。

いわゆるインベーダーゲームですが、勿論最新ものなので昔みたいな敵と差し向かいに左右のみに動いてピコピコやるアレとは全然違ってて、固定画面なのはそのままに画面を自由に動きまわりながら異常な数のインベーダー(ギャラガ)を捌く仕様になってます。



スピード感のある美しい映像にアホみたいに出現するギャラガをぷちぷち潰してくのは単純に爽快感あって楽しいです。タイトル通りまさにレギオン(軍勢)ですなw

最近はなんか弾幕シューティングが主流っぽいですが、ウチあれの面白さわからんねんね。
そこいくと、やっぱひいこら避けまわるよりとにかく倒す!・・・の方が原始的な面白さがあるなぁと思ったりします。

Every Extend Extraもそうだけど気軽な脳汁系っていいっすなぁ。


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デッドライジング [2008年08月24日(日)]

面白いとは聞いてたんだけどなんでかずっとスルーしてたデッドラ。
Wii版が決定したとの事でなんとなくニコ動で見てたら欲しくなったので買ってみたw

プラコレ価格3700円也。



一応Z指定なので良い子は見てはいけないのである。



カプコン製作の洋ゲーライクなゾンビゲー。
ジャンル名「ゾンビパラダイスアクション」とはこれいかに?!

まぁ同じゾンビものでもバイオほど死に迫った緊張感は無く、無駄〜〜にウジャウジャ居るゾンビとむしろ戯れるかのようなバカゲーですなw
取り合えずゾンビ簡単に死にすぎ。バカ過ぎw
違う動画漁ってみるとわかるけど、サッカーボールの兆弾で10体くらいドミノ崩しみたいに倒れたり、ただの買い物カートで轢き殺せたり、「え〜」って感じのユルさがむしろ良い。

まぁそれでも囲まれるとかなりやばかったり、夜になると強くなったり、特に同行者が居ると数が多くて助けるのも一苦労だったりするんですけどね。
ざっと見渡だけでも500体はいるかってくらいゾンビの群れはかなり新鮮ですw



とまぁ自由度が高いので色んなもの使って好きにゾンビをいぢめるのも良いんですが、一応目的というかストーリーもちゃんとあってそれを時間内にこなしていくことでエンディングを目指す感じ。
もしメインイベントが達成できない場合も話がそこでストップするだけで、あとは3日間の制限時間まで好きに遊べる模様。

なかなか一回目ではクリア無理なので繰り返し遊ぶ仕様となっており、前回プレイ時のLVとかそのまま引き継がれたりします。
ちなみにLVが上がると攻撃力や体力、走る早さとかアイテム所持数が増えたりするので、ちょっとずつ慣れながら真相を目指すといったトコロでしょうか。

手探り感が強いのでこの辺は若干とっつきにくくはありますね。


巨大ショッピングモールが舞台ということで、そこら辺に開け放たれた無人の店舗からアレやコレを拝借するフリーダムさもまた楽しさの一つw
服装チェンジしてみたり、お遊び要素盛りだくさんで良いですね。


うん、確かに箱○ソフトのオススメ上位に挙がる程のことはあるなと思いました。


AFRIKAよりアフリカライク〜FarCry 2 [2008年08月23日(土)]

箱○でこんなの出るんだな〜。



今まであったような無かったような本格3Dマップエディタ機能搭載のFPS。
なんかえらい大雑把にいぢってそれっぽいMAP生成してるんだけど、凄くないですかね。
まぁFPSなので結局はドンパチに終始するわけですが、この手のってMAP変わるだけでもずっと遊べるから、FPS部分のデキ次第だけど下手したら一生遊べそうな勢いだw



UBIが噛んでるならその辺は大丈夫そうかな。
期待大ですな。


なぜかブルードラゴン その3 [2008年08月23日(土)]

最近異様に眠いのでちょっとずつ。
さすがにTOVほどテンポ良いわけじゃないのでダレるっちゃあダレますね。



そんなこんなで21時間(寝落ち含)、LV22。DISK1終了。
ちなみに3枚組みなのでそのまんま解釈すると進行度3分の1でしょうか?
プリレンダムービー多用してるから容量食ってるだけなんだけどね。

取り合えずここまでやった感想はやはりコマンドバトルにしては戦闘が面白いなぁってのが一つ。
中でも魔法や攻撃を「溜める」ことによって発動時間までの遅延をリスクに、威力上げたり効果範囲広げたりするチャージシステムが良いですね。
仲間や敵の攻撃タイミングも分かりやすく表示されるので、それを見ながらいかに効果的に立ち回るか考慮するのが楽しいです。

反面、この辺からなんか即死級の攻撃してくる敵もチラホラいるのはちょっと気になったり。。
幸い復活アイテムがそんなに高くないので何とかなりはするんだけど、なんか戦闘不能になるのが前提みたいな調整になってるのはちょっと萎えるなぁと。
後衛狙いのダメージ200とか、素早くて絶対先制されるのに前衛でさえ即死ダメージ放ってくる虎とか・・・なんか理不尽




あとストーリー的には話自体が分からないとかそういうのはなく、むしろ分かりやすい話ではあるんだけど、今のところそんな盛り上がりとか無いですね。

一応DISK1のラスト、黒幕の大型船を沈めるシーンはヤマなんだろうけど、なんでだろう・・・イマイチなんかこうテンション上がらないのは。
展開が場当たり的というかなし崩し的すぎるからだろうか?w
まぁまだ序盤なので後半に期待ですが。


どうでもいいけどゾラのデザインは超ダサいと思うのはウチだけだろうか?
あの無駄な薄着にドクロのバンダナという風体で城仕えの騎士とか・・・どう見ても盗賊の女首領だろw
まぁそれ言い出すと鳥山キャラ自体がそもそもダサいわけですが、あのレトロ入った丸っこいメカとかピッコロ大魔王みたいな分かりやすい敵キャラとかはむしろDB世代からするとむしろアリ。

でもゾラのあの格好だけはなんか生理的に受け付けない・・・キャラ自体はさっぱりしてて良いんですが。


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