【Wii】戦国BASARA2 HEROES [2007年12月02日(日)]

コレも含めて全シリーズ制覇してる三国無双バカの友達が買え買えうるさかったのと、割引ポイントが溜まってたのと、まぁ自分自身興味が無いわけじゃなかったのと、2枚組みでPS2よりお買い得だったってのと・・・って、なんぞ言い訳?w




まぁともかく、実はアサシンクリードと一緒にこっそりお買い上げしてたりw
個人的にボタン押してるだけで敵が吹っ飛んでくれる系のゲームは眠くなるのであまり好きな方ではなかったんですが、入るなら真面目な本家より不真面目なこっちの方がいいかな〜ってのもあったり。
そもそも史実とか武将とか有名どころしか知らないしなぁ。
むしろどこのクラスで必ず一人は居る三国戦国ヲタのうんちくとか鬱陶しいものなw





そんなこんなで、システムがコーエーの人気名作アクション『戦国無双』のインスパイアなこのゲーム。
オリジナリティーで無茶苦茶に脚色されまくって見る影も無く変態的デフォルメを施された有名武将達が一騎当千戦場で暴れまわる、いわばコメディー版戦国無双ですな。
・・・いや、コメディーというかコミカルか。
ただ熱血アニメなノリの設定がぶっ飛んでるだけで、実は真面目にアツイ展開魅せるストーリーななかなかぐっと来るものがあったりするんだな、これが。


最初出たときは二匹目のドジョウを苦し紛れのギャグで誤魔化して狙ったパクリゲーだろと思ってたんですが、蓋を開けたら意外に出来自体は良かったのと気持ち良いくらいの突き抜けたバカッぷりにいつの間にかちゃっかり地位を築いてる感がある。
むしろこっちの方が好きって人も少なからず居るんじゃないかな?


ウチとしては初プレイなわけですが、むしろ割り切ったフィクションで展開されるストーリーモードが意外や意外に面白くて良い感じ。
単純アクションなのはそうなんですけどね。
シンプル2000とかで適当に作ったようなのとは全然違う、小気味良いテンポ感と爽快感がさすが大手メーカーの仕事と見る。
まぁ理屈はともかくやってみたら面白かったって話ですw


んで、Wiiなのでまさかリモコン振り回すのか??って思ってたんですが、単にヌンチャクスティックで移動してリモコン部分のボタンだけで普通に攻撃するだけのものでした。
まぁあんな常時攻撃してなきゃならないゲームでずっと振り回してたら死にそうですが、普通すぎる操作のそれはそれで残念に思ったりするのはワガママかw
ちなみにクラコン対応でそっちの方が当然操作性は良いんですが、リモコンでもそう悪いってわけではないのでその辺は安心して良いです。
固有技の切り替えだけが指届かなくて、変に力入ってBトリガー引っ掛けてBASARA暴発ってのはよくやったけど。まぁ慣れですな。

残念なのは画質があんまよろしくないってとこくらいかな。
HDMIで360やってるから余計なんだろうけど、D4程度じゃ満足できない自分が居るw
いやまぁ画質の問題だけじゃなく、キャラの登場数とかのっぺりした描写が前世代的だよなぁと。
でもマリギャラ見てると綺麗だし、やっぱ足引っ張ってるのはマルチで発売したPS2の影響かしら?


あと主題歌はやっぱり西川貴教が一番だよねw
歌自体は1のが好きだったけど。

 ●http://www.nicovideo.jp/watch/sm1509933


Posted at 19:21 | Wii | この記事のURL | Clip!!

【Wii】Miiコンテストチャンネル その2 [2007年12月02日(日)]

Wiiコンテンツが微妙微妙と言ってますが、Mii作りが最大限楽しくなるこのチャンネルだけはナイスだなと。
単に投稿するだけじゃなくて、気に入ったの取ってきたり評価したり、それで職人ランキングが表示されたり、まだ統計中ですが「目利き力」が分かったりするのは上手に意欲煽ってて良い。

今日確認したらランキングのほうはベスト100出てますね。
まぁウチは1体だけしか登録して無いのでアレですが、こういうの見るとランクイン目指してみようかなとかちょっと思ったり思わなかったりw




今のところTOPは上手いというか奇抜さで目を引いてる印象ですが、中にはオシャレっていうか同じツール使ってるとは思えないほど可愛いMii作ってる人もちらほら。





性質上、ほんとに自分の似顔絵風味に妙にリアルな特徴捉えてるMiiの方が圧倒的に多かったりするんですが、このMiiのこけしデザインってあんまかわいくないから、キャラクター性に拘ってみるのもそれはそれで楽しそうではある。
友達がメチャクチャ自分にクリソツなMii作ったんだけど、気持ち悪いくらい似すぎててWiiスポとかやってると吹いちゃうしw

・・・どんなのかって?
肖像権犯すくらい似てるからやめておきますwww




ちなみにウチのMiiも一体だけなのにちょっとだけ評価ついてました。
萌え〜とは違うけど、見た目に好感持てるような表情作りに注意して作ってるから、地味〜なMiiが多い中では割と目を引くのかもですね。
そんなこんなで、暇があれば架空キャラでも作って投稿していこうかな〜と。

ほんとはコンテストの方も参加したいけど、意外とテーマ難しいよね。
Posted at 09:51 | Wii | この記事のURL | Clip!!

アサシンクリード その2 [2007年12月02日(日)]

広すぎておなかいっぱい編w




背景じゃなく、見えてる範囲全部を実際に歩いていけるという。
しかもこれ、いくつかある町の一つだから半端無いです。

しかしざっとプレイして分かってくると、結構内容自体は画一的だなぁってのも見えてきたり。
結構ボリュームはあるみたいなんですが、どこまで行ってもやることってそう大きくは変わらないんですよね。

人助け→助けた人の協力を得て町に潜入→アサシン支部で会話→高いところに登って周辺調査→実際に町で情報収集→十分情報を得たら支部に戻って暗殺許可をもらう→暗殺実行→逃走

大体こんな感じ。
勿論その行動中にイレギュラーなことが起こって戦闘したり逃げたり、スリでアイテムかっさらったり、ミニゲームみたいながあったりするので、まるっきり単調ってわけではないんですけどね。
ひたすらチュートリアルの応用応用で進んでくので、思ったよりは作業感が強いかな〜。

ただ戦闘に関してはシナリオが進むごとにアクションが増えるので、操作のシンプルさの割りに相変わらず楽しいです。
でも結構簡単に出せちゃうカウンター攻撃がメチャ強いので、結果だけ淡々と求めちゃうとアレかもですね。
メタルギアや天誅っぽいゲームかと思いきや、雰囲気ゲーの色が強いICOやワンダと巨像、はてはANUBISなんかに近いものを感じます。
あくまで、どうかっこよく立ち回るかを楽しむゲームなんだと思う。

ガチプレイだと微妙な面がありますが、こういうのもたまには悪くないという感じ。前言撤回で9点はまぁ妥当かもですね。

しかしこの操作性で天誅作ったらすんごい面白いんだろうなぁとちょっと思った。
建物飛び回りながら大立ち回りするのが、なんか楽しくてしょうがないw
Posted at 00:11 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!
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