現実逃避 [2008年02月23日(土)]

展開に煮詰まると違うものに走ってみる。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/etc/ep_t2.mid


和音の制御がトチ狂った辺りで停止。。sus4が・・・w

あんまやったことないタイプ・・・っていうかいつもそうですが、なんていうんでしょうかね?こういうの。
エレクトリックなリズムは過去曲でもいくつかやったようなタイプだけども、こういううねった旋律ってのはちょっと未知だ。

適当に打ってたらこんなんなったんだけど、作曲って大概7割くらい偶然の産物なのでどっから出て来たのか自分でも謎だったり。。
出来上がったもの自分で聴き返しても、あれこれどうやって作ったんだろう?っていつも思うしw

う〜む、どうしよこれw

ルーンファクトリー2 [2008年02月23日(土)]

色々一段落したので今頃始めてみる。わざわざ発売日前に買ったのにw
どうでもいいけどDSの画面を綺麗に撮るのはちと難しいね。



牧場物語のファンタジー世界版で・・・って、よく見たら「新牧場物語」の副題消えてますね。
まぁ元の作品よりなんもかんも違ってるので、なまじ人気作のタイトル使うとアレコレ面倒なのがわきそうなのでその方が良いですがw

牧場経営そのものより、ダンジョン探索とかクエストとかRPG要素の方が前面に押し出されてるのがルーンファクトリーの特徴です。
特に今回、のっけからチャージで9マス耕したり水撒いたりできたり、家も大きくて家具が揃ってるので至れり尽くせりな感じ。
畑面積も前より狭いので、種は無いけど初日からゴミを全部撤去して耕せるところ全部耕しちゃったよw

その代わり種はなんか高いですね〜。
というか序盤でいきなり農具を買わされるので100Gしかなく何も買えない状態に・・・。
どうしようもないので、住人の挨拶回りを兼ねて町散策。
すると町の広場の掲示板があって、そこからいろんな人の依頼を受けられるクエストが発生するっぽい。前作には無かった要素ですね。

とりあえず最初のクエストいくつかこなしたら、ちょっとしたGの報酬や作物のタネなんかも貰えたので、これを元手にがんばってみようかな〜ってな状態。
実は攻略本も既に抑えてたりするんですが、ざっと見た感じ結構クエスト数ありそうなので、農作で金策しながらイベントを指針にしてやってくのが良さそうですね。

今のところ面白いかどうかはハッキリした実感として無いんですが、一応1よりはちゃんと面白そうな気配と見た。
クエストというカタチではあるけど住人との交流みたいなのもありそうだし、とにかく農作しなきゃ〜っていう強迫観念も無いので好きなようにまったり遊べそう。

強いて言えば相変わらずアクションのデキがやや微妙っぽいのが気になるトコロか。
ノックバックの概念が無いアクションって、なんか食らいながら斬っててみっともないので個人的にはイマイチなんですよね。。
あと嫁候補は前作の方が全般的に良かったような・・・マナ、セシリー、ユエ意外なんかアレだw

とまぁ、そんなこんなでマイペースにやっていきたいと思います。


Posted at 20:37 | DS | この記事のURL | Clip!!

若干進展 [2008年02月23日(土)]

帰ってすぐ寝たせいで、こんな時間に打ってたりw


むしろ音圧減らす方向でやってみたら落ち着いた希ガス。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/etc/x_t4.mid

イントロがデーハーだとむしろ後の展開に困る法則。
取りあえずソレっぽく繋いでみたものの、更にど〜していいのか分からなく・・・w
むしろフリのBメロ部分が一番難しいんだよねぇ。

またピアソロでも入れようかと思ったけど、無理っぺ。寝る。
trackback Blog by isao.net