ニンジャガイデン2 その2 [2008年06月08日(日)]

DBZが残念なデキでしたが、救いなのは本命のコッチがソフト2本分くらい面白いことでしょうか。
ゲームも映画と一緒で続編が1作目を超えることは難しいなんていいますが、このゲームの場合、あらゆる面でのストレス排除という部分で俄然前より気持ちよく遊べるのがいいなと思うのです。




前作もあったプロトタイプX-BOXw


んで、さっくりステージ6までやりましたが、やはりアチコチ歩かされる謎解き系散策要素は影を潜めて、アクション一辺倒で構成されてるのがやはり良いですね。
前作と違うという点で、アレコレ言う人は必ず出てくると思いますが、やはり蛇足としか思えないお金(エッセンス)稼ぎとか意図的にせにゃならんより、ゴール目指してノンストップで突き抜けるほうが大抵の人は気持ち良いと感じるはずだし、こっちならむしろ更に多くの人にオススメできる間口の広さがあるんじゃないかと思います。

だって、あの前作。確かに面白かったけど、相当な忍耐がなきゃとてもじゃないけど挫折してできんぜ?w



PS3版・ニンジャガΣで実装されてた二刀流も


前作だと装備変えるのが面倒だってのもあって、結局龍剣しか使ってなかったんですが、2は気分で武器から術までさくっと変更できるので色々使ってみようという気になります。
特に飛び道具関連は場面場面で切り替える必要性があるので、画面切り替えずに即変更できるのは嬉しい限り。
特に弓なんかは溜めることで超強力な射的が出来たり、スティック操作するだけで自動で半主観に切り替わる上・ポインターまで付くようになったので圧倒的に使いやすくなってるのが嬉しい。
というか前作の使いにくさが異常だったんですけどね。あらゆる局面で結構重要な武器なのに、あの使いにくさはホント殺人的だったしw

通常武器も体験版で既に多いなぁと思ってたんですが、ほんと豊富ですね。
そして使い勝手に差があって、どれを使っても楽しいです。
今回は回復ポイントが多いので無駄に消費アイテムにお金費やすことも殆ど無くなったので、気に入った武器をすぐ最大LVまで鍛えられるのも良いですね。
鍛えられた武器は使用できる技も増えて強力だし、面白い面白い。
ちなみにステージ5の時点で鎖鎌なんてのも出てきましたw
予想だけどまだまだ色々出てきそうですね。

そんなこんなで、大分遊びやすく爽快感が増したニンジャガ2。
難しいからと敬遠してた人もいかがでしょう?

まぁボスは相変わらず強力ですけどねw

Posted at 23:40 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!

ドラゴンボール バーストリミット その2 [2008年06月08日(日)]

結局必殺技の打ち合いと避けに終始するんだよなぁw


クリリンのことかー!


名シーン再現はいいけど、結局見てるだけのシーンをACTゲームのテンポ感として最悪のカタチで挿入されるのがやっぱいただけない。
そのシーン自体の再現度もぱっと見だとそれっぽく体裁は整えてはいるんだけど、さっきブチ壊したはずのスカウターがなぜかまた着いてたり、ピッコロの魔貫光殺砲かわしたラディッツのアーマーが壊れてないとかさ〜、フリーザの最期に下半身切れてないとか・・・

いやま、ゲームだからで片付けられたらそれまでなんだろうけど、ファンアイテムだからこそそういう細かいところに拘って欲しいし期待してる部分あるじゃないですか。
そう考えると製作チームも70点のもの作れといわれて、ほんとに70点のものしか作らない実に大人の仕事をこなしただけというか、原作に全く愛を感じない作品だよなぁと思うわけです。

あと結局従来作品のキャラの使いまわししたかったのか、餃子とかザーボン・ドドリアさんとか、ギニュー特戦隊の面々とか適当に端折ってるのもあれだよな。一応集大成としてだしてるわけでしょ?
大体キャラの基本構成なんて必殺技の差異程度で殆ど全く一緒なのにさ、その程度のことも盛り込めずに誇大広告もいいところだなと。
あんまうろ覚えだけど、これならPS2版のZ3の方がまだ良かったように思うんだけども。

そうそう、PS2版と比較すると基本的な操作部分は殆ど変わってないんだけど、今回のは全体的にもっさりしてる気がします。
ダッシュがなんか遅いってのもあるけど、技出した後の硬直が目に見えて固まるのに、なんかこう間が悪いんですよね。

・・・これってむしろ劣化?

ん〜、そんなこんなですぐ飽きそうとか書きましたが、予想以上に速くも飽き飽きムードですw
キャラゲは版権の関係で制作費かなりもってかれるからクオリティー保つのは難しいとかいう話も聞いたんだけども、散々使いまわしのグラフィックで作っててその言い訳も無いよなと。
ぶっちゃけアイデアも情熱も愛も何も無い、所詮バンダイの集金ソフトでしかないんだろうなと思うわけです。

それでも数出るから調子のってるんだろうけどさ。
やっぱゲーム製作サイドのバンダイは好きになれないな。
Posted at 21:30 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!

PS3をネットに繋いだり [2008年06月08日(日)]

メタルギア4、ファミ通で満点すか。
まぁPS3売れてくれないとどうも大人の事情で困るくさいeb社なので、だいぶん香ばしい評価ではあるんだけど、実際3はかなりデキ良かったからなぁ。正直やりたいです。




そんなこんなで、折角PS3買ったのに前回ネット終了のお知らせが来てしまった友達。
WiiにしろPSPにしろ何にしろ、今のゲーム機でネット繋がってないってのは楽しさ半減以上ですからねぇ。
んじゃあしょうがないからと、わざわざあの重いの家までもってきてコッチの回線で色々DLとかさせてくれという話になりました。
ああ、あとついでに360もね。この2機種同時に持ってくると結構な重さですよww

PS3のネットは360のLiveとはまた違うんですが、PLAYSTATION® Networkというのに登録してアカウントを取得し、それを使ってログインしてストアとかコンテンツのDL出来るようになります。
幸いPSPのゲームアーカイブス使うのに既に登録済みだったので、今回は面倒な手間をすっとばしてウチのアカウントでログインしてみました。
360だとプレイヤー毎にイチイチ専用ゲーマータグ作らないといけないので、その辺は融通聞いて楽って言えば楽ですね。

DL関連は360と同じような感じで、インターフェースの模様替えができるカスタムテーマ、発売済みのゲームの追加コンテンツ(みんゴルの衣装とか)と、予告ムービー、体験版、PSP・PS3共用のPS時代のゲームが遊べるゲームアーカイブス。そしてPS3遊べるのDL専売のゲームとかですね。
鉄拳ダークリザレクションもそうなんですが、PSPでやるより当然綺麗で滑らかなので、これは普通に良いと思いました。

ただ、なんか殆どが初代PSタイトルだったり、実際PS3タイトルなんて殆ど無かったりで、よくSCEの言い分として聞く何百タイトル突破しましたってのは実際やっぱり水増ししてんじゃんってのが分かってしまって、なんだこりゃ〜って感じでしたねw
しかもジャンル毎に検索できないし、なんでこんな分かりにくい構成してるんだろうか?
あとX-BOXLiveと違って回線の質が違うのか、やたらDLが安定しなかったり速度遅かったりも気になりましたねぇ。


あとネットに繋いだら繋いだで、本気でくそ長いアップデートかかりますw
この前買って家でアップデートしたばかりなのに、なんか1時間くらいダラダラアップデートしてましたよ。その間正座して待ってろと?
あとやっとゲームやりだすと今度はソフト自体のアップデート・・・。
みんごるでネットやろうとしたら、なんか更にアップデート掛かって、再起動しろと言われて再起動して今度こそやるぞ〜と思ったら、何でかまたよくわからないデータを、恐ろしくも長々とDL・・・

何これ????????馬鹿じゃないの?wwwwwwwwwww

あとバーチャファイター5買ったらしいんだけど、強制インストール掛かったらしいです。それも長々とHDD容量あほみたいに食いながら。
DLした鉄拳ダークリザレクションも800MB程度なんですがDLに結構時間掛かった上に、やっと終わったと思ったら今度は3分くらい強制インストール・・・。
あ〜、なんかさ。ファミ通レビューでインストールしてる分、PS3のが早いとか良く見るけど、その前の待ち時間とか手間は無視ですか?
いやさ、PCとかでインスコしてゲームするのは当たり前だけど、家庭用ゲーム機でこれってどうなんでしょう?

ロード地獄PS3。大丈夫かこのマシンw


ああでもみんゴル5の面白さはガチだったなぁ。
新発明の直感ショット?がほんとにゴルフしてる感があって新鮮で楽しいです。
映像も360とはまた違う生のような描写がやっぱ凄いやって思うし魅力もあるんだけど、いかんせんソフトが少なく他機種とマルチすぎるのと上記のロード地獄がどうなのよと。
雑誌とかでは敢えて触れられてないおかしな部分がありすぎて、PS3のやばさが自分の中で決定的になりつつありますよw

ちなみにPSPマンセーのウチはアンチソニーってわけじゃないんですよ?w
こんなの360と全然別物で比較にもならないんじゃないの?

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