ソウルキャリバー4 [2008年08月01日(金)]
何故か最初あんま買う気じゃなかったんですよね。
格ゲー自体もう下火だし、シリーズもマンネリだからもうそんな一生懸命やらんだろうと言う印象だったので。

しかしまぁ何と言うか、買って見ると格闘部分は結構どうでも良くって、キャラクリエイトの方がむしろ面白い罠w
この要素は前作もあったんで分かってたはずなんですが、やっぱ作るの楽しいですね。
本編はもうストーリーもだんだん分からんくなってきたし、ここは敢えてオリジナルキャラ作って、Live対戦でお披露目兼ねて遊ぶのが本道かもしれない・・・w

前もそうでしたが、オリジナルも存外良い感じになるんですよね〜。
しかも今回装備品によって能力が左右されるのでRPGっぽい要素があったり。
まぁここら辺は純粋に格ゲーやりたい人には邪魔かもですが、それならそれでそういうモードで遊べば良いだけの話で、結構もう飽きられてる格闘ゲームの新しいアプローチとしては個人的にはアリかなと。
何と言っても一人でやってても楽しいので、気が付くと結構時間吸い取られてるという、近年のこのジャンルでは見られない現象。
一方ゲーム自体のほうはまだ前作からの変化が把握できてないんですが、全体的に技がシンプルになった印象ですね。
普通格闘モノはシリーズ重ねる毎に足し算で技増えてくものですが、むしろ減ってたり随分分かりやすい技にまとめられてるなぁと。
まぁ正直前作は技の多さなのか何なのかイレギュラーな自体が起こりやすくて結構gdgdになったりしてたので、このシンプル化は良い方向なんでしょうか?
まだ対戦らしい対戦してないので何ともいえませんが、取り合えず技がエライ覚えやすくなった感じがするので、シリーズ初でも入りやすいかもですね。
取り合えずどっぷりやり応えあって良い感じです。
格ゲー自体もう下火だし、シリーズもマンネリだからもうそんな一生懸命やらんだろうと言う印象だったので。

しかしまぁ何と言うか、買って見ると格闘部分は結構どうでも良くって、キャラクリエイトの方がむしろ面白い罠w
この要素は前作もあったんで分かってたはずなんですが、やっぱ作るの楽しいですね。
本編はもうストーリーもだんだん分からんくなってきたし、ここは敢えてオリジナルキャラ作って、Live対戦でお披露目兼ねて遊ぶのが本道かもしれない・・・w

前もそうでしたが、オリジナルも存外良い感じになるんですよね〜。
しかも今回装備品によって能力が左右されるのでRPGっぽい要素があったり。
まぁここら辺は純粋に格ゲーやりたい人には邪魔かもですが、それならそれでそういうモードで遊べば良いだけの話で、結構もう飽きられてる格闘ゲームの新しいアプローチとしては個人的にはアリかなと。
何と言っても一人でやってても楽しいので、気が付くと結構時間吸い取られてるという、近年のこのジャンルでは見られない現象。
一方ゲーム自体のほうはまだ前作からの変化が把握できてないんですが、全体的に技がシンプルになった印象ですね。
普通格闘モノはシリーズ重ねる毎に足し算で技増えてくものですが、むしろ減ってたり随分分かりやすい技にまとめられてるなぁと。
まぁ正直前作は技の多さなのか何なのかイレギュラーな自体が起こりやすくて結構gdgdになったりしてたので、このシンプル化は良い方向なんでしょうか?
まだ対戦らしい対戦してないので何ともいえませんが、取り合えず技がエライ覚えやすくなった感じがするので、シリーズ初でも入りやすいかもですね。
取り合えずどっぷりやり応えあって良い感じです。











