ラストレムナント A [2008年11月23日(日)]

オトメも一段落してようやく本来の予定、RPG中心に息抜きにSTGのスタイルで。



ぼちぼちやり出してますが、なんかやっぱりちゃんと面白いような気がしてきた。
というか箱で出るスクエニRPGの中ではSO4を差し置いて一応コレが一番期待してたんですが、FFに取って代わる新しい看板RPGかぁ…
残念ながらやっぱブランド力とか日本人の保守的な性格もあって、そういうのもあるからどんなに面白くても1番にはなれないんだろうな〜。

んでコレ、どちらかと言うとSAGAチームだけあってロマサガと共通項がチラホラ。
システムは前回書いたとおり新機軸だし、色々覚えなきゃならないことや固有の用語とかもありRPG初心者にはとっつきにくいと思う。
ゲーマー的にはマンネリ脱却って感じでワクワクしまくりですけどねw


見た目の印象はプレイしたことあるなら真っ先に気付くと思いますが、FF12みたいなちょっとリアル系のファンタジー。
中世系というよりホントのゲームらしいファンタジー世界ですね〜。
獣人だけでなく魚人やカエル人?…みたいのも普通に共存した世界で、最近FFみたいなマシンやらなにやら妙に近代兵器みたいの登場するのよりやっぱこっちの方がすんごい好み。

ストーリーに関してはやはり導入からしてちょっと変に飛んでるせいで唐突さは拭えないんですが、まぁ取り合えず細かいことは気にしないことにする。
一応主人公とその妹にはなにやら重大な秘密があって、悪巧みする連中やら何やらが関わってきてるってのは分かるんですが。
あと主人公がなんかゆとりっぽいのはよもや世相を反映してるからとは言うまいか?
TOVのユーリは大人でほんとカッコよかったが、こういうのがオシャレとかいうクチ?…勘弁してくれ。




戦闘の方はやっぱガチで面白いですね〜。
実際に自分でPT編成できるところまで来てますが、コマンド指示やHPなどはユニット単位でも、やはりPT編成自体にはちゃんとした意味があって。
中でも陣形とかある辺りもまたロマサガっぽいなと。
戦闘後に全回復するところとか、LVの概念がなくステータス毎にランダム上昇したり、自分に合わせて敵も強くなってったり。

何よりこう、大人数で敵味方入り乱れてわ〜って戦ってる絵面が思ってたよりも楽しい。
コマンド選択中もよく見たらじりじりとけん制しあってたりするしw
あとただ見てるだけじゃなく、たまにクリティカルトリガーってのが発生して、タイミングよくボタンを押すことで有利になるので結構気が抜けない。
押すボタンもタイミングもまちまちだし、部隊も大きくなると見てる時間も長くなるんだろうけどコレなら退屈しないかも?。元々テンポそのものは悪くないんですが。
ちなみにそれが鬱陶しいならオプションでオートにすることも可能。


…そんな感じで、取り合えず今のところは戦闘の面白さだけでOKって感じ。
意外に街とか洞窟はしょぼかったりするんだけど、プリレンダ使ってない割に十分綺麗なムービーとか、戦闘部分はいよいよハイエンドRPGの本領発揮だなぁと。
インストール無しでもあれだけのものをあの短い読み込みでおさめてるのも凄い。

反面、ストーリーは説明不足からかいまいちピンと来ない部分も多いですが。
どう見ても民間人の主人公が謎の力を差し引いてもやけに強いところとか、やっぱ違和感あるしねぇ。まぁそれでもインアンよりはマシですがww
引き続き今後の展開に期待ってことで。


Posted at 02:29 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!
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