Wiiウェアが地味に熱い件 [2008年12月02日(火)]

パッケージソフトの方はサードが全く売れないWiiだけど、案外こっちの方が中小の新進気鋭メーカーが生き残る道だったりしてね。



Wiiウェアは既存ソフトの再配信ではなく、DL販売専用に作られたソフト。
箱○で言うところのLiveアーケードみたいなもので、ごく低容量・安価で提供されるちょいゲーって感じ。
気がつけば54タイトルも出てたのね。

HDゲーやりまくってても、言ってしまえばショボイどうぶつの森が別ベクトルで楽しめてるように、あくまでアイデア勝負ってのが目指す方向性じゃないのかなとか思ったり。
リソース大きくなり過ぎて、スケールの違う海外は意欲的でも国内メーカーは冒険できないってのが今のゲームの閉塞感なわけで…DSもそうだけどWiiウェアの方もかなりバラエティー溢れるソフト作ってるよなぁと。

そして中でも妙に張り切ってるのがハドソンだったりw

ピットクルーパニック
確かにこういうバカゲー、おいそれとパッケージで出したところで例によってスルーされそうだし、敢えて贅肉削って500円という安価で低リスクで提供するスタイルの方が買う方も作る方も気楽で良いね。
しかしお前ら何直してるんだよwwww
ざっと見てもハドソンから出てるソフトは一番バラエティー豊富で多いですね〜。
元々家庭用ゲーム事業が不振になって細々とDLアプリゲーとかやってたノウハウが生かされてるからという説もあるけど。


おきらくエアホッケーWiiの進化が半端ない件
アークシステムワークスより。
最初に出てたおきらくピンポンはホント駄目すぎてこき下ろしてたんですが、その反省があったのか後のおきらくシリーズは割と頑張ってる模様。
値段も一律500円だし、とくに頑張り所の方向性とか一部で評判だったり。
まぁ米が萌えとコラボする時代ですからねぇ…日本オワタというかハジマタというか、ど〜なのよ?って感じですがw


オーバーターン
通称オバタン
「スタジオ斬」とか聞いたこともないメーカーだけど、スタッフコラムとか見ると結構情熱かけてるような感じが見て取れたり。
値段は800円。WiFi対戦もできて結構面白そうだしちょっと気になるところ。


その他、ロックマンの新作とかWii専用グラディウスとか、8ビット以降に埋もれてしまった名作の復活とかもありますね。
DL数も世界累計60万とも30万とも言われてるし、普通の新作パッケージソフトが5万も行かないような時勢だと笑っちゃうような話ですよね。
成る程、最近急激にタイトル数増えてきてるのもうなずける話です。


ただ、問題はWiiの本体容量。
かねてから言われてたことだけど、やっぱ今時512MBとかありえないですね。
初期の面白くもなんとも無いしょうもないWiiチャンネルの配信だけなら別にどうってことは無かったんだろうけど、地味とはいえこうも充実してくると容量全然足りないと言う声もあちこちで挙がってます。
なにやら対策は考慮するみたいなアナウンスもあったと思うけど、どうなんでしょうね〜?

まぁ消しても再DLにお金掛からないし容量大きいSDカードにコピーしとくという手もあるにはあるんですが、折角あんなにチャンネル枠あるのに起動できる状態のが2ページ分くらいしかないって、ねぇ?
リモコンの感度の件もあるし、買換え需要ってのはユーザー的には正直ありがたい話ではないんだけど、大容量化&リモコン感度向上したWiiってのもそろそろ出ても良いかもですね。

Posted at 16:02 | Wii | この記事のURL | Clip!!

雪が降ってきました [2008年12月02日(火)]

まだ積もるほどではないかな。



そいや冬服らしい服って無いんだよね

ソレっぽいのデザインしてみようかな

ていうか

デザインするのにリモコン使わなきゃならないってど〜なのよ?

スイーツ(




−20℃に耐える道民でも寒いものは寒いのだ。
しかし雪降ってるほど寒くても花とかは普通に咲いてるんだよね。
川とか凍る様子もないしどうなってるんだろ?




顔の無いネコが来てました。
奇妙な顔描いてといわれたけど、普通にぬこの顔描いちゃいました。
しかしペンとは比較にならないくらい描きにくいね…折角細かい服のデザインできてもこの操作性は酷い。酷すぎる。

考えた人、ちょっとそこ座り。

エエか、なんべんもゆ〜とるやないかい!

無理矢理リモコン使わせたらアカンて。





その他、Wiiコネクト機能で直接交流して無くても他の村とちょっとだけ繋がりを匂わすような仕掛けもあったり。ほんのちょっとだけですが。
上は某村でモデルルームとして採用されたものですが、誰のでしょう?w
ていうか普通にきのこ採取でたまに出る家具並べただけの気もするけど、ハッピールーム委員会の方はえらいベタ褒めだったなぁw
確かに森の生活らしい感じはちょっとソレっぽくて良いかも。



ラストレムナント C [2008年12月02日(火)]

一応DISK2枚目入りました。



長かったような短かったような?
いや、ホントの本筋だけだとかなり短いけど、そこら辺に転がってるサブクエストが多くてそれをこなせばこなすほど長くなるんだろうなぁと。
ウチはほどほどというか必要最小限くらいにこなしてたので、言われてる程よりは短かったかな〜って印象ですが。それでもインアンよりは長いですけどねw

んで、結局一本筋のストーリーがあるわけですが、こういうスタイルならむしろロマサガと一緒でフリーシナリオだったら良かったんじゃないかと思わないでもない。
というのも、ストーリー上では「一刻も早く妹を救出しなければ」とか「西の国が覇王軍に攻められてるので直ちに支援に行かなきゃ」とかなのに、全然関係ないサブクエストに普通に行けちゃったり、妙にその辺の取り合わせが悪いんですよね。
いや、所詮ゲームだから気にしたら負けなんだろうけど、ウチの場合はそんな状況であんま関係無いクエストやってる気分じゃないんだけどなぁ…とか思うと、結構やらずに過ごしちゃってるのが多くて。
なんかこういう構成のゲームってあんまりクエスト探求には乗り気になれないんですよね。




シナリオについてはそもそもFFみたいにムービー大量に流して1から10までイチイチ説明しないよ?って感じなのかも。
結構断片的にさらっと話して淡々としてる。
まぁ説明不足というわけでもなくストーリーが結局王道的なので行間を読んで十分補完できる内容なんだけど、バトルの濃さに反してこっちの方は割と薄味に感じなくも無い。
その分だらだらしてないでサクサク進んでくのは良いんですが、絵面だけ立派になってこういう形式だとなんか違和感あるのは確か。

それでもキャラ自体の魅力は意外にある。
主人公はなんか世界を救うってタマじゃないのがちょっとアレですが、ダヴィトの好青年っぷりとか、魚人とか蛙とか普通に考えたら気持ち悪いはずの亜人が異様にカッコ良かったりするデザインセンス。
そいやTGSでラスレムのキャラがイケメンすぎて感極まって倒れた腐の人が居たらしいが、本当なんだろうか?w




その他、結構的確な海外レビューとか。

 ●レビュー翻訳_ラストレムナント編(GT版) (ニコ動)


良い作品なのにスクエニ的には売れないものはどうでもいいらしい。

 スクウェア・エニックス、「2009年3月期 第2四半期決算説明会」


慈善事業じゃないんだからしょうがないとはいえ、SFC、PS初期時代にホントに業界を牽引して新しくて良いものを売り込んでた誇りはとうに無くなったって事ですかね。続編とか焼き増しばっかだし。
既存のものしか有り難がらない日本のユーザーも大概だけど、過去のネームバリューに乗っかることしかできないでブランドメーカー気取ってるなんてちゃんちゃらおかしいやね。

Posted at 05:28 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!
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