ミラーズエッジ最終回 [2008年12月14日(日)]
一日で\(^o^)/オワタ

「いいかスネーク、CQCの基本を思い出せ!」
とか言い出しそうな超かっこいい立ち技組み技の応酬とか良かったんだけどね〜。なんかあっという間だったw
FPS系の洋ゲーって基本的に応用だけでクリアできるの多いけど、オフラインも一日じゃ終わらないくらい長いのが殆どなんですけどね〜。
ストーリーに懲りすぎた結果なのかなんなのか分からないですが、なんか拍子抜けするくらい短かったですわ。
面白いかどうか聞かれるとキッパリ「面白かった」といえるんですが、物足りなさ全開ですな。
普通のFPSと違ってオンラインあるわけじゃないし、対戦でランナー同士でおっかけっことかレースとかできるモードとかあったら良かったのになぁ。
一応追加コンテンツの予定が早くも決まってて追加ステージとかあるみたいですが、それでもなかったらちょっとね。
でも実績とかは330しか行ってなくて、これからやり込めって感じなんでしょうけど、う〜ん。
箱ゲーにはめずらしくちょっと割損感。
ただこの感覚はクセになってしまったので是非次回作も検討していただきたい。

「いいかスネーク、CQCの基本を思い出せ!」
とか言い出しそうな超かっこいい立ち技組み技の応酬とか良かったんだけどね〜。なんかあっという間だったw
FPS系の洋ゲーって基本的に応用だけでクリアできるの多いけど、オフラインも一日じゃ終わらないくらい長いのが殆どなんですけどね〜。
ストーリーに懲りすぎた結果なのかなんなのか分からないですが、なんか拍子抜けするくらい短かったですわ。
面白いかどうか聞かれるとキッパリ「面白かった」といえるんですが、物足りなさ全開ですな。
普通のFPSと違ってオンラインあるわけじゃないし、対戦でランナー同士でおっかけっことかレースとかできるモードとかあったら良かったのになぁ。
一応追加コンテンツの予定が早くも決まってて追加ステージとかあるみたいですが、それでもなかったらちょっとね。
でも実績とかは330しか行ってなくて、これからやり込めって感じなんでしょうけど、う〜ん。
箱ゲーにはめずらしくちょっと割損感。
ただこの感覚はクセになってしまったので是非次回作も検討していただきたい。









