ミラーズエッジ最終回 [2008年12月14日(日)]

一日で\(^o^)/オワタ



「いいかスネーク、CQCの基本を思い出せ!」

とか言い出しそうな超かっこいい立ち技組み技の応酬とか良かったんだけどね〜。なんかあっという間だったw
FPS系の洋ゲーって基本的に応用だけでクリアできるの多いけど、オフラインも一日じゃ終わらないくらい長いのが殆どなんですけどね〜。
ストーリーに懲りすぎた結果なのかなんなのか分からないですが、なんか拍子抜けするくらい短かったですわ。

面白いかどうか聞かれるとキッパリ「面白かった」といえるんですが、物足りなさ全開ですな。
普通のFPSと違ってオンラインあるわけじゃないし、対戦でランナー同士でおっかけっことかレースとかできるモードとかあったら良かったのになぁ。

一応追加コンテンツの予定が早くも決まってて追加ステージとかあるみたいですが、それでもなかったらちょっとね。
でも実績とかは330しか行ってなくて、これからやり込めって感じなんでしょうけど、う〜ん。
箱ゲーにはめずらしくちょっと割損感。

ただこの感覚はクセになってしまったので是非次回作も検討していただきたい。
Posted at 20:58 | X-BOX360 | この記事のURL | Clip!!

WiiMusic酷評に物申す? [2008年12月14日(日)]

評価する人間に文句言い始めたら終わりだと思うが。。

 ■http://warasoku.blog18.fc2.com/blog-entry-658.html


予想通りだったわけだけど現にWiiMusic売れてないわけだし、評価するまでも無く結果として出てるじゃない。
そいやスレの方でも普通にレビュー書いてたら「買ってない奴が書くな」とか言われたのでID付きで写真UPしたら「お前のは正当な評価じゃない!」なんて言われたっけww

まぁこのゲーム、ツッコミ所は多々あるけど一番なのは収録曲が悪い。これに尽きると思う。
当初も書いたとおり普通に任天堂の名曲集入れまくればいいのにとか思ったもんですが、当の宮元さんもそういう懸念はあったらしいけど子供と老人がやるからと有名な曲にしたとかで。
まぁそれはいいんですが、その上でそっちの方面もカバーしたってバチは当たらんと思うんだけど、逆にその中間のゲーム慣れした若い連中にまるで訴求力無いのはわざとやってるのとか疑いたくなるセレクションなんだよね。
煽りじゃないけど「おめ”え(コアゲーマー)の席ねーがら!」 とか言い訳するのに敢えてそうしてるとは、まさか思いたくないがw

あと創造性がどうのというけど、収録曲に依存してる時点でたかが知れてるというか言うほど幅あるとも思えないんだけどねぇ。
まぁウチの場合、なんかしたかったら自分でアレンジ作っちゃうからアレだけども、あれせいぜい音楽経験ない人がなんちゃって演奏できる程度だと思う。
あれで創造性とか未来の音楽家を育てるとか、ちょっち言いすぎ。

それに知ってる曲なのは良いけど、やってて楽しいかって方が個人的には重要だと思うんだけども。
きらきら星とかトロイカとか地味〜〜〜〜な曲やってて楽しいか?ってつくづく思うんだけども、みんな知ってる曲ので楽しいのならサザエさんとかドラエモンとかアニメソングとか入れたらいいんでないの?
まぁ著作権の関連で色々面倒くさかったんだろうけど、実際それをクリアしてるバンブラDXはそのゲーマーサイドには好評だしねぇ。

あと音楽始めるモチベーションってまず曲ありきで、「演ってみたい」ってのがまず先に立って入ってくものだと、少なくとも自分の経験からはそれ以外ないと思うんだけど、知ってる曲ならなんでも良いとか思ってるなら「わかってね〜な」とか小市民ごときが言っちゃうよ?
出された課題をさあやってくださいって言われても、楽しくない音楽の授業と一緒だもの。
つかね、スマブラ並に任天堂曲オンパレードだったならそれだけでお腹いっぱいですよw

そんなこんなで結局ゲーマーにもライトにも扱いに困る半端な内容になってるのが失敗の要因だと思うんだけどねぇ。
コア層云々にしてもなんか毛嫌いしてるのかなとか勘ぐっちゃう。
モンハンだってWiiで出るんだし、リモコンに拘らんでも普通にパット同梱したらええやんとか思うけど、なんか無理に避けようとしてないかいミヤホンさん?
ぶっちゃけ国産ゲーは全部Wiiでいいやんとか思うんだけど、そこら辺の極端なライト志向が妙にネックになってる気がする。

とりあえず言いたいのは、街森でアイテム選択するときスティックでやらせろよと(え?
Posted at 19:48 | Wii | この記事のURL | Clip!!
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